Le impostazioni di Windows 11 che contano davvero per i giochi

Che cosa fanno davvero le impostazioni di cui si discute, nell'ordine in cui conviene controllarle — e l'integrità della memoria, che gli aggiornamenti di Windows cominciano ad attivare sui dispositivi idonei da ottobre 2026. Non un elenco di cose da spegnere: chi aiuta ogni impostazione, per chi non fa niente, e come capire in quale dei due gruppi sei tu.

Per ottimizzare Windows 11 per il gaming, controlla sei impostazioni in quest'ordine: la frequenza di aggiornamento a cui lo schermo gira davvero, se il driver video è quello vero, la pianificazione GPU con accelerazione hardware, la Modalità gioco, l'integrità della memoria, che deve restare attiva, e la combinazione di risparmio energia, con i suoi valori predefiniti. Tutte e sei esistono anche in un Windows 10 aggiornato, alcune sotto altri percorsi dei menu. Ogni elenco di «impostazioni per ottimizzare Windows 11 per i giochi» è un elenco di interruttori da spegnere. È un formato facile da scrivere e facile da seguire, ed è il motivo per cui tanta gente finisce con una macchina che si comporta in modo strano e nessuna idea di quale delle quaranta modifiche ne sia la causa.

Questa pagina ha la forma opposta: ogni impostazione qui sotto riceve tre risposte — che cosa fa davvero, chi aiuta, e per chi non fa niente. Alcune vanno lasciate esattamente come Windows le ha consegnate, e dirlo fa parte del lavoro.

Una cosa su questo prodotto prima dell'elenco: qui non c'è nessuna ottimizzazione con un clic solo e non ci sarà. Non viene scritto niente finché non spunti una casella precisa e premi un pulsante preciso, e ogni motore in background è disattivato su un'installazione nuova finché non decidi tu diversamente.

Quella con l'effetto più grande, ed è gratis

La tua frequenza di aggiornamento, che decide ogni quanto lo schermo può mostrare un frame nuovo. Un monitor che supporta 144 Hz e gira a 60 Hz mette un pavimento sotto l'attesa di ogni frame sul pannello, e dopo un'installazione pulita o un cambio di cavo può essere sbagliata senza alcun avviso. L'aritmetica sta in la latenza che nessun software può risolvere.

Chi aiuta: chiunque non sia già al proprio massimo. La pagina Inizio di w0a controlla ogni schermo collegato, indica il primo che è indietro e alza quello con una sola pressione; su un portatile lascia stare un pannello a 60 Hz che offre 120 Hz o più, perché la frequenza di aggiornamento dinamica può farlo girare a 60 Hz di proposito. La strada di Windows è Impostazioni → Sistema → Schermo → Impostazioni schermo avanzate. Per chi non fa niente: per tutti quelli che ci sono già — e se l'hai abbassata di proposito, per il colore a 10 bit, per la banda del cavo o per lo sfarfallio su un pannello a frequenza variabile, lasciala così. Su più di uno schermo, fai combaciare le frequenze dove puoi: il compositore pianifica rispetto a un solo orologio.

Il driver video, e se è quello vero

Che cosa fa: tutto. Una scheda che gira sul driver video di base di Windows non ha scheduling hardware, non ha cache degli shader, non ha frequenza di aggiornamento variabile e non ha nessuno dei profili per singolo gioco del produttore — e finché è così, tutti gli altri risultati grafici di una scansione smettono di voler dire qualcosa. Vale la pena controllarlo dopo una reinstallazione di Windows, un cambio di scheda o un'installazione andata storta.

Pianificazione GPU con accelerazione hardware (HAGS)

Va attivata? Sì dove il tuo driver video la offre, perché è il caso in cui aiuta; no dove il driver non l'ha mai offerta, perché forzarla lì è un modo noto per finire su uno schermo nero.

Che cosa fa: sposta la pianificazione dell'invio dei frame dal driver sulla tua CPU allo scheduler della GPU stessa, e riduce il jitter su quel percorso. Per avere effetto serve un riavvio.

Chi aiuta: le macchine il cui driver la dichiara e non la sta eseguendo — cosa che w0a legge dal kernel grafico invece che dal registro di sistema, perché il registro dice che cosa è stato chiesto e il kernel dice che cosa sta succedendo. Per chi non fa niente: per chi ha un driver che non l'ha mai offerta; forzarla su uno stack che non l'ha dichiarata è un modo noto per ritrovarsi a schermo nero, quindi il tweak si rifiuta.

Modalità gioco, e le due impostazioni per lo schermo intero

Va attivata? Sì, così come la fornisce Windows.

Che cosa fa la Modalità gioco: dice a Windows che un gioco è in primo piano, così trattiene un po' di lavoro in background e impedisce alle installazioni di driver e alle richieste di riavvio di arrivare in mezzo a una partita. È attiva per impostazione predefinita; lasciala attiva a meno che tu non abbia misurato il contrario sulla tua macchina.

Le ottimizzazioni a schermo intero e il separato interruttore Ottimizzazioni per i giochi in modalità finestra sono quelle su cui si discute più di ogni altra cosa qui, e hanno una pagina tutta loro: ottimizzazioni a schermo intero e Modalità gioco.

Game Bar e registrazione in background

Va attivata? Sì, se fai delle clip; la registrazione in background solo se la usi davvero.

Che cosa fa: lo strato di cattura si aggancia al processo del gioco; la registrazione in background per di più codifica ogni frame perché si possano salvare gli ultimi minuti.

Chi fa bene a lasciarla attiva: chi le clip le fa davvero. Senza di essa Win+G e il «registra gli ultimi 30 secondi» smettono di funzionare, ed è per questo che la scheda di riparazione la rimette a posto invece di trattare «disattivata» come la scelta corretta. A chi costa: a tutti gli altri — la registrazione in background codifica il gioco per tutto il tempo in cui gira, ed è attiva su qualche macchina senza che il proprietario lo sappia. Quanto costi sui frame time non è stato misurato.

Integrità della memoria, VBS e la questione degli anti-cheat

Va attivata? Sì, ovunque hardware e driver lo consentano.

Che cosa fa: fa girare il kernel sotto un hypervisor e verifica i driver prima che vengano caricati. Questo costa tempo di processore e può aggiungere jitter sul percorso del frame; quanto sulla tua macchina non è stato misurato.

Chi dovrebbe lasciarla attiva: tutti, ed è il caso più chiaro di questa pagina. FACEIT la richiede ad alcuni giocatori e disattivarla può costare loro l'accesso alla piattaforma, la modalità On-Demand di Riot Vanguard ne ha bisogno, e da ottobre 2026 gli aggiornamenti qualitativi di Windows cominciano ad attivare l'integrità della memoria sui dispositivi idonei — gradualmente, dopo un controllo di predisposizione, e non sui dispositivi in cui era stata disattivata in precedenza (Microsoft). w0a legge i sei requisiti e mostra dov'è ciascun interruttore; CS2, pochi FPS e scatti tratta l'elenco. L'unico che può cambiare è l'integrità della memoria, solo dalla sua casella nella pagina Ottimizzazioni, e si rifiuta di farlo finché FACEIT è installato.

Combinazione di risparmio energia e impostazioni di energia del processore

Che cosa fa: decide quanto in fretta i core salgono di clock, quanto profondamente vanno a riposo, e se si parcheggiano.

Chi aiuta: soprattutto chi ha una combinazione modificata da una precedente guida ai tweak. Il nome di una combinazione non è quello che fa: il turbo spento, uno stato massimo del processore sotto 100, gli stati di riposo tolti o i core parcheggiati sono valori scritti dentro la combinazione attiva, e ognuno di essi tiene a freno il processore mentre la combinazione continua a chiamarsi ad alte prestazioni. Rimetti i valori predefiniti della combinazione stessa invece di inventarne di nuovi — piano energetico e batteria e impostazioni di energia del processore sono le due schede, e la seconda esiste perché tornare a Bilanciato non annulla i valori scritti dentro Bilanciato stesso.

Auto HDR

Va attivata? Solo su uno schermo HDR, e non per un gioco competitivo.

Che cosa fa: rimappa i toni dei giochi SDR in HDR, al costo di un passaggio in più per frame e di una swapchain più larga. Vale la pena averla su uno schermo HDR per i giochi che l'HDR non l'hanno mai avuto; vale la pena disattivarla per singolo gioco su un gioco competitivo, che è la forma giusta qui — e Auto HDR quella forzatura la rimuove di nuovo.

App in background, elementi di avvio e lavoro pianificato

Che cosa fa: niente del tutto mentre un gioco è in esecuzione, a meno che quel lavoro non parta davvero. Un elemento di avvio che se ne sta fermo costa memoria e tempo di avvio; una scansione pianificata che parte in mezzo a una partita costa frame. Quindi questo aiuta chi ha degli intoppi che coincidono con un'ora del giorno o con una finestra di aggiornamento — attività pianificate, app in background e Windows Update sono le schede per quelle impostazioni.

Per chi non fa niente: per chi spera che un elenco di servizi più corto sia un frame rate. Disattivare i servizi in blocco è il modo in cui le macchine finiscono senza audio, senza stampa e senza poter aggiornare.

Quelle che non sono impostazioni

I valori di gestione della memoria del kernel, le forzature della risoluzione del timer e i valori di registro MPO/TDR qui vengono rifiutati in blocco — non perché siano esotici, ma perché nessuno ne ha pubblicato una misura che sopravviva al contatto con un metodo, e uno di essi su una macchina vera ha bloccato un gioco. Anche un pulitore di memoria, su una macchina a cui la memoria non manca, non cambia niente di misurabile.

Vale la pena conoscere un residuo autentico: Win32PrioritySeparation, che decide per quanto tempo un thread tiene il processore e quanto tempo in più riceve l'applicazione in primo piano. Un valore con quanti lunghi o fissi, o con una quota del primo piano sotto 3:1, cambia il modo in cui il processore viene diviso tra il gioco e tutto il resto; non è stato misurato che cosa faccia ai frame time, e la scheda memoria e impostazioni di sistema riscrive il valore predefinito di Windows.

Quale che sia quella che tocchi: cambia una cosa sola, cattura due volte la stessa scena, e leggi i low invece della media. FPS medi alti ma 1% low scarsi spiega perché è quello il numero che vale la pena leggere.

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