PORADNIKI

Poradniki

Skąd biorą się przycięcia, opóźnienie wejścia, awarie gier i wysoki ping oraz które ustawienia Windows, monitora i grafiki warto zmienić.

FPS i przycięcia

Dlaczego gry przycinają na Windows 11 (i jak znaleźć prawdziwą przyczynę)

Przycięcie to klatka, która przyszła spóźniona, a nie niska liczba klatek — przyczyny, które zostawiają ślad, jak poznać, która z nich jest twoja, i co zrobić z każdą.

Nagłe spadki FPS w grach: jak znaleźć prawdziwą przyczynę

Liczba klatek, która spada i zostaje na dole, to inny problem niż szarpnięcie, a jej przyczyny mieszczą się na krótkiej liście i każdą da się odróżnić, patrząc na dwie albo trzy liczby w trakcie zdarzenia.

Wysoki średni FPS, ale słabe 1% low: co to znaczy

Średnia jest średnią ze wszystkich klatek i dokładnie to ukrywa te klatki, które czujesz — czym jest 1% low, co mówi ci duża różnica między jednym a drugim i skąd wiadomo, czy zmiana naprawdę czymś ruszyła.

Przycięcia od kompilacji shaderów: dlaczego pierwsze minuty są najgorsze

Dlaczego gra szarpie na wszystkim, co pokazuje ci po raz pierwszy, dlaczego aktualizacja sterownika przywraca to wszystko od nowa i dlaczego skasowanie pamięci podręcznej shaderów to jedyna „naprawa”, która gwarantuje, że zapłacisz za to drugi raz.

Niskie FPS i przycięcia w CS2: zmierzona lista kontrolna

Sposób, by krok po kroku znaleźć przyczynę — które opcje uruchamiania jeszcze coś w CS2 robią, a które są folklorem, gdzie w menu wideo naprawdę leżą klatki i co narzędzie może uczciwie powiedzieć o wymaganiach anti-cheatów.

GPU nie na 100%: jak odróżnić wąskie gardło procesora od czegoś innego

Niskie obciążenie karty graficznej ma co najmniej osiem wyjaśnień i tylko jedno z nich to limit procesora — oto kolejność, w jakiej się je wyklucza, zaczynając od darmowego eksperymentu, który rozstrzyga sprawę w dwie minuty.

Opóźnienia DPC: kiedy to sterownik jest tym, co przycina

Sterownik w przerwaniu działa ponad każdym wątkiem na maszynie, więc nie pojawia się w żadnym menedżerze zadań ani na żadnym wykresie czasu klatki — ile to kosztuje, jak to uczciwie zmierzyć, który plik jest którym urządzeniem i jedyna naprawa, która działa.

Jak wyświetlić licznik FPS w dowolnej grze i jak go czytać

Steam, Xbox Game Bar, aplikacja NVIDIA, AMD Software i CS2 mają wbudowany licznik FPS. Gdzie jest każdy z nich, jak go włączyć i czego liczba w rogu ekranu nie jest w stanie ci powiedzieć.

Czy ograniczać FPS? Limitery klatek wyjaśnione

Limit klatek oddaje klatki powyżej limitu w zamian za stały docelowy czas klatki, pustą kolejkę renderowania i GPU, które nie pracuje na pełnych obrotach. Gdzie go ustawić z G-SYNC lub FreeSync i bez nich, które limitery dodają opóźnienie i jak to sprawdzić.

Czysta instalacja dla stabilnych 1% low

Datowana, sprawdzona u źródeł kolejność działań — od firmware'u przez sterownik karty graficznej po w0a — z uczciwym podziałem na to, co naprawdę zmierzono, co jest sporne i co nie ma żadnych dowodów.

Opóźnienie wejścia i dźwięk

Monitor i ustawienia grafiki

Monitor utknął na 60 Hz: jak uzyskać odświeżanie, za które zapłaciłeś

Monitor 144 Hz albo 240 Hz, który działa na 60 Hz, trzyma tam jedno ogniwo krótkiego łańcucha: ustawienie Windows, kabel i port, sterownik karty graficznej, menu monitora, funkcja laptopa albo gra. Jak znaleźć to ogniwo i jak potwierdzić rzeczywistą częstotliwość.

G-SYNC, FreeSync i V-Sync: jak to wszystko do siebie pasuje

V-Sync usuwa rozrywanie obrazu, każąc grze czekać, co kosztuje opóźnienie wejścia; G-SYNC i FreeSync sprawiają, że to wyświetlacz podąża za grą. Dlaczego łączy się je z V-Sync i limitem poniżej częstotliwości odświeżania, gdzie jest każdy przełącznik i gdzie źródła się nie zgadzają.

Overdrive monitora: ghosting, overshoot i właściwe ustawienie

Overdrive sprawia, że piksele LCD szybciej zmieniają kolor. Za mało zostawia smugę za ruchomymi obiektami, za dużo jasną lub ciemną otoczkę. Jak dobrać poziom na oko i dlaczego może się zmieniać razem z częstotliwością odświeżania.

HDR wygląda na wyblakły: konfiguracja HDR do gier w Windows 11

Dlaczego pulpit i gry mogą wyglądać szaro lub płasko po włączeniu HDR w Windows 11, który suwak i które kroki kalibracji się tym zajmują, co DisplayHDR 400 potrafi pokazać, a czego nie, i kiedy lepiej zostawić HDR wyłączony.

Rozciągnięte 4:3 i czarne paski: skalowanie GPU w NVIDIA, AMD i Intel

Dlaczego rozdzielczość 4:3, taka jak 1280x960, pokazuje czarne paski zamiast wypełnić ekran 16:9, gdzie ustawia się rozciąganie w CS2 oraz w oprogramowaniu NVIDIA, AMD i Intel, i co rozciąganie zmienia: obraz, a nie grę.

DLSS, FSR i XeSS: upscaling i generowanie klatek wyjaśnione

Upscaling renderuje mniej pikseli i odbudowuje pełny obraz; generowanie klatek pokazuje klatki, których gra nigdy nie wyrenderowała, i wstrzymuje tę prawdziwą. Co oznacza każdy preset, które karty co obsługują i ile to kosztuje w opóźnieniu.

Ustawienia Panelu sterowania NVIDIA dla gier: co robi każde z nich

Co robią tryb niskiego opóźnienia, maksymalna częstotliwość klatek, V-Sync, zarządzanie energią, filtrowanie tekstur i rozmiar pamięci podręcznej shaderów, słowami samej NVIDII, i gdzie są teraz, gdy aplikacja NVIDIA zastępuje Panel sterowania.

Ustawienia AMD Software dla gier: Anti-Lag, Chill, Boost i inne

Co robią Anti-Lag i Anti-Lag 2, HYPR-RX, Chill, Boost, RSR, AFMF, Image Sharpening, Enhanced Sync, FreeSync i FRTC słowami samego AMD, które z nich wzajemnie się wyłączają i co Anti-Lag+ zrobił w CS2 w 2023 roku.

Za mało VRAM: co się dzieje i jak to sprawdzić

Gdy gra potrzebuje więcej pamięci wideo, niż ma karta, dane muszą przenieść się do systemowej pamięci RAM, a ty widzisz przycięcia, rozmyte lub brakujące tekstury albo spadającą liczbę klatek. Jak sprawdzić rzeczywiste użycie i które ustawienia kosztują VRAM.

Resizable BAR i Smart Access Memory: co to jest i jak to sprawdzić

Resizable BAR pozwala procesorowi sięgnąć do całej pamięci karty graficznej zamiast zwykłego okna 256 MB. Czego wymaga (UEFI, GPT, Above 4G Decoding), jak sprawdzić, czy jest włączony, i dlaczego NVIDIA używa go gra po grze.

Ustawienia Windows i obciążenie w tle

Ustawienia Windows 11 dla gier, które naprawdę mają znaczenie

To nie jest lista rzeczy do wyłączenia — co naprawdę robi każde z ustawień, o które ludzie się kłócą, komu pomaga, komu nie daje nic i jak poznać, do której z tych grup należysz.

Optymalizacje pełnoekranowe i tryb gry: włączyć czy wyłączyć?

Dwa ustawienia, o które kłóci się tak, jakby były jednym: co każde z nich naprawdę zmienia na Windows 11, dlaczego stara rada, żeby wyłączyć oba, jest przeterminowana, i jak sprawdzić to pytanie na własnej maszynie, zamiast odziedziczyć cudzą odpowiedź.

Menedżer zadań dla graczy: co obciąża twój komputer podczas gry

Co Menedżer zadań może, a czego nie może ci powiedzieć, gdy działa gra: co naprawdę mierzą kolumny CPU i GPU, gdzie widać obciążenie rdzeni i pamięć GPU oraz co zmieniają priorytet i Efficiency mode.

Antimalware Service Executable obciąża procesor podczas gry

Antimalware Service Executable to pracujący program antywirusowy Microsoft Defender. Co go budzi, gdy grasz, jak zarejestrować, co skanował, i jak przenieść jego zaplanowane skanowanie na porę, w której nie grasz.

Dysk na 100% w Menedżerze zadań: jak znaleźć przyczynę

Dysk na 100% w Menedżerze zadań oznacza, że dysk ani na chwilę nie był bezczynny, a nie że jest pełny. Jak znaleźć program albo zadanie Windows, które go zajmuje, za czym nadąża dysk twardy i jak sprawdzić stan dysku.

Plik stronicowania a gry: dlaczego wyłączenie go szkodzi

Windows może obiecać programom tylko tyle pamięci, ile wynosi RAM plus plik stronicowania. Usuń plik stronicowania, a ten pułap spadnie do wartości nieco niższej niż twój RAM, a gra, która do niego dojdzie, może się zawiesić albo wysypać.

Sprzęt

Rdzenie P i E Intela w grach: Thread Director i APO

Hybrydowe procesory Intela do komputerów stacjonarnych łączą rdzenie P i rdzenie E, a Windows 11 rozmieszcza wątki gier na podstawie wskazówek z Thread Director. Co sprawdzić, gdzie pasuje APO i co zmierzono po wyłączeniu rdzeni E.

Ryzen X3D z dwoma CCD: sterownik chipsetu, Game Bar, parkowanie rdzeni

W Ryzenach 9 7950X3D, 7900X3D, 9950X3D i 9900X3D tylko jeden z dwóch chipletów ma dodatkową pamięć podręczną, a AMD polega na swoim sterowniku chipsetu i aplikacji Game Bar, żeby to tam trafiały gry. Co sprawdzić i które tweaki w tym przeszkadzają.

Czy twój RAM działa z nominalną prędkością? XMP, EXPO i dual channel

Nowa pamięć działa na standardowych ustawieniach JEDEC, dopóki nie włączysz w BIOS-ie jej profilu XMP lub EXPO. Jak odczytać prawdziwą prędkość, włączyć profil, przetestować go i potwierdzić tryb dwukanałowy.

SSD czy HDD do gier: co zmienia szybszy dysk

Dysk decyduje o tym, jak długo gra czeka na dane, na ekranach ładowania i gdy przemieszczasz się po jej świecie; nie rysuje klatek. Czego gry wymagają od pamięci masowej, NVMe czy SATA, i DirectStorage.

Temperatury CPU i GPU podczas gry: co jest normalne

Wysoki odczyt nie oznacza automatycznie usterki: procesory i karty graficzne mają opublikowane limity temperatury i same zwalniają, żeby się w nich zmieścić. Jak odczytać swoje temperatury i co sprawdzić.

Laptop do gier wolniejszy, niż powinien: zasilanie, ładowarka i GPU

Na baterii, na słabej ładowarce, w trybie cichym albo na zintegrowanym GPU laptop do gier działa w ciaśniejszych limitach. Jak znaleźć ten, który hamuje twój, i co sprawdzić najpierw.

Sieć i ping

Awarie, restarty i anti-cheaty