Ce que change cette section
Des files de rapports plus grandes pour les pilotes de la souris et du clavier, un gel plus court quand un hook d'entrée se bloque, un délai de répétition des touches plus court. Rien de tout cela ne fait arriver un clic plus tôt.
| Réglage | Ce que ça fait | Chemin dans le registre |
|---|---|---|
| Taille de la file de données souris | Relève de 100 à 150 le tampon dans lequel le pilote de classe souris garde les rapports. Cela ne raccourcit pas la latence, et toute formulation qui le prétend est fausse. Ce que cela fait, c'est empêcher une souris à haut taux de polling de perdre des rapports quand le thread de lecture cale un instant. La même valeur est aussi écrite une couche plus bas (mouhid), où rien n'a été trouvé qui la lise ; cette écriture reste jusqu'à ce qu'elle soit mesurée. | HKLM\...\Services\mouclass + mouhid\Parameters\MouseDataQueueSize |
| Taille de la file de données clavier | Relève de 100 à 150 le tampon dans lequel le pilote de classe clavier garde les rapports de touches. Cela ne raccourcit pas la latence ; cela laisse une marge contre les entrées perdues. La même valeur est aussi écrite une couche plus bas (kbdhid), où rien n'a été trouvé qui la lise ; cette écriture reste jusqu'à ce qu'elle soit mesurée. | HKLM\...\Services\kbdclass + kbdhid\Parameters\KeyboardDataQueueSize |
| Limiter le temps qu'un hook d'entrée bloqué immobilise la souris | Les overlays et les outils de macros installent des hooks d'entrée par lesquels passe chaque frappe. Si l'un cesse de répondre, Windows attend cinq secondes avant de l'ignorer, et l'entrée gèle pendant tout ce temps. Ceci réduit l'attente à une seconde. Un hook qui ralentit simplement sous forte charge peut atteindre la même limite et être écarté — redémarrer cet outil le ramène. | HKCU\Control Panel\Desktop\LowLevelHooksTimeout |
| Réduire le délai de répétition des touches au pas le plus court | Windows attend une demi-seconde avant qu'une touche maintenue commence à se répéter. Ceci ramène cette attente au pas le plus court que l'API autorise, 250 ms, et règle la vitesse de répétition au maximum. Soyons clairs sur ce que c'est : appuyer et relâcher une touche en jeu ne passe jamais par tout cela — le gain est dans la console, le chat et les menus. Si les caractères se répètent trop vite quand vous tapez, annulez la carte depuis la page Fix. | HKCU\Control Panel\Keyboard\KeyboardDelay + KeyboardSpeed |
Comment l'appliquer
- Ouvre w0a
- Va sur la page Tweaks Regedit dans le menu de gauche
- Trouve cette section et appuie sur Appliquer pour les entrées que tu veux
Chaque entrée a son propre bouton, tu n'es donc pas obligé d'appliquer toute une section — Tout appliquer, en haut de la page, est là pour quand tu les veux vraiment toutes.
Comment revenir en arrière
Deux moyens, et les deux fonctionnent :
- Sauvegardes et restauration — remet le point de contrôle écrit avant que le changement soit appliqué.
Ça remet en place tout ce qui a été appliqué après ce point, points de contrôle ultérieurs compris — la confirmation le dit exactement avant de commencer.
- La page Fix — se cherche par symptôme et réécrit sans condition la valeur par défaut de
Windows. Elle ne lit aucune sauvegarde, donc elle marche même si le fichier de sauvegarde de w0a a disparu.
Le journal d'annulation se trouve dans %ProgramData%\w0a\backup.json, en dehors de ton profil utilisateur.
Le risque
Tout ce qui est ici est une valeur documentée que Windows prend en charge ; rien n'est au niveau du noyau et rien n'est irréversible. La phrase honnête reste quand même celle-ci : un réglage peut n'apporter aucun bénéfice mesurable pour toi. Si tu appliques un changement et que tu ne sens aucune différence, tu as sans doute raison — ces pages ne te vendent pas une sensation, elles te disent ce qui a été changé.
Si tu veux le mesurer, la règle de lire le benchmark s'applique : change une seule chose à la fois, et lis les lows plutôt que la moyenne.
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