Кожна стаття розбирає одну сторінку вимірювань: що означають її цифри і чого вони не означають.
- Бенчмарк, час кадрів із твоєї власної гри: Як читати результат бенчмарку.
- Тест затримки, його кольори і що вважати добрим результатом: Як читати тест затримки. Чому він просить дванадцять секунд справжнього руху мишею: Чому тест просить дванадцять секунд руху мишею.
- Сканування фризів і чому воно так і каже, коли не знаходить причини: Що шукає сканування фризів.
Він вимірює час кадрів, поки ти граєш у власну гру, а не в синтетичну сцену. Що означають процентилі й чому середнє — найменш корисне число на сторінці.
Як читати тест затримкиЩо означають кольори, який вигляд має добрий результат — і та частина, яку більшість інструментів подає неправильно: чим це число не є.
Чому тест просить дванадцять секунд руху мишеюЦе не випадкове число. Ось що дають 12 секунд, чого не дають 3, і чому потрібен твій справжній рух, а не синтетичний.
Що шукає сканування фризівВоно шукає причини, які лишають слід, каже тобі, які з них знайшло, і не вигадує причини, коли не знаходить жодної.