Nízké FPS, trhání a sekání v CS2: změřený kontrolní seznam

Postup krok za krokem, jak najít příčinu — které možnosti spuštění v CS2 ještě něco dělají a které jsou folklor, kde v menu obrazu opravdu leží snímky a co může nástroj poctivě říct o požadavcích anticheatů.

Abys našel, co v CS2 srází FPS a odkud se bere trhání a sekání, postupuj v tomhle pořadí: nejdřív změř jednu opakovatelnou scénu (počítadlo FPS ukáže průměr, záznam ukáže pomalé snímky), pak zkontroluj FPS limit, který si hra uložila (fps_max), menu obrazu a obnovovací frekvenci uvnitř CS2. Velká část rad na výkon pro CS2 je seznam možností spuštění přenesený z CS:GO. Engine se změnil; seznamy ne. A co je horší, CS2 možnost, kterou nezná, ignoruje a neřekne to — to ticho vypadá přesně jako by fungovala, a proto lidem stejné řetězce přežívají v poli ve Steamu celé roky.

Začni jedním měřením

Kroky začínají záznamem: opakovatelná scéna, stejná mapa, stejná trasa, stejná délka, ještě než cokoli změníš (jak na to, popisuje Jak číst výsledek benchmarku). Bez výchozího měření vyrobí každý krok níž názor místo odpovědi.

1. Je to počítač, nebo zápas?

Když jsou časy snímků po celou tu událost v pořádku a svět přesto poskočí, problém není v tvém PC: na to je stránka Vysoký ping a lag spiky. Než začneš hledat síťové nastavení uvnitř hry: CS2 běží na 64 Hz se sub-tick časovými značkami a žádná volba na straně klienta tohle číslo nezvedne, a cl_interp byl v roce 2024 zamčený proti zápisu, protože hodnoty nastavené uživateli způsobovaly rubber-banding. Podporovaný ovládací prvek je nastavení bufferu v Nastavení → Hratelnost.

2. Zkontroluj limit snímků, který už máš

CS2 si svůj FPS limit ukládá samo. Hodnota jednou napsaná do konzole se uloží do herního nastavení a přežije i tu možnost, která ji nastavila — tak lidi končí přibrzdění číslem, které zadali před dvěma lety; vlastní výchozí hodnota hry je fps_max 400. Jestli je tvoje snímková frekvence podezřele stabilní a podezřele kulatá, sedíš na limitu, ne na hranici výkonu. Nastav ho ve hře, nebo z karty autoexec ve w0a, která ten řádek zapisuje pokaždé — včetně výchozí hodnoty — takže stará hodnota nemůže potichu přežít.

Která hodnota je správná, závisí na tom, která strana tě brzdí: na plně vytížené grafické kartě se vykreslovací fronta prodlužuje a limit kousek nad tvojí obnovovací frekvencí ji drží krátkou. GPU neběží na 100 % to vyřeší za dvě minuty.

3. Možnosti spuštění: co ještě něco dělá

Stránka Možnosti spuštění přečte tvoje pole volbu po volbě a u každé řekne, co dělá. Nic tam není označené jako „bezpečné“ — Valve pro CS2 žádný seznam možností spuštění nezveřejňuje, takže cokoli, co cituje oficiální seznam, cituje samo sebe.

V CS2 nedělá nic (folklor):

Něco tě to stojí:

Mění, kam tě pustí:

Skutečné: +exec autoexec, aby se při každém startu spustil config. -vulkan opravdu přepne renderer, ale na Windows to není výchozí konfigurace — změř si to sám, místo abys to bral jako doporučení.

4. Snímky leží v menu obrazu

Čtyři věci, které stojí za to vědět:

Stránka Nastavení obrazu ve w0a vypíše u každého z nich změřenou cenu a zapisuje přímo do cs2_video.txt; jestli po změně bylo hůř, Nastavení videa CS2 obnoví kopii pořízenou před prvním zápisem.

Jestli to začalo po aktualizaci, dej tomu nejdřív jeden večer: aktualizace zneplatní mezipaměť shaderů, hra je při hraní znovu kompiluje a trhání odezní. V tomhle okně neměř — měřil bys kompilátor, a Trhání při kompilaci shaderů vysvětluje, proč je smazat mezipaměť pravý opak opravy.

5. Požadavky anticheatů, řečeno poctivě

Turnajové anticheaty mohou po hráči chtít šest bezpečnostních požadavků na platformu: Secure Boot, TPM 2.0, firmware UEFI se systémovým diskem GPT, zabezpečení založené na virtualizaci s ochranou DMA, integritu paměti a nastavení spouštění ponechaná na výchozích hodnotách. Ne každý hráč musí splnit všech šest: FACEIT chce TPM 2.0 a Secure Boot od všech, integritu paměti jen od některých hráčů. w0a si všech šest z tvého počítače přečte a u každého řádku řekne, kde ten přepínač je. Karta z nich nemění ani jeden. Jediný, který w0a umí změnit, je integrita paměti, a to vlastním políčkem na stránce Optimalizace; dokud je nainstalován FACEIT, odmítne to.

Co tahle stránka neudělá, je tvrdit ti, že tě nějaká konfigurace ochrání před banem. To nemůže slíbit nikdo mimo výrobce anticheatu; poctivě se dá udělat to výše.

Jeden důsledek stojí za to přijmout, místo abys s ním bojoval: zabezpečení založené na virtualizaci stojí čas procesoru a může přidat kolísání (kolik to dělá na tvém počítači, nebylo změřeno), a přesto zůstává zapnuté — turnajové anticheaty ho mohou po hráči chtít a od října 2026 začínají aktualizace kvality Windows integritu paměti na způsobilých zařízeních zapínat, postupně a ne tam, kde byla dříve vypnutá (Microsoft). Opačným směrem: motory w0a běžící na pozadí odmítají jménem sáhnout na procesy anticheatů a bezpečnostních programů — privilegovaný handle, který by si to vyžádalo, je přesně ten vzorec, který tyhle produkty hlídají.

Propady FPS nebo input lag se spuštěným FACEITem

Vlastní stránka podpory FACEITu, FPS drops / input lag issues, říká, že je může způsobovat jiná aplikace, která s hrou pracuje. Co podle ní zkontrolovat, v jejím pořadí:

Když nic z toho nepomůže, FACEIT žádá o tiket na podporu s výsledky obou testů. Secure Boot a TPM na tom seznamu nejsou; FACEIT uvádí, že TPM a Secure Boot nemají vliv na výkon (Secure Boot a TPM 2.0 pro anticheat).

6. Teprve pak strana Windows

Mimo hru stojí za kontrolu tato nastavení: obnovovací frekvence displeje, pořádný ovladač grafiky, hardwarově akcelerované plánování GPU, schéma napájení, které nedrží procesor dole, disk, na kterém je místo — každé z toho rozebírá Herní nastavení Windows 11, na kterých opravdu záleží. A jestli máš spíš škubnutí než nízké číslo, správná stránka je místo toho Proč hry trhají na Windows 11. Když bylo FPS v pořádku, uprostřed zápasu spadne a už dole zůstane, je to propad, ne trhání, a pro ten je stránka náhlé propady FPS ve hrách.

Související

w0a nezmění žádné nastavení Windows, dokud o to nepožádáš, a tweak si před zápisem nové hodnoty uloží tu starou. Upozornit mě

Pomohla ti tahle stránka?

Co chybělo, nebo co nefungovalo? Čteme každou jednu takovou zprávu.

Jestli tahle stránka problém nevyřešila, napiš nám — uveď, který článek jsi četl, a my ten článek opravíme.