Zuerst der ehrliche Satz. Keiner der drei Schalter auf dieser Seite hebt für sich genommen die Bildrate: Zwei davon entscheiden, wie die Frames eines Spiels auf den Bildschirm kommen, und der dritte sagt Windows, dass ein Spiel im Vordergrund läuft. w0a hat keine Messung dessen, was einer von ihnen auf deiner Maschine ändert, deshalb zeigt diese Seite genau, was jedes Kästchen schreibt, wie du es zurückliest und wie du selbst misst.
Sie kommen ständig im selben Satz vor — „schalt die Vollbildoptimierungen und den Spielmodus ab“ ist einer der ältesten Sätze auf diesem Feld — und sie sind zwei unabhängige Einstellungen, die unabhängige Dinge tun. Der Rat ist außerdem zehn Jahre alt, und Windows hat sich darunter verändert.
Hier steht, was beide sind, was sich geändert hat, und wie du die Frage für deine Maschine beantwortest statt für die von jemand anderem.
Was Vollbildoptimierungen wirklich sind
Fordert ein Spiel den exklusiven Vollbildmodus an — den alten Modus, in dem das Spiel den Bildschirm ganz für sich hat —, kann Windows es stattdessen als randloses Fenster laufen lassen, das trotzdem direkt an den Bildschirm ausgibt. Das ist die „Optimierung“: Du behältst die Dinge, die der exklusive Vollbildmodus kaputt macht (schnelles Alt-Tab, Overlays, Benachrichtigungen, Auto HDR), und die Darstellung geht, wenn die Bedingungen erfüllt sind, weiterhin direkt an den Bildschirm, ohne Zwischenstopp beim Desktop-Compositor.
Der Mechanismus, der das möglich macht, heißt Independent Flip: Die Puffer des Spiels werden direkt an die Anzeige übergeben, und der Compositor tritt zur Seite. Sind die Bedingungen nicht erfüllt — ein Overlay im Weg, ein Fenster, das nicht wirklich Vollbild ist, ein nicht passendes Format —, fällt die Darstellung auf Komposition zurück, jedes Frame bekommt einen Kompositionsschritt zusätzlich, und jeder Wechsel zwischen den beiden Zuständen landet als Hänger.
Dieser Rückfall, nicht die Einstellung, ist das, was die Leute tatsächlich spüren, wenn ihnen das hier hilft.
Warum der alte Rat veraltet ist
Windows 11 hat den alten Blit-Pfad nicht abgeschafft. Ein DirectX-12-Spiel stellt immer über das Flip-Modell dar, und die Einstellung für Fensterspiele weiter unten kann ein geeignetes DirectX-10- oder -11-Spiel vom Blit-Pfad holen; ein Spiel im Fenster, das von keinem der beiden erfasst wird, kopiert aber weiterhin jedes Frame auf die alte Art. Die Werte der Vollbildoptimierungen betreffen Spiele, die den exklusiven Vollbildmodus anfordern. w0a schreibt sie auch unter Windows 11, aber ob Windows 11 sie noch liest, wurde nicht gemessen — und w0a schreibt genau das in die Meldung, die es ausgibt, wenn es die Werte setzt, statt dich glauben zu lassen, du hättest gerade einen Gewinn für die ganze Maschine gefunden.
Es gibt noch etwas, das man wissen sollte, denn es ist die Quelle endloser Verwirrung in Guides, die sich gegenseitig Registry-Werte zitieren: Eine frische Windows-Installation kommt mit dem Verhaltenswert bereits auf 2 und dem Flag „Wahl des Nutzers beachten“ auf 0. Die Vollbildoptimierungen sind an, weil dieses Flag auf 0 steht, und nicht wegen des anderen Werts. Den ersten Wert allein zu lesen sagt dir nichts — und deshalb liest eine Seite, die dir sagt, auf deiner Maschine sei das „bereits deaktiviert“, ihn oft falsch.
Wann das Abschalten ein legitimes Experiment ist
Nicht nie. Es ist einen Versuch wert, wenn:
- das Spiel ein älterer DirectX-Titel ist, der den exklusiven Vollbildmodus wirklich will;
- sich Farbe, Gamma oder HDR in genau einem Spiel seltsam verhält;
- ein Overlay- oder Aufnahmewerkzeug nur in diesem Spiel Ärger macht.
Mach es zuerst pro Spiel — das Kontrollkästchen im Reiter Kompatibilität der ausführbaren Datei — und nicht für die ganze Maschine. Das Problem eines Spiels ist kein Grund, die Darstellung aller Spiele zu ändern.
Und wisse, worauf du verzichtest: Alt-Tab wird langsamer, Auto HDR greift bei einem Spiel im echten exklusiven Vollbildmodus nicht, und manche Overlays zeichnen nicht mehr. Genau gegen diese Symptome gibt es die Reparaturkarte Vollbildoptimierungen — sie schreibt bedingungslos die Windows-Standardwerte zurück, egal welches Werkzeug sie geändert hat.
Die andere Einstellung: Optimierungen für Fensterspiele
Anderer Schalter, andere Windows-Version, häufig mit dem oben verwechselt. Windows 11 22H2 hat eine Einstellung für Spiele im Fenstermodus oder randlos hinzugefügt: Laut Microsoft holt sie ein geeignetes DirectX-10- oder -11-Spiel von der älteren Blit-Darstellung ins Flip-Modell. Das ist Microsofts Beschreibung, kein Gewinn, den w0a gemessen hat. Vor 22H2 wird der Wert überhaupt nicht gelesen.
- Für wen: laut Microsofts Beschreibung für DirectX-10- und -11-Spiele im Fenstermodus oder randlos; ob sie auf deiner Maschine hilft, wurde nicht gemessen.
- Wem sie nichts bringt: jedem auf einem älteren Windows-Build und jedem, der ohnehin im exklusiven Vollbildmodus spielt.
- Eine Wechselwirkung, die man kennen sollte: Bei eingeschaltetem Auto HDR lässt Windows die Funktion von selbst an.
w0a kann diese Einstellung einschalten, und die Karte Darstellung von Spielen im Fenstermodus entfernt nur den Wert, den w0a selbst geschrieben hat — hast du die Funktion in den Grafikeinstellungen von Windows bewusst abgeschaltet, bleibt diese Entscheidung unangetastet. Eine Einstellung abzuschalten, die der Nutzer gewählt hat, ist keine Reparatur.
Spielmodus
Was er tut: Er sagt Windows, dass ein Spiel im Vordergrund läuft, damit es einen Teil der Hintergrundarbeit zurückhält und verhindert, dass Treiberinstallationen und Neustartaufforderungen mitten in der Partie hereinplatzen.
Wem er hilft: einer Maschine mit Hintergrundarbeit, die sonst mitten in der Partie hereinplatzen würde; wie viel er auf deiner ändert, wurde nicht gemessen. Es lohnt sich, ihn anzulassen.
Woher der Rat „schalt ihn ab“ kommt: von einer kleinen Zahl Maschinen, auf denen jemand ein Problem damit gemessen und aufgeschrieben hat — danach breitete sich der Rat auf alle aus. Das ist eine überprüfbare Behauptung und keine Regel — und wenn du sie prüfst, prüf sie so, wie jede andere Änderung geprüft gehört, weiter unten.
Was er nicht ist: eine Funktion für die Bildrate. Wenn du hoffst, dass sich eine Zahl bewegt, ist das nicht die Einstellung, die sie bewegt.
Was w0a schreibt, Kästchen für Kästchen
Drei Kästchen berühren dieses Thema. Jedes merkt sich vor dem Schreiben den vorherigen Wert, deshalb stellt Änderungen rückgängig machen wieder her, was vorher da war. Die unten genannten Reparaturkarten tun etwas anderes: Sie schreiben die Windows-Standardwerte zurück, egal welches Werkzeug die Werte geändert hat.
„Vollbildoptimierungen deaktivieren (FSE)“ (Seite Optimierungen)
Vier Werte, alle DWORD, unter HKEY_CURRENT_USER\System\GameConfigStore:
| Wert | Das Kästchen schreibt | Windows-Standard (das schreibt die Reparaturkarte zurück) |
|---|---|---|
GameDVR_FSEBehaviorMode | 2 | 2 |
GameDVR_HonorUserFSEBehaviorMode | 1 | 0 |
GameDVR_DXGIHonorFSEWindowsCompatible | 1 | 0 |
GameDVR_EFSEFeatureFlags | 0 | nicht vorhanden |
Die erste Zeile ist auf beiden Seiten gleich, tatsächlich ändert das Kästchen also die anderen drei Werte.
- Wann es greift: w0a verlangt für dieses Kästchen keinen Neustart. Microsoft sagt nicht, ob ein bereits laufendes Spiel die Änderung übernimmt, also schließ das Spiel und starte es neu, bevor du irgendetwas beurteilst.
- Unter Windows 11: w0a schreibt die vier Werte auch auf Build 22000 und neuer; ob Windows 11 sie noch liest, wurde nicht gemessen, und die Meldung, die es dort ausgibt, sagt genau das.
- Alle Spiele, nicht eines: Das Kästchen ändert diese Einstellung für jedes Spiel, das dieser Windows-Benutzer startet. Der Weg pro Spiel ist der, den Microsoft dokumentiert: Rechtsklick auf die ausführbare Datei des Spiels, Eigenschaften, der Reiter Kompatibilität, Vollbildoptimierungen deaktivieren anhaken, Übernehmen. w0a hat kein Kästchen, das dieses Kontrollkästchen pro Spiel setzt, die Entscheidung bleibt also bei dir.
- Weg zurück: Die Reparaturkarte Vollbildoptimierungen schreibt die rechte Spalte zurück.
„Windows-Spielmodus aktivieren“ (Seite Optimierungen)
Zwei Werte, DWORD 1, unter HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\GameBar: AutoGameModeEnabled und AllowAutoGameMode.
- Das Kästchen liest zuerst. Stehen beide Werte schon auf 1, schreibt es nichts und sagt dir das; es meldet keine Änderung, die es nicht vorgenommen hat.
- Auf einem Windows, das älter ist als Windows 10 Version 1703 (Build 15063), schreibt es überhaupt nichts: Der Spielmodus kam mit 1703, und auf älteren Builds würde nichts diese Werte lesen.
- Windows-Standard: Fehlen die Werte, wendet Windows seinen eigenen Standard an. Microsoft nennt diesen Standard nur in einer Support-Antwort, nicht in einer Richtlinien- oder Einstellungsreferenz, deshalb nennt ihn die Meldung von w0a nicht, und diese Seite auch nicht.
- Wann es greift: w0a verlangt für dieses Kästchen keinen Neustart.
- Weg zurück: Keine Reparaturkarte setzt diese beiden Werte zurück. Änderungen rückgängig machen stellt wieder her, was vor dem Kästchen da war.
„Optimierungen für Spiele im Fenstermodus aktivieren (nur Windows 11)“ (Seite Spieloptimierung)
Ein Paar, SwapEffectUpgradeEnable=1, eingefügt in den Textwert DirectXUserGlobalSettings unter HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\DirectX\UserGpuPreferences.
- Eingefügt, nicht überschrieben: Derselbe Text trägt auch deine Einstellungen für Auto HDR, variable Bildwiederholrate und Standard-GPU, und das Kästchen behält sie bei. Kann es den aktuellen Text nicht lesen, schreibt es nichts und sagt das.
- Windows-Version: Vor Windows 11 Version 22H2 (Build 22621) schreibt das Kästchen nichts und sagt, dass die Einstellung nicht zutrifft.
- Was sie laut Microsoft abdeckt: DirectX-10- und DirectX-11-Spiele im Fenstermodus oder im randlosen Fenstermodus. Microsoft beschreibt das als Umstellung kompatibler Spiele von der älteren Darstellung nach dem Blt-Modell auf das Flip-Modell, mit geringerer Latenz; das ist Microsofts Beschreibung, keine Messung auf deiner Maschine.
- Der Windows-eigene Schalter: Einstellungen > System > Bildschirm > Grafik, und unter den Standardeinstellungen der Schalter Optimierungen für Fensterspiele. Für ein Spiel: Benutzerdefinierte Optionen für Apps, das Spiel, Optionen. Microsofts Seite sagt nicht, ob der Schalter anfangs an oder aus ist.
- Auto HDR: Auto HDR einzuschalten schaltet diese Funktion automatisch ein, und um sie abzuschalten, musst du zuerst Auto HDR abschalten.
- Wann es greift: Microsofts Anweisung lautet, das Spiel neu zu starten.
- Weg zurück: Die Karte Darstellung von Spielen im Fenstermodus entfernt aus dem globalen Text nur
SwapEffectUpgradeEnable=1. EinSwapEffectUpgradeEnable=0, das du gesetzt hast, und alle Einträge pro Spiel bleiben, wie sie sind. - Was der Ruckler-Scan damit macht: Er erwähnt diese Einstellung nur, wenn der globale Text ausdrücklich
SwapEffectUpgradeEnable=0sagt, als Information und ohne Reparaturkarte, denn dieser Wert ist eine bewusste Entscheidung von jemandem.
Prüf es selbst
Diese Befehle lesen nur. Führ sie in der Eingabeaufforderung oder in PowerShell aus:
reg query "HKCU\System\GameConfigStore"
reg query "HKCU\Software\Microsoft\GameBar" /v AutoGameModeEnabled
reg query "HKCU\Software\Microsoft\GameBar" /v AllowAutoGameMode
reg query "HKCU\SOFTWARE\Microsoft\DirectX\UserGpuPreferences" /v DirectXUserGlobalSettings
So liest du die Antworten:
- DWORD-Werte werden hexadezimal ausgegeben. Eine Zeile wie
GameDVR_FSEBehaviorMode REG_DWORD 0x2bedeutet 2;0x1bedeutet 1 und0x0bedeutet 0. - Der erste Befehl listet jeden Wert unter dem Schlüssel auf. Vergleich die vier Namen mit der Tabelle oben; fehlt
GameDVR_EFSEFeatureFlagsin der Liste, ist das der Windows-Standard. - Gibt es einen Wert, nach dem du namentlich gefragt hast, nicht, endet
reg querymit einem Fehler, statt eine Zeile auszugeben. Für die beiden Spielmodus-Werte heißt das „nicht gesetzt“, und es gilt der eigene Standard von Windows. - Der letzte Befehl gibt eine Zeile mit
Name=Value;-Paaren aus.SwapEffectUpgradeEnable=1bedeutet, dass die Funktion eingeschaltet wurde, vom Kästchen oder vom Schalter in den Einstellungen;SwapEffectUpgradeEnable=0bedeutet, dass jemand sie absichtlich abgeschaltet hat; fehlt ein solches Paar, hat nichts sie für alle Spiele gesetzt.
Wie du es tatsächlich entscheidest
Der Zähler beantwortet dir diese Frage nicht: Beide Einstellungen ändern, wie Frames auf den Bildschirm kommen — und das zeigt sich in der Gleichmäßigkeit und im Ausläufer der Verteilung, nicht im Durchschnitt.
- Nimm ein Spiel und eine wiederholbare Szene.
- Nimm die unveränderte Konfiguration dreimal auf, damit du dein eigenes Rauschen von Durchlauf zu Durchlauf kennst. Das Benchmark-Ergebnis lesen erklärt, warum dieser Schritt nicht optional ist.
- Änder eine der beiden Einstellungen.
- Nimm dieselbe Szene auf dieselbe Weise auf und vergleich die 1% Lows — nicht den Durchschnitt. Hohe durchschnittliche FPS, aber schlechte 1% Lows erklärt, was du da liest.
- Nimm alles zurück, was keine Zahl über dein eigenes Rauschen hinaus bewegt hat.
Es gibt hier noch eine Zahl, auf die zu schauen sich lohnt. Eine gespeicherte Aufnahme hält fest, wann die Darstellung auf Komposition zurückgefallen ist, und der Ruckler-Scan meldet das mit der Anzahl als eigenen Befund. Ist diese Zahl hoch, lautet die nützliche Frage nicht „Vollbildoptimierungen an oder aus“, sondern „was erzwingt hier die Komposition“ — meist ein Overlay oder ein Fenster, das nicht die Größe der Anzeige hat.
Was nicht auf dieser Seite steht
Den Desktop-Compositor abzuschalten, die MPO-Registry-Werte und die TDR-Werte kursieren alle in denselben Guides wie dieses Thema. w0a weigert sich, sie zu schreiben, und für die Registry-Werte sind die Gründe dokumentiert:
OverlayTestModeundDisableOverlaysschalten Multi-Plane-Overlay (MPO) ab. Auf einer echten Maschine mit Windows 11 25H2 haben sie CS2 hart und reproduzierbar eingefroren: den ganzen Computer, nicht nur das Spiel.TdrDelayundTdrDdiDelayverlängern den Watchdog des Grafiktreibers, wodurch jedes Einfrieren nur länger dauert;TdrLevelschaltet die Wiederherstellung ganz ab.EnablePreemptionist ein Debug-Wert des Treibermodells ohne gemessenen Nutzen für die Frames, und er nimmt der GPU die Fähigkeit, sich von einer hängenden Last zu erholen.
w0a setzt auch nicht das Kompatibilitäts-Kontrollkästchen pro Spiel und hat kein Kästchen, das den Spielmodus abschaltet. Hat ein früheres Werkzeug einen der Registry-Werte oben gesetzt, setzen Anzeige und Video und GPU-Absturzwiederherstellung die Windows-Standardwerte zurück.
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Welche Windows-Einstellungen im Spiel etwas ändern, wem jede davon hilft und wem sie nichts bringt: Windows 11 für Gaming optimieren: die Einstellungen, die wirklich zählen
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