Optimizaciones de pantalla completa y Modo de juego: ¿activados o desactivados?

Dos ajustes de los que se discute como si fueran uno solo, qué se sabe de cada uno en Windows 11, por qué el viejo consejo de desactivar los dos está caducado, y cómo responder a la pregunta en tu propia máquina en lugar de heredar la respuesta de otro.

Primero, la frase honesta. Ninguno de los tres interruptores de esta página sube la tasa de fotogramas por sí solo: dos de ellos deciden cómo llegan a la pantalla los fotogramas de un juego, y el tercero le dice a Windows que hay un juego en primer plano. w0a no tiene ninguna medición de lo que cambia cualquiera de ellos en tu máquina, así que esta página muestra exactamente qué escribe cada casilla, cómo leerlo de vuelta y cómo medirlo tú mismo.

Aparecen en la misma frase constantemente — «desactiva las optimizaciones de pantalla completa y el Modo de juego» es una de las líneas más viejas de este terreno — y son dos ajustes sin relación entre sí que hacen cosas sin relación entre sí. El consejo, además, tiene diez años, y Windows cambió por debajo de él.

Esto es lo que es cada uno, lo que cambió, y cómo responder a la pregunta para tu máquina en lugar de para la de otro.

Qué son en realidad las optimizaciones de pantalla completa

Cuando un juego pide pantalla completa exclusiva — el modo antiguo en el que el juego se queda la pantalla en propiedad — Windows puede ejecutarlo en su lugar como una ventana sin bordes que sigue presentando directamente a la pantalla. Eso es la «optimización»: conservas las cosas que la pantalla completa exclusiva rompe (alt-tab rápido, overlays, notificaciones, Auto HDR) y, cuando se cumplen las condiciones, conservas una presentación que va directa a la pantalla sin parar en el compositor de escritorio.

El mecanismo que lo hace posible se llama independent flip: los búferes del juego se entregan directamente a la pantalla, y el compositor se aparta. Cuando las condiciones no se cumplen — un overlay por medio, una ventana que no está realmente a pantalla completa, un formato que no encaja — la presentación vuelve a la composición, cada fotograma se lleva encima una parada de composición, y cada transición entre las dos cae como un tirón.

Lo que la gente está notando de verdad cuando esto les ayuda es esa vuelta a la composición, no el ajuste.

Por qué el viejo consejo está caducado

Windows 11 no retiró el camino de blit antiguo. Un juego DirectX 12 presenta siempre con flip-model, y el ajuste para juegos en ventana de más abajo puede sacar del blit a un juego DirectX 10 u 11 compatible; pero un juego en ventana que ninguno de los dos cubre sigue copiando cada fotograma a la manera antigua. Los valores de las optimizaciones de pantalla completa tienen que ver con los juegos que piden pantalla completa exclusiva. w0a los escribe también en Windows 11, pero no se midió si Windows 11 todavía los lee — y w0a dice exactamente eso en el mensaje que imprime cuando escribe los valores, en lugar de dejarte creer que acabas de encontrar una ganancia para toda la máquina.

Hay una segunda cosa que conviene saber, porque es la fuente de una confusión interminable en las guías que se citan valores del Registro unas a otras: una instalación limpia de Windows viene ya con el valor de comportamiento puesto en 2 y la bandera de «respetar la elección del usuario» en 0. Las optimizaciones de pantalla completa están activadas porque esa bandera está en 0, no por lo que valga el otro valor. Leer solo el primer valor no te dice nada, y por eso una página que te diga que tu máquina «ya las tiene desactivadas» muchas veces lo está leyendo mal.

Cuándo desactivarlas es un experimento legítimo

No es nunca. Es razonable probarlo cuando:

Hazlo primero por juego — la casilla de la pestaña Compatibilidad del ejecutable — en lugar de para toda la máquina. El problema de un juego no es motivo para cambiar cómo presentan todos los juegos.

Y ten claro a qué renuncias: el alt-tab se vuelve más lento, Auto HDR no se aplica a un juego que corre en pantalla completa exclusiva de verdad, y algunos overlays dejan de dibujarse. Esos son exactamente los síntomas que la tarjeta de reparación optimizaciones de pantalla completa existe para deshacer — escribe de vuelta los valores por defecto de Windows sin condiciones, sea cual sea la herramienta que los cambió.

El otro ajuste: Optimizaciones para juegos en ventana

Otro interruptor, otra versión de Windows, y se confunde a menudo con el de arriba. Windows 11 22H2 añadió un ajuste para juegos en ventana o sin bordes: según Microsoft, pasa un juego DirectX 10 u 11 compatible de la antigua presentación por blit al flip-model. Esa es la descripción de Microsoft, no una ganancia que w0a haya medido. Antes de 22H2 el valor ni siquiera se lee.

w0a puede activar este, y la tarjeta presentación de juegos en ventana quita únicamente el valor que escribió la propia w0a — si desactivaste la función a propósito en los ajustes de gráficos de Windows, esa elección se deja en paz. Desactivar un ajuste que eligió el usuario no es una reparación.

Modo de juego

Qué hace: le dice a Windows que hay un juego en primer plano, así que retiene algo de trabajo en segundo plano e impide que lleguen instalaciones de drivers y avisos de reinicio en mitad de una partida.

A quién ayuda: a una máquina con trabajo en segundo plano que, si no, llegaría en mitad de una partida; cuánto cambia en la tuya no se ha medido. Merece la pena dejarlo activado.

De dónde sale el consejo de «desactívalo»: de un número pequeño de máquinas en las que alguien midió un problema con él y lo publicó, y a partir de ahí el consejo se extendió a todo el mundo. Eso es una afirmación que se puede probar, no una regla — y si la pruebas, pruébala como debería probarse cualquier otro cambio, más abajo.

Lo que no es: una función de tasa de fotogramas. Si esperas que se mueva un número, este no es el ajuste que lo mueve.

Qué escribe w0a, casilla por casilla

Tres casillas tocan este tema. Cada una guarda el valor anterior antes de escribir, así que deshacer los cambios devuelve lo que había antes. Las tarjetas de reparación que se nombran abajo hacen otra cosa: escriben de vuelta los valores por defecto de Windows, sea cual sea la herramienta que cambió los valores.

«Desactivar las optimizaciones de pantalla completa (FSE)» (página Optimizaciones)

Cuatro valores, todos DWORD, en HKEY_CURRENT_USER\System\GameConfigStore:

ValorLo que escribe la casillaValor por defecto de Windows (lo que escribe de vuelta la tarjeta de reparación)
GameDVR_FSEBehaviorMode22
GameDVR_HonorUserFSEBehaviorMode10
GameDVR_DXGIHonorFSEWindowsCompatible10
GameDVR_EFSEFeatureFlags0no existe

La primera fila es igual en los dos lados, así que lo que la casilla cambia de verdad son los otros tres valores.

«Activar el Modo de juego de Windows» (página Optimizaciones)

Dos valores, DWORD 1, en HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\GameBar: AutoGameModeEnabled y AllowAutoGameMode.

«Activar las optimizaciones para juegos en ventana (solo Windows 11)» (página Optimización del Juego)

Un par, SwapEffectUpgradeEnable=1, fusionado en el valor de texto DirectXUserGlobalSettings en HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\DirectX\UserGpuPreferences.

Compruébalo tú mismo

Estos comandos solo leen. Ejecútalos en el símbolo del sistema o en PowerShell:

reg query "HKCU\System\GameConfigStore"
reg query "HKCU\Software\Microsoft\GameBar" /v AutoGameModeEnabled
reg query "HKCU\Software\Microsoft\GameBar" /v AllowAutoGameMode
reg query "HKCU\SOFTWARE\Microsoft\DirectX\UserGpuPreferences" /v DirectXUserGlobalSettings

Cómo leer las respuestas:

Cómo decidirlo de verdad

El contador no te va a responder a esta pregunta: los dos ajustes cambian cómo llegan los fotogramas a la pantalla, y eso se ve en el ritmo y en la cola, no en la media.

  1. Elige un juego y una escena repetible.
  2. Graba tres veces la configuración sin cambios, para conocer tu propio ruido entre ejecuciones. Leer el resultado del benchmark explica por qué ese paso no es opcional.
  3. Cambia uno de los dos ajustes.
  4. Graba la misma escena de la misma manera, y compara los 1% lows — no la media. Muchos FPS de media pero malos 1% lows explica qué estás leyendo.
  5. Deshaz todo lo que no haya movido un número más allá de tu propio ruido.

Hay un número más que merece la pena mirar aquí en concreto. Una captura guardada registra cuándo la presentación volvió a la composición, y el escaneo de tirones lo reporta como un hallazgo propio con esa cuenta. Si ese número es alto, la pregunta útil no es «FSO activado o desactivado» sino «qué está forzando la composición» — normalmente un overlay, o una ventana que no tiene el tamaño que tiene la pantalla.

Lo que no está en esta página

Desactivar el compositor de escritorio, los valores de MPO en el Registro y los valores de TDR circulan todos en las mismas guías que este tema. w0a se niega a escribirlos, y para los valores del Registro los motivos están documentados:

w0a tampoco marca la casilla de compatibilidad por juego, y no tiene ninguna casilla que desactive el Modo de juego. Si una herramienta anterior puso cualquiera de los valores del Registro de arriba, pantalla y vídeo y recuperación ante bloqueo de la GPU devuelven los valores por defecto de Windows.

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