Cada artigo ensina a ler uma página de medição: o que os números dela significam e o que não significam.
- O benchmark, tempos de quadro do seu próprio jogo: Como ler o benchmark.
- O teste de latência, as cores dele e como é um bom resultado: Como ler o teste de latência. Por que ele pede doze segundos de movimento real do mouse: Por que o teste pede doze segundos de movimento do mouse.
- A análise de engasgos, e por que ela diz quando não encontra nenhuma causa: O que a análise de engasgos procura.
Ele mede tempos de quadro enquanto você joga o seu próprio jogo, não uma cena sintética. O que os percentis significam e por que a média é o número menos útil da página.
Como ler o teste de latênciaO que as cores significam, como é um bom resultado e — a parte que quase toda ferramenta erra — o que este número não é.
Por que o teste pede doze segundos de movimento do mouseNão é um número escolhido a esmo. Isto é o que doze segundos dão e três não dão, e por que é preciso o seu movimento real, não um sintético.
O que a análise de engasgos procuraEla procura as causas que deixam rastro, diz quais encontrou e não inventa uma causa quando não encontra nenhuma.