Para otimizar o Windows 11 para jogos, confira seis configurações nesta ordem: a taxa de atualização real da tela, se o driver de vídeo é o de verdade, agendamento de GPU acelerado por hardware, Modo de Jogo, a integridade de memória, que deve ficar ligada, e o plano de energia, com os próprios valores padrão. As seis existem também num Windows 10 atualizado, algumas em outros caminhos de menu. Toda lista de "configurações do Windows 11 para jogos" é uma lista de interruptores para desligar. Esse formato é fácil de escrever e fácil de seguir, e é por isso que tanta gente acaba com uma máquina que se comporta de forma estranha e sem ideia de qual das quarenta mudanças fez aquilo.
Esta página tem o outro formato: cada configuração abaixo recebe três respostas — o que ela faz de verdade, quem ela ajuda, e para quem ela não faz nada. Algumas delas você deve deixar exatamente como o Windows as entregou, e dizer isso faz parte do trabalho.
Uma coisa sobre este produto antes da lista: não existe otimização de um clique aqui e não vai existir. Nada é escrito antes de você marcar uma caixa específica e apertar um botão específico, e todo motor em segundo plano vem desligado numa instalação nova até você decidir o contrário.
A que tem o maior efeito, e é de graça
A sua taxa de atualização, que decide com que frequência a tela consegue mostrar um quadro novo. Um monitor que suporta 144 Hz e está rodando a 60 Hz põe um piso na espera de cada quadro pelo painel, e depois de uma instalação nova ou de uma troca de cabo ela pode estar errada sem nenhum aviso. A conta está em a latência de entrada que nenhum software corrige.
Quem ela ajuda: qualquer um que já não esteja no máximo. A página Início do w0a confere cada tela conectada, aponta a primeira que está abaixo do máximo e sobe essa tela com um clique; num notebook, ela deixa como está um painel de 60 Hz que oferece 120 Hz ou mais, porque a taxa de atualização dinâmica pode rodá-lo a 60 Hz de propósito. O caminho do próprio Windows é Configurações → Sistema → Tela → Exibição avançada. Para quem ela não faz nada: todo mundo que já está lá — e se você a baixou de propósito, por causa de cor de 10 bits, de banda do cabo ou de flicker num painel de taxa variável, deixe como está. Com mais de uma tela, iguale as taxas onde der: o compositor se agenda contra um relógio só.
O driver de vídeo, e se ele é o de verdade
O que ele faz: tudo. Uma placa rodando com o driver de vídeo básico do Windows não tem agendamento por hardware, não tem cache de shaders, não tem taxa de atualização variável e não tem nenhum dos perfis por jogo do fabricante — e enquanto isso for verdade, qualquer outro achado gráfico de uma análise deixa de significar alguma coisa. Vale conferir depois de reinstalar o Windows, de trocar de placa ou de uma instalação que deu errado.
Agendamento de GPU acelerado por hardware (HAGS)
Deve ficar ligado? Sim onde o seu driver de vídeo o oferece, que é o caso em que ele ajuda; não onde o driver nunca o ofereceu, porque forçá-lo ali é uma forma conhecida de acabar numa tela preta.
O que ele faz: move o agendamento do envio de quadros do driver na sua CPU para o agendador da própria GPU, reduzindo o jitter nesse caminho. Precisa de um reinício para entrar em vigor.
Quem ele ajuda: máquinas cujo driver o anuncia e não o está usando — o que o w0a lê do kernel gráfico e não do registro, porque o registro diz o que foi pedido e o kernel diz o que está acontecendo. Para quem ele não faz nada: quem tem um driver que nunca o ofereceu; forçá-lo numa pilha que não o anunciou é uma forma conhecida de acabar numa tela preta, então o tweak se recusa.
Modo de Jogo, e as duas configurações de tela cheia
Deve ficar ligado? Sim, do jeito que o Windows o entrega.
O que o Modo de Jogo faz: avisa ao Windows que um jogo está em primeiro plano, então ele segura parte do trabalho em segundo plano e impede que instalações de driver e avisos de reinício cheguem no meio da partida. Ele vem ligado por padrão; deixe ligado, a não ser que você tenha medido o contrário na sua própria máquina.
As otimizações de tela cheia e a opção separada Otimizações para jogos em janela são o assunto mais discutido daqui, e têm uma página própria: otimizações de tela cheia e Modo de Jogo.
Game Bar e gravação em segundo plano
Deve ficar ligado? Sim, se você faz clipes; a gravação em segundo plano, só se você realmente a usa.
O que ele faz: a camada de captura se engancha no processo do jogo; a gravação em segundo plano ainda codifica cada quadro para que os últimos minutos possam ser salvos.
Para quem vale deixar ligado: quem de fato faz clipes. O Win+G e o "gravar os últimos 30 segundos" param de funcionar sem ele, e é por isso que o cartão de reparo o devolve em vez de tratar "desligado" como o correto. Para quem ele custa: todo o resto — a gravação em segundo plano codifica o jogo o tempo todo em que ele roda, e ela está ligada em algumas máquinas sem que o dono saiba. Não foi medido quanto isso custa em tempo de quadro.
Integridade de memória, VBS e a questão do anti-cheat
Deve ficar ligada? Sim, onde quer que o hardware e os drivers permitam.
O que ela faz: roda o kernel sob um hipervisor e verifica os drivers antes de eles carregarem. Isso custa tempo de processador e pode adicionar jitter no caminho do quadro; quanto na sua máquina não foi medido.
Quem deve deixá-la ligada: todo mundo, e este é o caso mais claro da página. O FACEIT a exige de alguns jogadores e desligá-la pode custar a eles o acesso à plataforma, o modo On-Demand do Riot Vanguard precisa dela, e, a partir de outubro de 2026, as atualizações de qualidade do Windows começam a ligar a integridade de memória nos dispositivos elegíveis — aos poucos, depois de uma verificação de prontidão, e não nos dispositivos em que ela foi desligada antes (Microsoft). O w0a lê os seis requisitos e mostra onde fica cada chave; FPS baixo e engasgos no CS2 trata da lista. O único que ele pode mudar é a integridade de memória, só pela própria caixa na página Otimizações, e ele se recusa a fazer isso enquanto o FACEIT estiver instalado.
Plano de energia e configurações de energia do processador
O que elas fazem: decidem com que rapidez os núcleos sobem de frequência, com que profundidade eles ficam ociosos, e se eles estacionam.
Quem elas ajudam: principalmente quem teve o plano editado por um guia de tweaks anterior. O nome de um plano não é o que ele faz: turbo desligado, um estado máximo do processador abaixo de 100, estados de repouso removidos ou núcleos estacionados são valores escritos dentro do plano ativo, cada um limitando o processador enquanto o plano continua se chamando de alto desempenho. Devolva os padrões do próprio plano em vez de inventar valores — plano de energia e bateria e configurações de energia do processador são os dois cartões, e o segundo existe porque voltar para o Equilibrado não desfaz os valores escritos dentro do próprio Equilibrado.
Auto HDR
Deve ficar ligado? Só numa tela HDR, e não num jogo competitivo.
O que ele faz: faz o mapeamento de tons de jogos SDR para HDR, ao custo de uma passada por quadro e de uma swapchain mais larga. Vale a pena numa tela HDR para jogos que nunca saíram com HDR; vale a pena desligar por jogo num competitivo, que é o formato certo aqui — e o Auto HDR remove essa sobrescrita de novo.
Aplicativos em segundo plano, itens de inicialização e trabalho agendado
O que isso faz: nada enquanto um jogo roda, a menos que o trabalho realmente rode. Um item de inicialização que fica ocioso custa memória e tempo de inicialização; uma varredura agendada que dispara no meio da partida custa quadros. Então isto ajuda quem tem solavancos que coincidem com um horário do dia ou com uma janela de atualização — tarefas agendadas, aplicativos em segundo plano e Windows Update são os cartões dessas configurações.
Para quem isso não faz nada: quem espera que uma lista de serviços mais curta seja uma taxa de quadros. Desativar serviços no atacado é como as máquinas acabam sem áudio, sem impressão e sem conseguir atualizar.
As que não são configurações
Valores de gerenciamento de memória do kernel, sobrescritas de resolução do timer e os valores de registro de MPO/TDR são recusados de saída aqui — não por serem exóticos, mas porque ninguém publicou uma medição deles que sobreviva ao contato com um método, e um deles congelou um jogo numa máquina real. Um limpador de memória numa máquina que não está com falta de memória também não muda nada mensurável.
Uma sobra genuína vale conhecer: o Win32PrioritySeparation, que decide por quanto tempo uma thread fica com o processador e quanto tempo a mais o aplicativo em primeiro plano recebe. Um valor com quantums longos ou fixos, ou com uma fatia do primeiro plano abaixo de 3:1, muda como o processador é dividido entre o jogo e todo o resto; não foi medido o que isso faz com o tempo de quadro, e o cartão padrões de memória e sistema devolve o padrão do Windows.
Qualquer uma dessas em que você tocar: mude uma coisa, capture a mesma cena duas vezes, e leia os lows em vez da média. FPS médio alto, mas 1% lows ruins explica por que é esse o número que vale ler.
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