Cada artículo se ocupa de una página de medición: qué significan sus números y qué no significan.
- El benchmark, tiempos de fotograma de tu propio juego: Leer el resultado del benchmark.
- La prueba de latencia, sus colores y cómo se ve un buen resultado: Cómo leer la prueba de latencia. Por qué pide doce segundos de movimiento real del mouse: Por qué la prueba pide doce segundos de movimiento del mouse.
- El escaneo de tirones, y por qué te lo dice cuando no encuentra ninguna causa: Qué busca el escaneo de tirones.
Mide los tiempos de fotograma mientras juegas a tu propio juego, no en una escena sintética. Qué significan los percentiles y por qué la media es el número menos útil de la página.
Cómo leer la prueba de latenciaQué significan los colores, cómo se ve un buen resultado y —la parte que casi todas las herramientas hacen mal— qué no es este número.
Por qué la prueba pide doce segundos de movimiento del mouseNo es un número arbitrario. Esto es lo que dan doce segundos y no dan tres, y por qué hace falta tu movimiento real y no uno sintético.
Qué busca el escaneo de tironesBusca las causas que dejan rastro, te dice cuáles encontró y no se inventa una causa cuando no encuentra ninguna.