Chaque article porte sur une page de mesure : ce que disent ses chiffres, et ce qu'ils ne disent pas.
- Le benchmark, les temps d'image de ton propre jeu : Lire le benchmark.
- Le test de latence, ses couleurs et ce à quoi ressemble un bon résultat : Lire le test de latence. Pourquoi il demande douze secondes de mouvement réel de la souris : Pourquoi le test demande 12 secondes de mouvement de souris.
- Le scan des saccades, et pourquoi il le dit quand il ne trouve aucune cause : Ce que cherche le scan des saccades.
Il mesure les temps d'image pendant que tu joues à ton propre jeu, pas sur une scène synthétique. Ce que veulent dire les centiles, et pourquoi la moyenne est le chiffre le moins utile de la page.
Lire le test de latenceCe que veulent dire les couleurs, à quoi ressemble un bon résultat, et — la partie que la plupart des outils ratent — ce que ce chiffre n'est pas.
Pourquoi le test demande 12 secondes de mouvement de sourisCe n'est pas un chiffre arbitraire. Voici ce que douze secondes apportent et que trois n'apportent pas, et pourquoi il faut ton vrai mouvement plutôt qu'un mouvement synthétique.
Ce que cherche le scan des saccadesIl cherche les causes qui laissent une trace, te dit lesquelles il a trouvées, et n'invente pas de cause quand il n'en trouve aucune.