Co dělá
Sken čte to, co Windows a tvoje ovladače stejně už zaznamenaly, a hlásí věci, o kterých se ví, že vyrobí zásek, který je cítit:
- ovladače, které držely jádro procesoru tak dlouho, že to stálo snímek
- displej běžící pod obnovovací frekvencí, kterou umí
- nastavení napájení, které nechá jádro spadnout na takt, ze kterého se rychle nezvedne
- práce na pozadí naplánovaná s prioritou, která soupeří se hrou
- nastavení, které tu nechal nějaký jiný nástroj
Každý nález říká, co bylo naměřeno, proč na tom záleží a — pokud něco takového existuje — co s tím dělat.
Nastavení, která se změnila
Každý sken si také poznamená několik nastavení, o kterých se ví, že je aktualizace mění bez ptaní: rychlost paměti (profil XMP/EXPO), integritu paměti, plán napájení, hardwarově akcelerované plánování GPU, pravidla priority spuštění, která nastavil w0a, a verzi ovladače grafické karty. Poznámka zůstává na tomhle počítači, v %LocalAppData%\w0a\settings-drift.json. Když pozdější sken zjistí, že se některé z nich posunulo směrem, který může hru něco stát, nebo najde nový grafický ovladač, jedna karta řekne, co se změnilo, odkdy a jestli se ve stejném období aktualizoval Windows. Nic se nevrací zpět: pokud jsi změnu udělal sám, není co dělat. Karta zmizí po 14 dnech nebo jakmile je nastavení zpátky. První sken si jen udělá poznámku; je s čím srovnávat až od druhého.
Co nedělá
Nehádá. Když není nic měřitelně špatně, řekne přesně to, místo aby stránku zaplnil obecnými radami. Sken, který pokaždé najde deset problémů, ti prodává řešení, místo aby diagnostikoval počítač.
Dovnitř hry vidí jen zčásti. Kompilace shaderů, asset dotahovaný z pomalého disku, zásek na straně serveru v online zápase — to všechno se cítí stejně a tady po sobě většinou stopu nenechá. Pokud ale máš uložené běhy benchmarku, sken je použije jako důkaz: snímky měřitelně pomalejší než jejich sousedé se objeví jako vlastní nález. Když je sken čistý a tobě to přesto trhá v jedné konkrétní hře, je to opravdu užitečná informace: příčina je ve hře, ne v systému.
Jak číst štítky
Každý nález nese jedno ze čtyř slov a procenta tu nejsou:
- PROKÁZÁNO — naměřeno na tomto počítači, významné a stojí za to s tím něco udělat
- PRAVDĚPODOBNÉ — mechanismus byl na tomto počítači naměřen nebo pozorován; jestli je to právě to, co cítíš, změřeno nebylo
- KANDIDÁT — je to tady a je známo, že to trhání způsobit umí, ale nic tady nedokazuje, že to udělalo
- NEOVĚŘENO — pravidlo nemohlo proběhnout, takže se neví nic ani jedním směrem
Nejdřív dej do pořádku položky PROKÁZÁNO, potom sken spusť znovu. Změnit několik věcí najednou a až pak měřit ti neřekne nic o tom, která z nich pomohla.
NEOVĚŘENO neznamená čisté. Když pravidla nemohla proběhnout, jedna karta řekne přesně kolik — "N z M pravidel nemohlo proběhnout" — a proč. Sken s nespuštěnými pravidly se na tyhle příčiny vůbec nepodíval.
Spouštění, když je hra otevřená
Stránku je bezpečné otevřít i uprostřed hry. Dotazování hardwaru počká, až se hra zavře — čtení senzorů si bere zámek v grafickém jádru a samo by každých pár sekund vyrobilo zásek — zatímco měření časů snímků přes ETW běží dál. Pravidla přeskočená z tohoto důvodu se hlásí jako přeskočená; spusť sken znovu se zavřenou hrou, aby se pokryla i ta.
Související
Pomohla ti tahle stránka?
Co chybělo, nebo co nefungovalo? Čteme každou jednu takovou zprávu.
Jestli tahle stránka problém nevyřešila, napiš nám — uveď, který článek jsi četl, a my ten článek opravíme.