Chceš-li optimalizovat Windows 11 na hry, zkontroluj šest nastavení v tomhle pořadí: obnovovací frekvenci, na které obrazovka doopravdy běží, jestli je ovladač grafiky ten pravý, hardwarově akcelerované plánování GPU, Herní režim, integritu paměti, která má zůstat zapnutá, a schéma napájení s jeho vlastními výchozími hodnotami. Všech šest najdeš i v aktuálních Windows 10, některá pod jinými cestami v nabídce. Každý seznam „optimalizace Windows 11 pro hry“ je seznam přepínačů k vypnutí. Takový formát se snadno píše a snadno se podle něj postupuje, a právě proto tolik lidí skončí u počítače, který se chová divně, a bez tušení, která ze čtyřiceti změn to udělala.
Tahle stránka má jiný tvar: každé nastavení níž dostane tři odpovědi — co doopravdy dělá, komu pomůže a komu neudělá nic. U některých z nich je správné nechat je přesně tak, jak je Windows dodaly, a říct to nahlas patří k věci.
Jedna věc o tomhle produktu ještě před seznamem: žádná optimalizace na jedno kliknutí tady není a nebude. Nic se nezapíše, dokud nezaškrtneš konkrétní políčko a nestiskneš konkrétní tlačítko, a každý motor na pozadí je na nové instalaci vypnutý, dokud nerozhodneš jinak.
To s největším účinkem, a je zadarmo
Tvoje obnovovací frekvence, která rozhoduje o tom, jak často vůbec může obrazovka ukázat nový snímek. Monitor, který podporuje 144 Hz a běží na 60 Hz, podkládá dnem čekání každého snímku na panel, a po čisté instalaci nebo po výměně kabelu může být špatně bez jakéhokoli varování. Aritmetiku má zpoždění vstupu, které žádný software nespraví.
Komu pomůže: každému, kdo ještě není na svém maximu. Stránka Domů ve w0a zkontroluje každou připojenou obrazovku, pojmenuje první, která zaostává, a jedním stiskem zvýší frekvenci právě jí; na notebooku nechá být panel na 60 Hz, který nabízí 120 Hz nebo víc, protože ho dynamická obnovovací frekvence může záměrně provozovat na 60 Hz. Vlastní cesta Windows je Nastavení → Systém → Obrazovka → Pokročilá obrazovka. Komu neudělá nic: každému, kdo tam už je — a jestli jsi ji snížil záměrně, kvůli 10bitové barvě, propustnosti kabelu nebo blikání na panelu s proměnnou frekvencí, nech to být. U víc než jedné obrazovky frekvence sjednoť, kde to jde: kompozitor plánuje proti jedněm hodinám.
Ovladač grafiky a jestli je to ten pravý
Co dělá: všechno. Karta běžící na základním zobrazovacím ovladači Windows nemá hardwarové plánování, nemá mezipaměť shaderů, nemá proměnnou obnovovací frekvenci a nemá žádný z profilů výrobce pro jednotlivé hry — a dokud to platí, přestává mít smysl každý další grafický nález ve skenu. Vyplatí se to zkontrolovat po přeinstalaci Windows, po výměně karty nebo po instalaci, která se nepovedla.
Hardwarově akcelerované plánování GPU (HAGS)
Má být zapnuté? Ano, pokud ho ovladač grafiky nabízí, protože právě tehdy pomáhá; ne, pokud ho ovladač nikdy nenabídl, protože vynutit ho tam je známá cesta k černé obrazovce.
Co dělá: přesouvá plánování odesílání snímků z ovladače na tvém procesoru do vlastního plánovače grafické karty, čímž na téhle cestě snižuje kolísání. Aby se projevilo, je potřeba restart.
Komu pomůže: počítačům, jejichž ovladač to nabízí a přitom to neběží — což si w0a čte z grafického jádra, ne z registru, protože registr říká, o co se požádalo, a jádro říká, co se děje. Komu neudělá nic: každému, jehož ovladač to nikdy nenabídl; vynutit to na stacku, který to nenabízel, je známá cesta k černé obrazovce, takže to tweak odmítne.
Herní režim a dvě nastavení pro celou obrazovku
Má být zapnutý? Ano, tak, jak ho Windows dodávají.
Co Herní režim dělá: říká Windows, že je v popředí hra, takže část práce na pozadí přidrží a zabrání tomu, aby uprostřed zápasu dorazily instalace ovladačů a výzvy k restartu. Ve výchozím stavu je zapnutý; nech ho zapnutý, pokud sis na vlastním počítači nenaměřil opak.
Optimalizace pro celou obrazovku a samostatný přepínač „Optimalizace pro hry v okně“ se probírají víc než cokoli jiného tady a mají vlastní stránku: optimalizace pro celou obrazovku a Herní režim.
Game Bar a nahrávání na pozadí
Má být zapnuté? Ano, pokud si stříháš klipy; nahrávání na pozadí jen tehdy, když ho opravdu používáš.
Co dělá: vrstva pro záznam se zavěsí na proces hry; nahrávání na pozadí navíc kóduje každý snímek, aby se daly uložit poslední minuty.
Komu se vyplatí to nechat zapnuté: každému, kdo si opravdu stříhá klipy. Bez toho přestane fungovat Win+G i „zaznamenat posledních 30 sekund“, a právě proto to opravná karta vrací zpátky, místo aby brala „vypnuto“ jako správný stav. Koho to stojí: všechny ostatní — nahrávání na pozadí kóduje hru po celou dobu, co hra běží, a na některých počítačích je zapnuté, aniž by o tom majitel věděl. Kolik to stojí v časech snímků, se neměřilo.
Integrita paměti, VBS a otázka anticheatu
Má být zapnutá? Ano, všude, kde to hardware a ovladače dovolí.
Co dělá: provozuje jádro pod hypervizorem a ověřuje ovladače, než se načtou. Stojí to čas procesoru a na cestě snímku to může přidat kolísání; kolik to dělá na tvém počítači, nebylo změřeno.
Kdo ji má nechat zapnutou: každý, a tohle je nejjasnější případ na celé stránce. FACEIT ji vyžaduje od některých hráčů a její vypnutí je může připravit o přístup na platformu, režim On-Demand od Riot Vanguard ji potřebuje a od října 2026 začínají aktualizace kvality Windows integritu paměti na způsobilých zařízeních zapínat — postupně, po kontrole připravenosti a ne na zařízeních, kde byla dříve vypnutá (Microsoft). w0a přečte šest požadavků a ukáže, kde je který přepínač; ten seznam má nízké FPS a trhání v CS2. Jediný, který umí změnit, je integrita paměti, a to jen vlastním políčkem na stránce Optimalizace; dokud je nainstalován FACEIT, odmítne to.
Schéma napájení a nastavení napájení procesoru
Co dělá: rozhoduje o tom, jak rychle jádra vyskočí na takt, jak hluboko usnou v klidu a jestli se parkují.
Komu pomůže: hlavně lidem, jejichž schéma přepsal nějaký starší návod na ladění. Název schématu není to, co schéma dělá: vypnuté turbo, maximální stav procesoru pod 100, odebrané klidové stavy nebo zaparkovaná jádra jsou hodnoty zapsané uvnitř aktivního schématu a každá z nich procesor přiškrcuje, zatímco si schéma pořád říká vysoký výkon. Vrať schématu jeho vlastní výchozí hodnoty, místo abys vymýšlel nové — schéma napájení a baterie a nastavení napájení procesoru jsou ty dvě karty a ta druhá existuje proto, že přepnutí zpátky na schéma Rovnováha nevrátí zpět hodnoty zapsané do tohoto schématu samotného.
Auto HDR
Má být zapnutý? Jen na displeji s HDR, a ne u kompetitivní hry.
Co dělá: mapuje tóny her v SDR do HDR, za cenu jednoho průchodu na snímek a širšího swapchainu. Na displeji s HDR se vyplatí u her, které s HDR nikdy nevyšly; u kompetitivního titulu se vyplatí ho vypnout u jednotlivé hry, což je tady ten správný tvar — a Auto HDR tuhle výjimku zase odstraní.
Aplikace na pozadí, položky po spuštění a naplánovaná práce
Co dělá: zatímco běží hra, vůbec nic — pokud se ta práce opravdu nerozběhne. Položka po spuštění, která jen zahálí, stojí paměť a čas startu; naplánovaná kontrola, která vystřelí uprostřed zápasu, stojí snímky. Takže tohle pomůže každému, komu se záseky kryjí s denní dobou nebo s oknem aktualizací — karty pro tahle nastavení jsou naplánované úlohy, aplikace na pozadí a Windows Update.
Komu neudělá nic: každému, kdo doufá, že kratší seznam služeb je snímková frekvence. Plošné vypínání služeb je způsob, jak počítače končí bez zvuku, bez tisku a bez možnosti aktualizovat.
Ty, které nejsou nastavení
Hodnoty pro správu paměti v jádře, přepisování rozlišení časovače a hodnoty MPO/TDR v registru se tady odmítají rovnou — ne proto, že by byly exotické, ale protože nikdo nezveřejnil jejich měření, které by přežilo setkání s metodou, a jedna z nich na skutečném počítači zamrzla hru. A čistič paměti na počítači, kterému paměť nechybí, taky nezmění nic měřitelného.
Jeden skutečný pozůstatek stojí za to znát: Win32PrioritySeparation, který rozhoduje o tom, jak dlouho si vlákno udrží procesor a o kolik víc času dostane aplikace v popředí. Hodnota s dlouhými nebo pevnými kvanty, nebo s podílem popředí pod 3:1, mění to, jak se procesor dělí mezi hru a všechno ostatní; co to dělá s časy snímků, se neměřilo, a výchozí hodnotu Windows vrátí karta paměť a výchozí nastavení systému.
Ať už sáhneš na kterékoli z nich: změň jednu věc, zaznamenej tutéž scénu dvakrát a čti low hodnoty místo průměru. Proč je právě tohle číslo to, které stojí za čtení, vysvětluje Vysoké průměrné FPS, ale špatné 1% low.
Související
- Optimalizace pro celou obrazovku a Herní režim
- Proč hry trhají na Windows 11
- Jak číst výsledek benchmarku
- Čistá instalace pro stabilní 1% low
Pomohla ti tahle stránka?
Co chybělo, nebo co nefungovalo? Čteme každou jednu takovou zprávu.
Jestli tahle stránka problém nevyřešila, napiš nám — uveď, který článek jsi četl, a my ten článek opravíme.