FPS a trhání
Trhání je snímek, který přišel pozdě, ne nízká snímková frekvence — příčiny, které po sobě nechají stopu, jak poznat, která z nich je ta tvoje, a co s každou z nich.
Náhlé propady FPS ve hrách: jak najít skutečnou příčinuSnímková frekvence, která spadne a zůstane dole, je jiný problém než zásek, a má krátký seznam příčin — každou z nich rozeznáš tak, že se během toho díváš na dvě tři čísla.
Vysoké průměrné FPS, ale špatné 1% low: co to znamenáPrůměr je střední hodnota ze všech snímků, a právě to skrývá ty snímky, které cítíš — co je 1% low, co ti říká velký rozdíl mezi těmi dvěma čísly a jak poznat, jestli s ním nějaká změna pohnula.
Trhání při kompilaci shaderů: proč jsou první minuty nejhoršíProč hra zasekává na všem, co ti ukazuje poprvé, proč to aktualizace ovladače přivede celé zpátky a proč je smazání mezipaměti shaderů ta jediná „oprava“, po které si to zaručeně zaplatíš znovu.
Nízké FPS a trhání v CS2: změřený kontrolní seznamPostup krok za krokem, jak najít příčinu — které možnosti spuštění v CS2 ještě něco dělají a které jsou folklor, kde v menu obrazu opravdu leží snímky a co může nástroj poctivě říct o požadavcích anticheatů.
GPU neběží na 100 %: jak poznat, že tě brzdí procesorNízké využití GPU má nejmíň osm vysvětlení a jen jedno z nich je limit procesoru — tohle je pořadí, ve kterém je vyloučíš, a začíná pokusem zadarmo, který to rozhodne za dvě minuty.
DPC latence: když je příčinou trhání ovladačOvladač uvnitř přerušení běží nad každým vláknem v počítači, takže se neobjeví v žádném správci úloh ani v grafu časů snímků — co to stojí, jak to poctivě změřit, který soubor patří kterému zařízení a jediná oprava, která funguje.
Jak zobrazit počítadlo FPS v jakékoli hře a jak ho čístSteam, Xbox Game Bar, NVIDIA app, AMD Software i CS2 mají vestavěné počítadlo FPS. Kde které je, jak ho zapnout a co ti číslo v rohu obrazovky říct nedokáže.
Omezit FPS, nebo ne? Jak fungují omezovače snímkové frekvenceStrop FPS vymění snímky nad limitem za stálý cíl času snímku, prázdnou vykreslovací frontu a grafickou kartu, která neběží naplno. Kde ho nastavit s G-SYNC či FreeSync i bez nich, které omezovače přidávají zpoždění a jak to ověřit.
Čistá instalace pro stabilní 1% lowDatovaný, ze zdrojů ověřený postup od firmwaru přes ovladač grafiky až po w0a, s poctivým rozdělením na to, co se opravdu změřilo, co je sporné a co nemá vůbec žádný důkaz.
Zpoždění vstupu a zvuk
Rozdíl mezi frekvencí, kterou myš deklaruje, a tou, kterou opravdu dodává, a dalších pět věcí mezi tvojí rukou a zaměřovačem. Dvě z nich ti w0a změří přímo na tvém počítači, zbytek vysvětluje tahle stránka.
Proč mi stisky kláves ve hře přicházejí pozděZpoždění mezi sepnutím spínače a reakcí hry se skládá ze šesti fází a jen dvě z nich jsou software. Které z nich zkrátit můžeš, které ne a jak je od sebe na vlastním počítači poznáš.
Zpoždění vstupu, které žádný software nespravíKaždá fáze mezi sepnutím spínače a změnou pixelu, kdo ji vlastní, a poctivé rozdělení do tří seznamů — co dokáže zkrátit nástroj, co dokáže zkrátit jedině hardware a co nedokáže nic. Tahle stránka ti nic neprodává.
Slyším kroky později, než je vidímWindows ve výchozím stavu předávají zvuk zvukové kartě v 10milisekundových bufferech — je to vlastní číslo Microsoftu — a všechno ostatní se na to nabaluje. Odkud se která milisekunda bere, které se dají odstranit a proč se sluchátka, která otevřou mikrofon, zhorší dramaticky.
Prostorový zvuk pro hry: Windows Sonic, Dolby Atmos a HRTFProstorový zvuk dělá ze dvou kanálů sluchátek zvuk, který jako by přicházel z okolí i shora. Co dělají Windows Sonic, Dolby Atmos a HRTF ve hře a proč tvůrci her chtějí, abys nechal běžet jen jedno z nich.
Monitor a nastavení grafiky
Monitor se 144 Hz nebo 240 Hz, který běží na 60 Hz, tam drží jeden článek krátkého řetězce: nastavení Windows, kabel a port, ovladač grafiky, nabídka monitoru, funkce notebooku nebo hra. Jak zjistit který a jak si ověřit skutečnou frekvenci.
G-SYNC, FreeSync a V-Sync: jak to do sebe zapadáV-Sync zastaví tearing tím, že nechá hru čekat, a to stojí latenci vstupu; G-SYNC a FreeSync místo toho nechají displej sledovat hru. Proč se kombinují s V-Sync a se stropem pod obnovovací frekvencí, kde je který přepínač a kde se zdroje neshodují.
Overdrive monitoru: ghosting, overshoot a správné nastaveníOverdrive zrychluje změnu barvy pixelů LCD. Když je ho málo, zůstává za pohybujícími se objekty stopa, když je ho moc, objeví se světlé nebo tmavé halo. Jak úroveň vybrat okem a proč se může měnit s obnovovací frekvencí.
HDR vypadá vybledle: nastavení HDR pro hry ve Windows 11Proč plocha a hry po zapnutí HDR ve Windows 11 můžou vypadat šedě nebo ploše, který posuvník a jaké kroky kalibrace to řeší, co DisplayHDR 400 dokáže a nedokáže ukázat a kdy je lepší HDR nechat vypnuté.
Roztažené 4:3 a černé pruhy: škálování GPU u NVIDIA, AMD a IntelProč rozlišení 4:3, například 1280x960, ukazuje černé pruhy, místo aby vyplnilo obrazovku 16:9, kde se roztažení nastavuje v CS2 a v softwaru NVIDIA, AMD a Intel a co roztažení mění: obraz, ne hru.
DLSS, FSR a XeSS: jak funguje upscaling a generování snímkůUpscaling vykresluje méně pixelů a dopočítá celý obraz; generování snímků ukazuje snímky, které hra nikdy nevykreslila, a ten skutečný zadrží. Co znamená která předvolba, které karty co zvládají a jakou cenu to má v latenci.
Nastavení ovládacího panelu NVIDIA pro hry: co které děláCo dělají Režim malé prodlevy, Max. snímková frekvence, V-Sync, řízení napájení, filtrování textur a velikost mezipaměti shaderu, slovy samotné NVIDIA, a kde je najdeš teď, když ovládací panel nahrazuje NVIDIA app.
Nastavení AMD Software pro hry: Anti-Lag, Chill, Boost a dalšíCo dělají Anti-Lag a Anti-Lag 2, HYPR-RX, Chill, Boost, RSR, AFMF, Image Sharpening, Enhanced Sync, FreeSync a FRTC slovy samotné AMD, které se navzájem vypínají a co v roce 2023 v CS2 způsobil Anti-Lag+.
Nedostatek VRAM: co se děje a jak to zkontrolovatKdyž hra potřebuje víc videopaměti, než má karta, data se musí přesouvat do systémové RAM a ty vidíš záseky, rozmazané nebo chybějící textury nebo klesající snímkovou frekvenci. Jak zkontrolovat skutečné využití a která nastavení stojí VRAM.
Resizable BAR a Smart Access Memory: co to je a jak to zkontrolovatResizable BAR dovolí procesoru dosáhnout na celou paměť grafické karty místo obvyklého okna 256 MB. Co potřebuje (UEFI, GPT, Above 4G Decoding), jak zkontrolovat, že je zapnutý, a proč ho NVIDIA používá hru po hře.
Nastavení Windows a zátěž na pozadí
Ne seznam věcí k vypnutí — co každé z nastavení, o kterých se lidi hádají, doopravdy dělá, komu pomůže, komu neudělá nic a jak poznáš, do které skupiny patříš ty.
Optimalizace pro celou obrazovku a Herní režim: zapnout, nebo vypnout?Dvě nastavení, o kterých se hádá, jako by byla jedno, co každé z nich na Windows 11 doopravdy mění, proč je stará rada vypnout obojí zastaralá a jak si tu otázku otestovat na vlastním počítači, místo abys odpověď zdědil.
Správce úloh pro hráče: co vytěžuje PC, když hraješCo ti Správce úloh během hry řekne a co ne: co doopravdy měří sloupce CPU a GPU, kde uvidíš zátěž jednotlivých logických procesorů a paměť GPU a co mění priorita a režim efektivity.
Antimalware Service Executable a vysoké využití CPU při hraníAntimalware Service Executable je antivirová ochrana Microsoft Defender při práci. Co ji při hraní probouzí, jak zaznamenat, co kontrolovala, a jak její plánované kontrole dát čas, kdy nehraješ.
Disk na 100 % ve Správci úloh: jak najít příčinuDisk na 100 % ve Správci úloh znamená, že disk nebyl ani chvíli nečinný, ne že je plný. Jak najít program nebo úlohu Windows, která ho vytěžuje, co pevný disk stíhá a jak ověřit stav disku.
Stránkovací soubor a hry: proč se jeho vypnutí vymstíWindows může programům slíbit jen tolik paměti, kolik je RAM plus stránkovací soubor. Když stránkovací soubor odstraníš, strop klesne těsně pod velikost RAM a hra, která na něj narazí, může zamrznout nebo spadnout.
Hardware
Hybridní desktopové procesory Intel kombinují P-jádra a E-jádra a Windows 11 rozmisťuje herní vlákna podle rad Thread Directoru. Co zkontrolovat, kam patří APO a co ukázalo měření s vypnutými E-jádry.
Ryzen X3D se dvěma CCD: ovladač čipové sady, Game Bar, parkování jaderU Ryzenů 9 7950X3D, 7900X3D, 9950X3D a 9900X3D nese extra cache jen jeden ze dvou čipletů a AMD spoléhá na svůj ovladač čipové sady a Game Bar, aby tam hry dostal. Co zkontrolovat a které tweaky překážejí.
Běží tvoje RAM na plnou rychlost? XMP, EXPO a dual channelNová paměť běží na standardním nastavení JEDEC, dokud v BIOSu nezapneš její profil XMP nebo EXPO. Jak zjistit skutečnou rychlost, zapnout profil, otestovat ho a ověřit dual channel.
SSD, nebo HDD pro hry: co změní rychlejší diskDisk rozhoduje, jak dlouho hra čeká na data, na nahrávacích obrazovkách i při pohybu jejím světem; snímky nekreslí. Co hry od úložiště chtějí, NVMe, nebo SATA, a DirectStorage.
Teploty CPU a GPU při hraní: co je normálníVysoký údaj automaticky neznamená závadu: procesory a grafické karty mají zveřejněné teplotní limity a samy se zpomalí, aby pod nimi zůstaly. Jak ten svůj přečíst a co zkontrolovat.
Herní notebook je pomalejší, než by měl být: napájení, nabíječka, GPUNa baterii, se slabou nabíječkou, v tichém režimu nebo na integrované grafice běží herní notebook pod přísnějšími limity. Jak zjistit, který z nich brzdí ten tvůj, a co zkontrolovat jako první.
Síť a ping
Ping je vzdálenost plus čekání ve frontě a nastavení v počítači nezmění ani jedno — takže tady je, co který příznak doopravdy znamená, které z nich mají opravu na tvé straně linky a kde ve skutečnosti bydlí ty ostatní.
Sníží VPN ping? Trasy, relay servery a jak to otestovatNěkdy: VPN nezkrátí vzdálenost k serveru, ale nahradí část trasy tvého poskytovatele svou vlastní, která může být kratší i delší. Jak poznat, co platí na tvé lince, testem s VPN a bez ní.
Přísný nebo střední NAT na PC: UPnP, dvojitý NAT a CGNATPřísný nebo střední NAT znamená, že spojení, která k tvému PC navazují jiní hráči, se cestou dovnitř zastaví. Zjisti, jestli za to může UPnP, druhý router, nebo tvůj poskytovatel, a kdy na tom vůbec záleží.
Wi-Fi pro hraní: pásma, kanály a kdy pomůže jen kabelNa Wi-Fi ping kolísá, protože vysílací čas je sdílený a rámce se posílají znovu. Jak ve Windows 11 zjistit pásmo a kanál, co změnit na routeru, co mění Wi-Fi 6, 6E a 7 a kdy pomůže jen kabel.
Pády, restarty a anticheat
Hra, která spadne na plochu, reset ovladače a modrá obrazovka zanechají ve Windows tři různé záznamy. Kde který najít, jak ho číst a co zkontrolovat dál.
Počítač se při hraní restartuje nebo vypne: Kernel-Power 41Kernel-Power s ID události 41 jen zaznamenává, že se Windows nevypnuly čistě. Jak číst jeho kódy, kam se zapisují výpisy po pádu a hardwarové chyby a v jakém pořadí kontrolovat nastavení, teplo a napájení.
Pády her na Intelu 13. a 14. generace: oprava, na které záležíPadají ti hry na desktopovém procesoru Intel Core 13. nebo 14. generace? Opravou od Intelu je BIOS s mikrokódem 0x12F nebo novějším plus Intel Default Settings, a čip, který už degradoval, spravit neumí.
Secure Boot a TPM 2.0 pro anticheat: jak je ověřit a zapnoutVAN 9001 nebo 9003 ve VALORANTu, nebo Battlefield 6, Call of Duty či FACEIT chtějí TPM 2.0 a Secure Boot? Jak ověřit obojí, v jakém pořadí to zapnout a jak se vyhnout zamčení BitLockerem.