Każdy artykuł objaśnia jedną stronę pomiarową: co znaczą jej liczby i czego nie znaczą.
- Benchmark, czasy klatek z twojej własnej gry: Jak czytać wynik benchmarku.
- Test opóźnień, jego kolory i jak wygląda dobry wynik: Jak czytać test opóźnień. Dlaczego prosi o dwanaście sekund prawdziwego ruchu myszą: Dlaczego test prosi o 12 sekund ruchu myszą.
- Skan przycięć i dlaczego mówi wprost, kiedy nie znajduje przyczyny: Czego szuka skan przycięć.
Mierzy czasy klatek w grze, w którą naprawdę grasz, a nie w syntetycznej scenie. Co znaczą percentyle i dlaczego średnia jest najmniej użyteczną liczbą na tej stronie.
Jak czytać test opóźnieńCo znaczą kolory, jak wygląda dobry wynik i — to część, którą większość narzędzi robi źle — czym ta liczba nie jest.
Dlaczego test prosi o 12 sekund ruchu mysząTo nie jest przypadkowa liczba. Oto co dają 12 sekund, czego nie dają 3, i dlaczego potrzebny jest twój prawdziwy ruch, a nie syntetyczny.
Czego szuka skan przycięćSzuka przyczyn, które zostawiają ślad, mówi ci, które znalazł, i nie wymyśla przyczyny, kiedy żadnej nie znajdzie.