Zaplatil jsi za monitor se 144 Hz nebo 240 Hz a myš se hýbe stejně jako na tom starém. Windows ukazují 60 Hz, nebo frekvence, za kterou jsi zaplatil, v seznamu vůbec není, nebo plocha sedí a hra ne.
Microsoft definuje obnovovací frekvenci jako počet obnovení obrazu na obrazovce za sekundu. Při 60 Hz trvá každé obnovení 16,7 ms, při 144 Hz 6,9 ms. Grafická karta, kabel, monitor i Windows se na ní musejí shodnout a kterýkoli z nich ji může držet na 60. Projdi seznam níž popořadě.
1. Co je nastavené ve Windows
Otevři Nastavení > Systém > Obrazovka > Upřesnit nastavení zobrazení. Pokud máš víc monitorů, ujisti se, že je vybraný ten, o který ti jde. Panel s informacemi o displeji ukazuje jeho aktuální rozlišení a obnovovací frekvenci a to, jestli podporuje proměnnou obnovovací frekvenci (VRR). Vedle Zvolit obnovovací frekvenci vyber nejvyšší hodnotu.
Dvě podrobnosti od Microsoftu vysvětlují, co tam vidíš:
- Frekvence označená hvězdičkou při tvém aktuálním rozlišení nefunguje a její výběr změní rozlišení tak, aby jí šlo dosáhnout. Pokud hvězdičku nese ta nejvyšší frekvence, pusť obrazovku v jejím nativním rozlišení; i průvodce latencí od NVIDIA říká, že to může být potřeba k běhu na maximální obnovovací frekvenci.
- Podle Microsoftu závisí zobrazené obnovovací frekvence na tvé obrazovce a na tom, co podporuje. Pokud frekvence, za kterou jsi zaplatil, úplně chybí, Windows ji nedostávají nabídnutou a důvod najdeš dál na téhle stránce.
Ve Windows 10 je stejný seznam v Nastavení > Systém > Obrazovka > Upřesnit nastavení zobrazení pod názvem Obnovovací frekvence.
2. Kabel a port
Každé spojení má limit propustnosti a rozlišení i obnovovací frekvence z něj ukrajují. HDMI Licensing Administrator (HDMI LA) certifikuje kabely podle toho, co přenesou:
| Kabel | Propustnost | Formáty, které HDMI LA uvádí |
|---|---|---|
| High Speed | až 10,2 Gbps | 1080p, 4K při 30 Hz |
| Premium High Speed | až 18 Gbps | 4K při 60 Hz, HDR |
| Ultra High Speed | až 48 Gbps | 4K při 120 Hz, 8K při 60 Hz |
| Ultra96 (HDMI 2.2) | až 96 Gbps | 4K při 240 Hz, 8K při 60 Hz, nekomprimované 4:4:4 |
HDMI LA vyžaduje oficiální název na plášti každého kabelu. Kabel je ale jen polovina: kabel Ultra High Speed je podle HDMI LA určený pro sestavy, které podporují až 48 Gbps, takže tu propustnost musejí podporovat i porty na obou koncích.
DisplayPort funguje stejně. DisplayPort 1.3 zvedl propustnost spojení na 32,4 Gbps a 1.4 přidal Display Stream Compression (DSC), která podle VESA, vydavatele standardu, umožňuje kompresní poměr až 3:1 a je vizuálně bezeztrátová; mezi příklady VESA pro DisplayPort 1.4 je 4K při 120 Hz s HDR.
V praxi:
- Použij kabel, který byl přibalený k monitoru. Stránka podpory LG k monitorům UltraGear radí pro vyšší obnovovací frekvence použít kabel DP 1.4 nebo HDMI 2.0 (či vyšší), který je přibalený k monitoru, a upozorňuje, že se samostatně koupeným kabelem mohou nastat potíže.
- Zkontroluj, který vstup nese který režim. Najdeš to v manuálu a LG upozorňuje, že podporované režimy se liší podle modelu. Jeho ukázková tabulka uvádí pro 2560×1440 při 239,97 Hz HDMI 2.1 nebo DisplayPort 1.4, takže ten režim musí podporovat i port grafické karty.
3. Kabel stolního počítače v základní desce
U stolního počítače s grafickou kartou patří kabel displeje do karty. Článek podpory Intelu říká, že ho máš připojit do portu dedikované grafické karty, ne do zadního panelu základní desky. Jiný článek Intelu, o monitorech bez obrazu v systémech s integrovanou i dedikovanou grafikou, vysvětluje proč: instalace dedikované grafické karty podle něj ve výchozím stavu vypne grafiku na základní desce.
4. Panel ovladače grafiky
U NVIDIA je klasická cesta z průvodce latencí od NVIDIA Ovládací panel NVIDIA > Změna rozlišení, kde máš podle průvodce obnovovací frekvenci nastavit na nejvyšší možnou. V květnu 2026 NVIDIA oznámila, že klasický ovládací panel u ovladačů Game Ready a Studio končí: stávající instalace zůstávají, pokud neuděláš čistou instalaci, a možnosti zobrazení jsou teď v NVIDIA app na kartě Systém. Přesun popisuje Nastavení ovládacího panelu NVIDIA pro hry.
Vlastní rozlišení jsou jiný nástroj. Podle NVIDIA jejich vytvoření umožňuje pokročilým uživatelům přetaktovat displej a v březnu 2026 přesunula tuhle funkci na kartu Systém v aplikaci. Režim nad specifikací panelu je přetaktování, ne oprava: pokud chybí režim, který panel oficiálně podporuje, příčina je jinde na téhle stránce.
5. Vlastní nabídka monitoru
Některé monitory dosáhnou své nejvyšší frekvence až po změně v nabídce. ASUS prodává VG248QG jako „165Hz(overclockable)“ a stránka podpory ASUS o přetaktování monitoru uvádí cestu v nabídce na obrazovce „Gaming > Over Clocking > On > Max Refresh Rate“, s modelem VG27AQML1A jako příkladem. Podle téže stránky máš nejdřív vypnout Adaptive-Sync nebo G-Sync a ASUS výsledek nezaručuje. Pokud obrazovka zčerná, ASUS radí odpojit signálový kabel a v nabídce to zkusit znovu s nižší hodnotou „Max Refresh Rate“.
Na některých monitorech nabídka ukazuje i to, co do monitoru přichází. LG radí otevřít nabídku nastavení a zkontrolovat, jestli se vstupní obnovovací frekvence (120 Hz a vyšší) zobrazuje správně.
6. Notebooky a dynamická obnovovací frekvence
Na notebooku s rychlým panelem se na téže stránce Upřesnit nastavení zobrazení podívej na přepínač Dynamická obnovovací frekvence. Microsoft popisuje DRR jako úpravu obnovovací frekvence podle toho, co zrovna děláš, aby se šetřila baterie. Potřebuje displej s VRR a alespoň 120 Hz a zapnout jde jen tam, kde to hardware podporuje. Vlastní výhrada Microsoftu: DRR může omezit maximální obnovovací frekvenci jiných her, tedy her, které nejsou navržené pro VRR, a když po zapnutí DRR zjistíš, že oblíbená hra zřejmě běží na nižší obnovovací frekvenci, nejlepší nápravou je podle Microsoftu DRR vypnout.
7. Vlastní nastavení hry
U CS2 stránka podpory Valve přesně říká, kdy platí nastavení plochy: když hraješ CS2 v okně nebo v celé obrazovce v okně, obnovovací frekvenci určuje nastavení zobrazení systému. V nastavení obrazu CS2 je také volba Obnovovací frekvence; v těch dvou režimech podle poznámek k vydání od Valve z června 2024 ukazuje aktuální obnovovací frekvenci displeje. Tytéž poznámky přidaly doporučení při spuštění, když je obnovovací frekvence displeje nastavená pod jeho maximum. V jiných hrách hledej volbu obnovovací frekvence vedle režimu zobrazení.
Ověř si skutečnou frekvenci
Shodnout by se měly tři údaje:
- Windows: panel s informacemi o displeji popsaný výš.
- Monitor: jeho vlastní nabídka, jako v návodu LG.
- Test v prohlížeči: test obnovovací frekvence od TestUFO je podle jeho autorů navržený tak, aby přesně změřil obnovovací frekvenci tvého displeje. Jeho pokyny: počkej alespoň 30 sekund, předtím zavři ostatní aplikace a karty prohlížeče a vyhni se režimu s více monitory, protože s jedním monitorem je měření spolehlivější.
Když se všechny tři shodnou, frekvence je skutečná. Stránka Domů ve w0a navíc porovná každou připojenou obrazovku s nejvyšší frekvencí, kterou podporuje při stejném rozlišení, a napíše „Tvůj monitor neběží naplno“; na notebooku nechá být panel na 60 Hz, který nabízí 120 Hz nebo víc, protože za tím může být DRR (zpoždění vstupu, které žádný software nespraví).
Co nepomůže
- Nový kabel, když je frekvence už v seznamu, vybraná a ověřená. Kabel ten režim už přenáší a jiný kabel nemá k obnovovací frekvenci co přidat.
- Vlastní rozlišení jako první krok. Přetaktuje panel a ten článek výš, který oficiálně podporovaný režim drží zpátky, nechá přesně tam, kde byl.
- Stropy FPS a nastavení synchronizace. Pracují uvnitř obnovovací frekvence, kterou jim spojení dá, a žádné z nich ji nezvýší. Co dělají, popisuje G-SYNC, FreeSync a V-Sync.
Související
- G-SYNC, FreeSync a V-Sync: jak to do sebe zapadá
- Zpoždění vstupu, které žádný software nespraví
- Herní nastavení Windows 11, na kterých opravdu záleží
- Herní notebook pomalejší, než by měl být
- Overdrive monitoru: ghosting, overshoot a správné nastavení
Pomohla ti tahle stránka?
Co chybělo, nebo co nefungovalo? Čteme každou jednu takovou zprávu.
Jestli tahle stránka problém nevyřešila, napiš nám — uveď, který článek jsi četl, a my ten článek opravíme.