Optimisations plein écran et Mode Jeu : activer ou désactiver ?

Deux réglages dont on débat comme s'ils n'en faisaient qu'un, ce qu'on sait de chacun sous Windows 11, pourquoi le vieux conseil de désactiver les deux est daté, et comment tester la question sur ta propre machine au lieu d'hériter d'une réponse.

D'abord, la phrase honnête. Aucun des trois interrupteurs de cette page n'augmente à lui seul la fréquence d'images : deux d'entre eux décident de la façon dont les images d'un jeu arrivent à l'écran, et le troisième dit à Windows qu'un jeu est au premier plan. w0a n'a aucune mesure de ce que l'un d'eux change sur ta machine, donc cette page montre exactement ce que chaque case écrit, comment le relire, et comment mesurer toi-même.

On les cite sans arrêt dans la même phrase — « désactive les optimisations plein écran et le Mode Jeu » est l'une des plus vieilles rengaines du domaine — alors que ce sont deux réglages sans rapport, qui font des choses sans rapport. Le conseil a en plus dix ans, et Windows a changé sous ses pieds.

Voici ce qu'est chacun, ce qui a changé, et comment répondre à la question pour ta machine plutôt que pour celle de quelqu'un d'autre.

Ce que sont vraiment les optimisations plein écran

Quand un jeu demande le plein écran exclusif — le vieux mode où le jeu possède l'écran à lui seul — Windows peut à la place le faire tourner dans une fenêtre sans bordure qui présente quand même directement à l'écran. C'est ça, l'« optimisation » : tu gardes ce que le plein écran exclusif casse (l'alt-tab rapide, les overlays, les notifications, l'Auto HDR) et, quand les conditions sont réunies, tu gardes une présentation qui va droit à l'écran sans passer par le compositeur du bureau.

Le mécanisme qui rend ça possible s'appelle le flip indépendant : les tampons du jeu sont remis directement à l'écran, et le compositeur s'efface. Quand les conditions ne sont pas réunies — un overlay qui gêne, une fenêtre qui n'est pas vraiment en plein écran, un format qui ne correspond pas — la présentation retombe sur la composition, chaque image se voit ajouter une étape de composition, et chaque transition entre les deux tombe sous forme d'à-coup.

C'est ce repli, pas le réglage, que les gens ressentent réellement quand ça les aide.

Pourquoi le vieux conseil est daté

Windows 11 n'a pas supprimé l'ancien chemin de recopie. Un jeu DirectX 12 présente toujours en modèle flip, et le réglage pour les jeux fenêtrés plus bas peut faire sortir de la recopie un jeu DirectX 10 ou 11 compatible ; mais un jeu fenêtré qu'aucun des deux ne couvre recopie toujours chaque image à l'ancienne. Les valeurs des optimisations plein écran concernent les jeux qui demandent le plein écran exclusif. w0a les écrit aussi sous Windows 11, mais on n'a pas mesuré si Windows 11 les lit encore — et w0a dit exactement ça dans le message qu'il affiche quand il écrit les valeurs, au lieu de te laisser croire que tu viens de trouver un gain valable sur toute la machine.

Il y a une deuxième chose à savoir, parce qu'elle est la source d'une confusion sans fin dans les guides qui se citent des valeurs de registre les uns aux autres : une installation propre de Windows arrive avec la valeur de comportement déjà réglée sur 2 et le drapeau « respecter le choix de l'utilisateur » à 0. Les optimisations plein écran sont activées parce que ce drapeau est à 0, pas à cause de l'autre valeur. Lire la première valeur seule ne t'apprend rien, et c'est pour ça qu'une page qui t'affirme que ta machine « les a déjà désactivées » se trompe souvent de lecture.

Quand les désactiver est une expérience légitime

Ce n'est pas à exclure. C'est une chose raisonnable à essayer quand :

Fais-le d'abord jeu par jeu — la case à cocher dans l'onglet Compatibilité de l'exécutable — plutôt que pour toute la machine. Le problème d'un jeu n'est pas une raison de changer la façon dont tous les jeux présentent leurs images.

Et sache ce que tu abandonnes : l'alt-tab devient plus lent, l'Auto HDR ne s'applique pas à un jeu qui tourne en vrai plein écran exclusif, et certains overlays cessent de s'afficher. Ce sont exactement les symptômes que la carte de réparation Optimisations plein écran existe pour annuler — elle réécrit sans condition les valeurs par défaut de Windows, quel que soit l'outil qui les a changées.

L'autre réglage : les optimisations pour les jeux en mode fenêtré

Autre interrupteur, autre version de Windows, fréquemment confondu avec le précédent. Windows 11 22H2 a ajouté un réglage pour les jeux en fenêtre ou sans bordure : selon Microsoft, il fait passer un jeu DirectX 10 ou 11 compatible de l'ancienne présentation par recopie au modèle flip. C'est la description de Microsoft, pas un gain mesuré par w0a. Avant 22H2, la valeur n'est même pas lue.

w0a peut activer celui-là, et la carte Présentation des jeux fenêtrés ne supprime que la valeur que w0a a lui-même écrite — si tu as désactivé la fonction volontairement dans les paramètres graphiques de Windows, ce choix est laissé intact. Désactiver un réglage choisi par l'utilisateur n'est pas une réparation.

Mode Jeu

Ce qu'il fait : il dit à Windows qu'un jeu est au premier plan, donc Windows retient une partie du travail d'arrière-plan et empêche les installations de pilotes et les invites de redémarrage d'arriver en pleine partie.

Qui ça aide : une machine avec du travail d'arrière-plan qui, sinon, arriverait en pleine partie ; ce que ça change sur la tienne n'a pas été mesuré. Il vaut mieux le laisser activé.

D'où vient le conseil « désactive-le » : d'un petit nombre de machines où quelqu'un a mesuré un problème avec lui et l'a écrit, après quoi le conseil s'est répandu à tout le monde. C'est une affirmation testable, pas une règle — et si tu la testes, teste-la comme n'importe quel autre changement doit l'être, ci-dessous.

Ce qu'il n'est pas : une fonction de fréquence d'images. Si tu espères voir un chiffre bouger, ce n'est pas ce réglage-là qui le fait bouger.

Ce que w0a écrit, case par case

Trois cases touchent à ce sujet. Chacune mémorise la valeur précédente avant d'écrire, donc Annuler ce que w0a a changé remet ce qui était là avant. Les cartes de réparation citées plus bas font autre chose : elles réécrivent les valeurs par défaut de Windows, quel que soit l'outil qui a changé les valeurs.

« Désactiver les optimisations plein écran (FSE) » (page Optimisations)

Quatre valeurs, toutes DWORD, sous HKEY_CURRENT_USER\System\GameConfigStore :

ValeurLa case écritValeur par défaut de Windows (ce que la carte de réparation réécrit)
GameDVR_FSEBehaviorMode22
GameDVR_HonorUserFSEBehaviorMode10
GameDVR_DXGIHonorFSEWindowsCompatible10
GameDVR_EFSEFeatureFlags0absente

La première ligne est la même des deux côtés, donc ce que la case change réellement, ce sont les trois autres valeurs.

« Activer le Mode Jeu Windows » (page Optimisations)

Deux valeurs, DWORD 1, sous HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\GameBar : AutoGameModeEnabled et AllowAutoGameMode.

« Activer les optimisations pour les jeux fenêtrés (Windows 11 uniquement) » (page Optimisation du jeu)

Une paire, SwapEffectUpgradeEnable=1, insérée dans la valeur texte DirectXUserGlobalSettings sous HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\DirectX\UserGpuPreferences.

Vérifie toi-même

Ces commandes ne font que lire. Lance-les dans l'invite de commandes ou dans PowerShell :

reg query "HKCU\System\GameConfigStore"
reg query "HKCU\Software\Microsoft\GameBar" /v AutoGameModeEnabled
reg query "HKCU\Software\Microsoft\GameBar" /v AllowAutoGameMode
reg query "HKCU\SOFTWARE\Microsoft\DirectX\UserGpuPreferences" /v DirectXUserGlobalSettings

Comment lire les réponses :

Comment décider vraiment

Le compteur ne répondra pas à cette question pour toi : les deux réglages changent la façon dont les images arrivent à l'écran, ce qui se voit dans la régularité et dans la queue de distribution, pas dans la moyenne.

  1. Choisis un jeu et une scène reproductible.
  2. Capture trois fois la configuration inchangée, pour connaître ton propre bruit d'un run à l'autre. Lire le benchmark explique pourquoi cette étape n'est pas facultative.
  3. Change un seul des deux réglages.
  4. Capture la même scène de la même manière, et compare les 1% low — pas la moyenne. Moyenne de FPS élevée mais mauvais 1% low explique ce que tu es en train de lire.
  5. Annule tout ce qui n'a pas fait bouger un chiffre au-delà de ton propre bruit.

Il y a un chiffre de plus qui mérite d'être surveillé ici en particulier. Une capture enregistrée note les moments où la présentation est retombée sur la composition, et le scan des saccades le rapporte comme un constat à part entière, avec le compte. Si ce chiffre est élevé, la question utile n'est pas « optimisations plein écran, activées ou désactivées » mais « qu'est-ce qui force la composition » — le plus souvent un overlay, ou une fenêtre qui n'a pas la taille de l'écran.

Ce qui n'est pas sur cette page

Désactiver le compositeur du bureau, les valeurs de registre MPO et les valeurs TDR circulent toutes dans les mêmes guides que ce sujet. w0a refuse de les écrire, et pour les valeurs de registre les raisons sont consignées :

w0a ne coche pas non plus la case de compatibilité jeu par jeu, et n'a pas de case qui désactive le Mode Jeu. Si un outil précédent a posé l'une des valeurs de registre ci-dessus, Affichage et vidéo et Récupération après plantage GPU remettent les valeurs par défaut de Windows.

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w0a ne change aucun réglage Windows tant que tu ne le lui demandes pas, et un tweak sauvegarde l'ancienne valeur avant d'en écrire une nouvelle. Me prévenir

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