Каждая статья разбирает одну страницу измерений: что означают её числа и чего они не означают.
- Бенчмарк, время кадров из твоей собственной игры: Как читать результаты бенчмарка.
- Тест задержки, его цвета и как выглядит хороший результат: Как читать тест задержки. Почему он просит двенадцать секунд настоящего движения мышью: Почему тест просит 12 секунд движения мышью.
- Сканер фризов и почему он так и говорит, если не находит причину: Что ищет сканер фризов.
Он измеряет время кадров в той игре, в которую ты играешь сам, а не в синтетической сцене. Что означают перцентили и почему среднее — самое бесполезное число на странице.
Как читать тест задержкиЧто означают цвета, как выглядит хороший результат и — та часть, которую большинство программ подаёт неверно — чем это число не является.
Почему тест просит 12 секунд движения мышьюЧисло не случайное. Вот что дают 12 секунд там, где не хватает трёх, и почему нужно твоё настоящее движение, а не синтетическое.
Что ищет сканер фризовОн ищет причины, которые оставляют след, говорит, какие из них нашёл, и не выдумывает причину, когда не находит ни одной.