ПОСІБНИКИ

Диспетчер завдань для геймерів: що навантажує ПК, поки ти граєш

Що диспетчер завдань може і чого не може сказати, поки працює гра: що насправді вимірюють стовпці CPU і GPU, де видно навантаження на кожне ядро й пам'ять GPU і що змінюють пріоритет та режим ефективності.

Гра підвисає, ти натискаєш Ctrl+Shift+Esc, а таблиця вже рухається: показник CPU гри виглядає скромним, стовпець GPU навіть близько не підходить до 100, «System interrupts» (системні переривання) тримається десь угорі, а біля браузера стоїть маленький листок. Кожен показник вимірює щось конкретне, і хибне прочитання одного з них посилає тебе не по те виправлення.

Відкрий його й вибери сторінку

Натисни Ctrl+Shift+Esc або клацни правою кнопкою Пуск і вибери Диспетчер завдань. Якщо він відкривається коротким списком, вибери «More details» (докладніше). На питання «що запущено» відповідають дві сторінки:

На сторінці Подробиці клацни правою кнопкою заголовок стовпця і вибери «Select columns» (вибрати стовпці), щоб додати потрібне.

Стовпець CPU — це частка всього процесора

Показник CPU — це відсоток від усіх логічних процесорів разом. Приклад Microsoft бере вісім таких процесорів: якщо процес використовує 12,5 відсотка потужності CPU, він, за словами Microsoft, використовує еквівалент одного повного CPU. Тож гра, що показує 12,5% на такій машині, може мати потік, якому не лишається жодного вільного часу, а загальна цифра тобі цього не скаже.

Щоб це побачити, відкрий Продуктивність > «CPU», клацни правою кнопкою графік і вибери «Change graph to > Logical processors»; графік розділиться на окремі графіки для кожного логічного процесора. «Show kernel times» у тому самому меню ділить лінію на два кольори: час ядра і час користувача. Якщо один процесор тримається біля своєї стелі, поки відеокарта не зайнята, Відеокарта не на 100% пояснює, як це читати.

Стовпець GPU — це найзавантаженіший рушій

GPU складається з рушіїв, які можуть працювати паралельно, а стовпець мусить вибрати одне число. Допис команди DirectX про GPU в диспетчері завдань пояснює цей вибір: стовпець показує використання найзавантаженішого рушія серед усіх GPU для цього процесу. Стовпець «GPU engine» називає, якому GPU і якому рушію належить це число, наприклад 3D, Copy, Video Decode або Video Encode. На ПК з двома GPU це швидка перевірка того, на який із них потрапила гра; На якій відеокарті запускається гра розповідає, як це змінити.

Продуктивність > «GPU» показує два види пам'яті. Виділена пам'ять GPU (Dedicated GPU memory), за описом Microsoft, зарезервована виключно для використання GPU; спільна пам'ять GPU (Shared GPU memory) — це звичайна системна пам'ять, яку може використовувати або GPU, або CPU. Сторінка Подробиці може показувати обидві для кожного процесу через «Select columns», а Коли не вистачає VRAM — це сторінка про те, як читати їх під час гри. Для дискретної відеокарти сторінка продуктивності також показує її температуру в градусах Цельсія; в анонсі цієї функції 2019 року Microsoft писала, що для неї потрібен драйвер із підтримкою WDDM 2.4 або новішої версії.

Програми автозапуску: вплив вимірюється під час запуску

Сторінка Програми, що запускаються автоматично, яка є також у Параметри > «Apps» > «Startup», показує, що стартує разом із Windows. Її стовпець «Startup impact» (вплив на запуск) вимірює саме запуск, згідно зі сторінкою Microsoft про програми автозапуску: «Незначний вплив» (Low) — це менше 300 мілісекунд CPU і менше 292 кілобайт диска, «Високий вплив» (High) — понад 1 секунду CPU або понад 3 мегабайти диска. Високий вплив каже тобі, скільки програма коштує під час запуску Windows, а не що вона робить, коли гра вже працює. Для цього знайди її на сторінці процесів під час гри.

Листок — це режим ефективності

Коли команда продуктивності Windows представила режим ефективності (Efficiency mode), вона описала дві зміни: він знижує базовий пріоритет процесу до низького і вмикає режим QoS EcoQoS, а EcoQoS може означати роботу процесора на нижчій частоті для економії енергії. Процес у цьому режимі показує «Efficiency mode» у стовпці «Status» і значок листка. Неактивний (сірий) пункт, за словами того самого допису, означає ключовий процес Windows, обмеження якого може вплинути на систему. У тому ж дописі сказано, що Edge і Chrome експериментували зі зниженням власного базового пріоритету й використанням енергоощадних API, що диспетчер завдань також показує як режим ефективності, тож листок, якого ти не вмикав, — не несправність.

Він призначений для фонової роботи. Застосований до гри, він знижує пріоритет самої гри.

«System interrupts» — це не програма

Диспетчер завдань описує цей рядок як «Deferred procedure calls and interrupt service routines» (відкладені виклики процедур і процедури обслуговування переривань): це час, який процесор проводить у коді переривань драйверів, а не в якомусь застосунку. Архівний допис у блозі Microsoft назвав ці процедури тихими вбивцями продуктивності системи: за його словами, це код із найвищим пріоритетом, що виконується в системі, і коли він працює надто довго або надто часто, то може спричиняти збої звуку й відео та завмирання миші. Високе або стрибкувате значення тут вказує на драйвери, а Затримка DPC: коли фризить сам драйвер показує, як знайти, який саме.

Пріоритет: що змінює «Set priority» і надовго

На сторінці Подробиці клацни правою кнопкою процес і вибери «Set priority» (задати пріоритет): Realtime, High, Above normal, Normal, Below normal або Low; стовпець «Base priority» (базовий пріоритет) показує поточний. Пріоритет вирішує, хто працює першим, коли потоки змагаються за процесор: у документації Microsoft про планування потік із вищим пріоритетом, що стає готовим, зупиняє потік із нижчим. Та сама сторінка каже, що за замовчуванням клас пріоритету процесу — NORMAL_PRIORITY_CLASS, і вибирається він під час створення процесу. Тож зміна, зроблена в диспетчері завдань, діє, доки гра не закриється; наступний запуск знову починається з Normal, якщо тільки те, що запускає гру, не задає або не передає інший клас.

Три застереження:

Якщо гра раз у раз запускається з пріоритетом, якого ти не вибирав, його під час кожного запуску задає сама гра, її лаунчер або постійне правило. Картка w0a Пріоритети ігор і програм прибирає постійні правила високого пріоритету та збережений разом із ними пріоритет вводу-виводу, хоч би який інструмент їх записав: на сторінці Fix знайди oncelik і натисни кнопку на картці (Пріоритети ігор і програм).

Диск і мережа: Resource Monitor

У диспетчері завдань є команда «Open Resource Monitor» (відкрити монітор ресурсів), а perfmon /res відкриває монітор ресурсів напряму. Його вкладка «Disk» показує «Processes with Disk Activity», а в розділі «Disk Activity» — кожен файл, який читається чи записується, з «Read (B/sec)», «Write (B/sec)» і «Response Time (ms)». Вкладка «Network» показує «Processes with Network Activity» і «TCP Connections». Так сплеск диска прив'язується до одного процесу й одного файлу; Диск на 100% у диспетчері завдань продовжує звідси.

Завершення процесу

Коли Microsoft переробляла диспетчер завдань для Windows 8, вона описала «End task» (зняти завдання) як дію, що виконується одразу, без запитання «Are you sure?» і без пропозиції зберегти. Вона також казала, що застосунки загалом безпечно завершувати примусово, тоді як завершення деяких процесів Windows може спричинити синій екран. На сторінці Подробиці завершення процесу спершу питає, і це питання попереджає: «If you end a system process, it might result in system instability.» (якщо завершити системний процес, це може призвести до нестабільності системи). Коли гра ще відповідає, збережися й закрий її з її власного меню.

Що не допомагає

Пов'язане

Ця сторінка допомогла?

Чого бракувало або що не спрацювало? Ми читаємо кожну таку відповідь.

Якщо ця сторінка не розв'язала проблему, напиши нам — скажи, яку статтю ти читав, і ми виправимо статтю.