透明性

変更履歴

リリースごとの変更点を公開している記録です。システムに書き込むツールには、何がいつ変わったかを記録して示す責任があります。

現在のバージョン: v2.1 WINDOWS 10 / 11 · 64-BIT

v2.1 — 現在のリリース

追加

  • サイドバーのプロフィール カードのゲージが、推奨パフォーマンス設定のうち適用済みの割合を % で表示します。
  • 「ベンチマーク」で、CS2 自身のフレーム レポートを w0a のキャプチャと並べて表示します。レポートが見つからない場合は「不明」と表示します。
  • 「ベンチマーク」で、一連の実行によって変更を評価できます。まず実行ごとのばらつきを測定し、それを基準に差を判断します。
  • 「DNS」ページに、この PC の DNS クエリが暗号化されて送られているか、平文で送られているかを示すカードを追加しました。
  • 新しい表示言語: 日本語。

修正

  • ゲーム、ランチャー、ブラウザーが前面にある間、w0a は自分のウィンドウを前面に出さなくなりました。w0a を開くまで待機します。
  • スクロールとページ切り替えのカクつきを測定して修正しました。600 Hz の画面で、ホイール操作のフレームの 98.8% が時間どおりに表示されます。
  • 表示スケールを変えたあとやタスク トレイから開いたときも、メイン ウィンドウが画面に収まります。175% でもタスク バーの下にはみ出しません。
  • すべてのエンジンがオフのとき、w0a はゲーム中にフレームやプロセスの監視セッションを開きません。
  • ゲーム中に起動したプロセスが、1.9 秒ではなく 0.2 秒でエンジンに渡ります。
  • どの言語でも、テキストがウィンドウの端からはみ出しません。すべてのページを 13 言語すべてで測定しています。
  • 保存した GPU プロファイルは保存したカードにのみ適用され、ライセンスが戻るとそのカードに再び適用されます。
  • 起動後の最初の数分間と最初のゲームで、w0a の CPU 使用量が減りました。測定では 14–27% 少なくなっています。

v2.0

追加

  • 不具合を複数の PC にわたって集計するようになりました: 同じ問題が何台で起きているかを確認し、その問題から先に修正します。
  • エラー診断情報の送信は、「設定 > プライバシー」からワンクリックでオフにできます。送信する内容は使用許諾契約に記載しています。

修正

  • バランス モードは「ゲーム モード」の一部になりました。効率モードは、お使いのプロセッサに合わせて自動で切り替わります。
  • ネットワーク アダプターが複数ある PC で、リンク速度を正しく読み取れていなかった問題を修正しました。
  • チェック ボックスがラベルと同じ高さに揃いました。揃っているかどうかは、すべてのページで測定しています。
  • 使用許諾契約の本文が、遅れてスクロールすることはなくなりました。

v1.9

追加

  • 「Fix」ページのカードが 60 枚になりました。別のツールが変更した PC を Windows の既定値に戻せます。
  • 測定ページを作り直しました: カクつきの回数、信頼区間、CPU/GPU のどちらが制約かを別々に表示します。
  • 測定時にどのエンジンが動作していたかを記録します。実行中に設定が変わった場合は、結果にそのことを表示します。
  • 新しいバージョンが出ると、バージョン表示の横に点が表示されます。そこから変更内容を確認してアップデートできます。
  • コアの予約が、高効率コアやキャッシュの異なるダイを含め、プロセッサの実際の構成を把握するようになりました。
  • コアの予約を実行できないときは、その理由を表示します。何も伝えずに何もしない、ということはなくなりました。
  • RAM の自動クリーナーは、あらかじめ用意した間隔で動作します。分数を入力する欄はなくなりました。
  • 使用許諾契約が更新されると、一度だけ同意を求めます。拒否してもアプリは閉じなくなりました。

修正

  • ゲーム中に周期的に起きていたカクつきを解消しました。原因は 3 つあり、3 つとも対処しました。
  • オーバーレイ、フレーム カウンター、キャプチャ ツール、マウス/キーボードのソフトウェアには、どのエンジンも手を出しません。
  • 復元ポイントを作成できなかった場合、結果を推測せずに確認するようになりました。
  • アプリ自体の負荷が小さくなりました: エンジンが 1 回の読み取りを共有し、ゲーム中は不要なスキャンを省きます。
  • 「カクつき探偵」のスキャンが、13 回ではなく 1 回の走査で済むようになりました。
  • ライセンスの検証: ライブ接続が有効な間は、追加の 5 分ごとの確認を行いません。
  • ICMP をブロックするネットワークで、サーバーの測定がリージョンごとに 10 秒待つことはなくなりました。
  • 測定ツールでフレームが欠落する問題を修正しました。キャプチャ バッファーが既定値の 4 分の 1 しかありませんでした。

v1.8

追加

  • 「グラフィックス カード」ページを作り直しました: リアルタイムの監視バーと、編集できるオフセット欄。
  • オフセットの入力値は安全な範囲に制限されます。ドライバー自身の制限のほうが厳しい場合は、そちらが優先されます。
  • ファンのカスタム カーブは、そのページだけでなく、アプリを開いている間はバックグラウンドで動作します。
  • 自動チューナーに、熱保護、1 段階のロールバック、キャンセル ボタンを追加しました。
  • オンにしたプロセス優先度とコア分散のエンジンは、起動時に自動的に再開します。
  • PawnIO ドライバーは任意です。入れない場合、CPU 温度と RAM タイミングは空欄のままです。
  • 左のメニューを 6 つの見出しにまとめました: 一般、チューニング、ハードウェア、ネットワーク、ツール、アカウント。
  • 設定はすぐに適用されます。「保存」ボタンはなくなりました。

修正

  • DNS テストは実際の名前解決を測定します: クエリごとに一意の名前を問い合わせるため、キャッシュは測定に含まれません。
  • 2 つのページから同じ設定を書き込んでいた調整を統合しました。各調整は 1 か所にまとまりました。
  • 「ホーム」ページの GPU クロックが止まって見えていた問題を修正しました。「グラフィックス カード」ページと同じソースから読み取ります。
  • 「ログ」ページの「すべて選択」で、削除できない windows.old フォルダーにチェックが入らなくなりました。
  • 「Windows の起動時に開始」がオフの間は、「最小化して起動」をクリックできません。
  • タスク トレイのメニューの「開く」と「終了」は、マウスを重ねても色が変わらなくなりました。
  • 「Process Manager」の列の配置を修正しました。検索欄の説明文はフォーカスすると消えます。
  • 緑色の確認アニメーションは、穏やかにフェードするようになりました。メニューで文字の下端が切れていた問題も修正しました。

公開リリース ノートは v1.8 から始まります。それ以前のバージョンは、リリース前の開発ビルドでした。今後のリリースは、すべてこのページに掲載します。