概要

w0a について

w0a は、160 種類以上の最適化とチェックを備えた、Windows と CS2 向けのゲーム最適化ツールです。このページでは、w0a を作るうえでのルール、リリースを公開する前にどのようにテストしているか、そしてプロジェクトへの連絡方法を説明します。

更新日: 2026-10-25

w0a を作るうえでのルール

リリースのテスト方法

1 つの関門を通過するまで、何も公開されません: すべての警告をエラーとして扱うリリース ビルド、既知の脆弱性を調べる依存関係のスキャン、そして調整のカタログ、バックアップの許可リスト、禁止キー、誠実さのルール、サイトを対象とするテスト スイートで、ライセンス サーバーへの実際のリクエストと、実際のブラウザーで開いたサイトも含みます。1 つの手順でも失敗すれば、何も公開されません。

お客様向けのリリースの前には、実際の Windows PC で、アプリが提供する調整を 1 つずつ適用し、ページの表示と PC で実際に変わった内容が一致することを確認します。その後、元に戻し、すべての値が正確に元どおりになったことを確認します。

独立した製品

w0a は、Valve、NVIDIA、FACEIT、その他のゲーム、プラットフォーム、アンチチートの開発元とは提携していません。これらの名称は、それぞれの所有者に帰属します。支払いは記録上の販売者 (Merchant of Record) である Paddle が処理するため、請求書に記載される販売者は Paddle です。

お問い合わせ

support@w0a.app にメールを送るか、Discord サーバーに書き込んでください。お問い合わせページには、両方の窓口と、メッセージに記載していただきたい内容が載っています。

関連ページ: 信頼性、仕組み。