PORADNIKI

Menedżer zadań dla graczy: co obciąża twój komputer podczas gry

Co Menedżer zadań może, a czego nie może ci powiedzieć, gdy działa gra: co naprawdę mierzą kolumny CPU i GPU, gdzie widać obciążenie rdzeni i pamięć GPU oraz co zmieniają priorytet i Efficiency mode.

Gra przycina, naciskasz Ctrl+Shift+Esc, a tabela już się przesuwa: wartość CPU gry wygląda skromnie, kolumna GPU jest daleko od 100, „System interrupts” (przerwania systemowe) wisi blisko góry listy, a obok przeglądarki widać mały listek. Każdy odczyt mierzy coś konkretnego, a źle odczytany posyła cię po niewłaściwą poprawkę.

Otwórz go i wybierz stronę

Naciśnij Ctrl+Shift+Esc albo kliknij prawym przyciskiem Start i wybierz Menedżer zadań. Jeśli otworzy się jako krótka lista, wybierz Więcej szczegółów. Na pytanie, co działa, odpowiadają dwie strony:

Na stronie Szczegóły kliknij prawym przyciskiem nagłówek kolumny i wybierz Wybierz kolumny, żeby dodać to, czego potrzebujesz.

Kolumna CPU to udział w całym procesorze

Wartość CPU to procent wszystkich procesorów logicznych razem. Przykład Microsoftu zakłada osiem procesorów logicznych: jeśli proces używa 12,5 procent mocy procesora, używa odpowiednika jednego pełnego procesora. Gra, która na takiej maszynie pokazuje 12,5%, może więc mieć wątek bez żadnego zapasu czasu, a suma ci tego nie powie.

Żeby to zobaczyć, otwórz kartę Wydajność i wykres CPU, kliknij wykres prawym przyciskiem i wybierz „Change graph to > Logical processors” (zmień wykres na procesory logiczne); wykres podzieli się na osobny dla każdego procesora logicznego. Pokaż czasy jądra w tym samym menu dzieli przebieg na dwa kolory, jądro i użytkownika. Jeśli jeden procesor stoi blisko swojego sufitu, a karta graficzna nie jest zajęta, GPU nie na 100% wyjaśnia, jak to odczytać.

Kolumna GPU to najbardziej obciążony silnik

GPU składa się z silników, które mogą pracować równolegle, a kolumna musi pokazać jedną liczbę. Wpis zespołu DirectX o GPU w Menedżerze zadań wyjaśnia ten wybór: kolumna pokazuje wykorzystanie najbardziej obciążonego silnika, ze wszystkich GPU, dla danego procesu. Kolumna „GPU engine” (silnik GPU) mówi, do którego GPU i którego silnika należy ta wartość, na przykład 3D, Copy, Video Decode albo Video Encode. Na komputerze z dwoma GPU to szybki sposób, żeby sprawdzić, na którym wylądowała gra; zmianę opisuje strona Na której karcie działa gra.

Karta Wydajność, w widoku GPU, pokazuje dwa rodzaje pamięci. Microsoft opisuje „Dedicated GPU memory” (dedykowana pamięć GPU) jako zarezerwowaną wyłącznie do użytku przez GPU, a „Shared GPU memory” (współdzielona pamięć GPU) jako zwykłą pamięć systemową, z której może korzystać GPU albo CPU. Strona Szczegóły może pokazać obie dla każdego procesu przez Wybierz kolumny, a Za mało VRAM to strona o tym, jak je odczytywać w trakcie gry. Przy dedykowanej karcie graficznej strona Wydajność pokazuje też jej temperaturę w stopniach Celsjusza; Microsoft w zapowiedzi tej funkcji z 2019 roku podał, że wymaga ona sterownika obsługującego WDDM 2.4 lub nowszy.

Aplikacje startowe: wpływ mierzy się przy uruchamianiu

Strona Aplikacje startowe, dostępna też w Ustawienia > Aplikacje > Uruchamianie, pokazuje, co startuje razem z Windows. Jej kolumna „Startup impact” (wpływ na uruchamianie) mierzy uruchamianie, zgodnie ze stroną Microsoftu o aplikacjach startowych: „Low” (niski) to mniej niż 300 milisekund procesora i mniej niż 292 kilobajty dysku, „High” (wysoki) to więcej niż 1 sekunda procesora albo więcej niż 3 megabajty dysku. Ocena „High” mówi, ile aplikacja kosztuje podczas uruchamiania Windows, a nie co robi, gdy gra już działa. Żeby to sprawdzić, znajdź ją na stronie Procesy w trakcie gry.

Listek to „Efficiency mode”

Kiedy zespół Windows odpowiedzialny za wydajność przedstawił Efficiency mode, opisał dwie zmiany: tryb obniża priorytet podstawowy procesu do niskiego i ustawia tryb QoS na EcoQoS, a EcoQoS może oznaczać pracę procesora z niższą częstotliwością, żeby oszczędzać energię. Proces w tym trybie pokazuje „Efficiency mode” (tryb wydajności) w kolumnie Stan i ikonę listka. Wyszarzona opcja oznacza według tego wpisu podstawowy proces Windows, którego ograniczanie może wpłynąć na system. Ten sam wpis podawał, że Edge i Chrome eksperymentowały z obniżaniem własnego priorytetu podstawowego i z interfejsami API oszczędzania energii, co Menedżer zadań też pokazuje jako Efficiency mode, więc listek, którego nie ustawiałeś, nie jest usterką.

Ten tryb jest przeznaczony dla pracy w tle. Włączony dla gry obniża priorytet samej gry.

„System interrupts” to nie program

Menedżer zadań opisuje ten wiersz jako „Deferred procedure calls and interrupt service routines” (odroczone wywołania procedur i procedury obsługi przerwań): to czas, który procesor spędza w kodzie przerwań sterowników, a nie w jakiejkolwiek aplikacji. Zarchiwizowany wpis na blogu Microsoftu nazwał te procedury cichymi zabójcami wydajności systemu: to kod o najwyższym priorytecie, jaki działa w systemie, a gdy działają za długo albo za często, według tego wpisu mogą powodować zakłócenia dźwięku i obrazu oraz zamrożenia myszy. Wysoka albo skacząca wartość wskazuje tu na sterowniki, a Opóźnienia DPC: kiedy to sterownik jest tym, co przycina pokazuje, jak znaleźć który.

Priorytet: co zmienia „Set priority” i na jak długo

Na stronie Szczegóły kliknij proces prawym przyciskiem i wybierz „Set priority” (ustaw priorytet): Realtime, High, Above normal, Normal, Below normal albo Low (czasu rzeczywistego, wysoki, powyżej normalnego, normalny, poniżej normalnego, niski); kolumna „Base priority” (priorytet podstawowy) pokazuje bieżący. Priorytet decyduje, kto działa pierwszy, gdy wątki rywalizują o procesor: według dokumentacji Microsoftu o planowaniu wątek o wyższym priorytecie, który staje się gotowy, zatrzymuje wątek o niższym priorytecie. Ta sama strona podaje, że domyślnie klasą priorytetu procesu jest NORMAL_PRIORITY_CLASS, wybierana przy tworzeniu procesu. Zmiana zrobiona w Menedżerze zadań trwa więc do zamknięcia gry; następne uruchomienie znowu startuje z priorytetem Normal, chyba że to, co uruchamia grę, ustawia albo przekazuje inną klasę.

Trzy zastrzeżenia:

Jeśli gra ciągle startuje z priorytetem, którego nie wybierałeś, ustawia go przy każdym uruchomieniu sama gra, jej launcher albo stała reguła. Karta Priorytety gier i aplikacji w w0a usuwa stałe reguły wysokiego priorytetu, razem z zapisanym przy nich priorytetem wejścia/wyjścia, niezależnie od tego, które narzędzie je zapisało: na stronie Fix wyszukaj oncelik i naciśnij przycisk na karcie (Priorytety gier i aplikacji).

Dysk i sieć: Monitor zasobów

Menedżer zadań ma polecenie „Open Resource Monitor” (otwórz Monitor zasobów), a perfmon /res otwiera go bezpośrednio. Jego karta „Disk” (dysk) zawiera listę „Processes with Disk Activity” (procesy z aktywnością dysku), a w sekcji „Disk Activity” (aktywność dysku) każdy odczytywany albo zapisywany plik z wartościami „Read (B/sec)”, „Write (B/sec)” i „Response Time (ms)” (odczyt, zapis, czas odpowiedzi). Jego karta „Network” (sieć) zawiera listy „Processes with Network Activity” (procesy z aktywnością sieciową) i „TCP Connections” (połączenia TCP). To wiąże skok aktywności dysku z jednym procesem i jednym plikiem; dalej prowadzi Dysk na 100% w Menedżerze zadań.

Kończenie procesu

Kiedy Microsoft przeprojektował Menedżer zadań dla Windows 8, opisał Zakończ zadanie jako działające od razu, bez pytania „Are you sure?” (czy na pewno?) i bez propozycji zapisania. Podał też, że aplikacje na ogół można bezpiecznie zabić, a zabicie niektórych procesów Windows może spowodować niebieski ekran. Na stronie Szczegóły zakończenie procesu jest poprzedzone pytaniem, a pytanie ostrzega: „If you end a system process, it might result in system instability.” (zakończenie procesu systemowego może spowodować niestabilność systemu). Kiedy gra jeszcze odpowiada, zapisz stan i zamknij ją z jej własnego menu.

Co nie pomaga

Powiązane

Czy ta strona pomogła?

Czego zabrakło albo co nie zadziałało? Czytamy każdą taką wiadomość.

Jeśli ta strona nie rozwiązała problemu, napisz do nas — podaj, który artykuł czytasz, a poprawimy ten artykuł.