Was dieser Abschnitt ändert
Größere Berichtswarteschlangen für Maus- und Tastaturtreiber, ein kürzeres Einfrieren, wenn ein Eingabe-Hook hängt, eine kürzere Tastenwiederholungs-Verzögerung. Nichts davon lässt einen Klick früher ankommen.
| Einstellung | Was sie bewirkt | Registry-Pfad |
|---|---|---|
| Größe der Maus-Datenwarteschlange | Vergrößert den Puffer, in dem der Maus-Klassentreiber Berichte hält, von 100 auf 150. Das verkürzt die Latenz nicht, und jede Formulierung, die das behauptet, ist falsch. Was es tut: Es verhindert, dass eine Maus mit hoher Polling-Rate Berichte verliert, wenn der lesende Thread kurz stockt. Derselbe Wert wird auch eine Ebene tiefer (mouhid) geschrieben, wo nichts gefunden wurde, das ihn liest; dieser Schreibvorgang bleibt, bis er gemessen ist. | HKLM\...\Services\mouclass + mouhid\Parameters\MouseDataQueueSize |
| Größe der Tastatur-Datenwarteschlange | Vergrößert den Puffer, in dem der Tastatur-Klassentreiber Tastenberichte hält, von 100 auf 150. Das verkürzt die Latenz nicht; es lässt Spielraum gegen verlorene Eingaben. Derselbe Wert wird auch eine Ebene tiefer (kbdhid) geschrieben, wo nichts gefunden wurde, das ihn liest; dieser Schreibvorgang bleibt, bis er gemessen ist. | HKLM\...\Services\kbdclass + kbdhid\Parameters\KeyboardDataQueueSize |
| Begrenzen, wie lange ein hängender Eingabe-Hook die Maus blockiert | Overlays und Makro-Tools installieren Eingabe-Hooks, durch die jeder Tastenanschlag läuft. Reagiert einer nicht mehr, wartet Windows fünf Sekunden, bevor es ihn ignoriert, und die Eingabe friert die ganze Zeit ein. Das senkt die Wartezeit auf eine Sekunde. Ein Hook, der unter hoher Last nur langsamer wird, kann dasselbe Limit treffen und fallen gelassen werden — ein Neustart des Tools bringt ihn zurück. | HKCU\Control Panel\Desktop\LowLevelHooksTimeout |
| Tastenwiederholungs-Verzögerung auf die kürzeste Stufe senken | Windows wartet eine halbe Sekunde, bevor eine gehaltene Taste zu wiederholen beginnt. Das senkt diese Wartezeit auf die kürzeste Stufe, die die API erlaubt, 250 ms, und stellt die Wiederholrate auf die schnellste. Um klar zu sagen, was das ist: Eine Taste im Spiel zu drücken und loszulassen läuft nie durch irgendetwas davon — der Gewinn liegt in der Konsole, im Chat und in Menüs. Wenn sich Zeichen beim Tippen zu eifrig wiederholen, nimm die Karte auf der Fix-Seite zurück. | HKCU\Control Panel\Keyboard\KeyboardDelay + KeyboardSpeed |
Wie man es anwendet
- w0a öffnen
- Im linken Menü auf die Seite Regedit-Tweaks gehen
- Diesen Abschnitt suchen und bei den gewünschten Einträgen auf Anwenden drücken
Jeder Eintrag hat seinen eigenen Knopf, du musst also keinen ganzen Abschnitt anwenden — Alle anwenden oben auf der Seite ist für den Fall da, dass du sie doch alle willst.
Wie man es zurücknimmt
Zwei Wege, beide funktionieren:
- Sicherungen & Wiederherstellung — setzt den Prüfpunkt zurück, der vor dem Anwenden geschrieben
wurde. Damit wird alles zurückgenommen, was nach diesem Punkt angewendet wurde, spätere Prüfpunkte eingeschlossen — die Bestätigung sagt genau das, bevor sie startet.
- Die Fix-Seite — nach Symptom durchsuchbar, schreibt den Windows-Standard bedingungslos
zurück. Sie liest kein Backup und funktioniert deshalb auch dann, wenn die Backup-Datei von w0a weg ist.
Das Rückgängig-Protokoll liegt unter %ProgramData%\w0a\backup.json, außerhalb deines Benutzerprofils.
Das Risiko
Alles hier ist ein dokumentierter Wert, den Windows unterstützt; nichts davon ist auf Kernel-Ebene und nichts davon ist unumkehrbar. Der ehrliche Satz bleibt trotzdem dieser: eine Einstellung kann für dich ohne messbaren Nutzen sein. Wenn du eine Änderung anwendest und keinen Unterschied spürst, hast du damit wahrscheinlich recht — diese Seiten verkaufen dir kein Gefühl, sie sagen dir, was geändert wurde.
Willst du es messen, gilt die Regel aus Das Benchmark-Ergebnis lesen: ändere eine Sache nach der anderen und lies die Lows statt des Durchschnitts.
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