ANLEITUNGEN

Anleitungen

Was hinter Rucklern, Eingabeverzögerung, Abstürzen und hohem Ping steckt, und welche Windows-, Monitor- und Grafikeinstellungen sich lohnen.

Bildrate und Ruckler

Warum Spiele unter Windows 11 ruckeln (und wie du die echte Ursache findest)

Ein Ruckler ist ein Frame, das zu spät kam, und keine niedrige Bildrate — die Ursachen, die eine Spur hinterlassen, wie du erkennst, welche davon deine ist, und was gegen jede einzelne hilft.

Plötzliche FPS-Einbrüche in Spielen: die echte Ursache finden

Eine Bildrate, die fällt und unten bleibt, ist ein anderes Problem als ein Hänger, und sie hat eine kurze Liste von Ursachen, die sich alle daran unterscheiden lassen, dass man während des Vorfalls zwei oder drei Zahlen beobachtet.

Hohe durchschnittliche FPS, aber schlechte 1% Lows: was das bedeutet

Der Durchschnitt ist das Mittel aus jedem einzelnen Frame, und genau das versteckt die Frames, die du spürst — was ein 1% Low ist, was ein großer Abstand zwischen beiden verrät, und woran du erkennst, ob eine Änderung ihn bewegt hat.

Ruckler durch Shader-Kompilierung: warum die ersten Minuten die schlimmsten sind

Warum ein Spiel bei allem hängt, was es dir zum ersten Mal zeigt, warum ein Treiber-Update alles zurückbringt, und warum das Löschen des Shader-Caches die eine „Lösung“ ist, die dir garantiert, dass du noch einmal dafür bezahlst.

Wenig FPS und Ruckler in CS2: eine gemessene Checkliste

Ein Weg, die Ursache Schritt für Schritt zu finden — welche Startoptionen in CS2 noch etwas bewirken und welche bloß Legenden sind, wo im Grafikmenü die Frames tatsächlich liegen, und was ein Werkzeug ehrlicherweise über Anti-Cheat-Voraussetzungen sagen kann.

GPU nicht bei 100 %: einen CPU-Flaschenhals von allem anderen unterscheiden

Eine niedrige GPU-Auslastung hat mindestens acht Erklärungen, und nur eine davon ist ein CPU-Limit — hier steht die Reihenfolge, in der du sie ausschließt, beginnend mit einem kostenlosen Experiment, das die Frage in zwei Minuten klärt.

DPC-Latenz: wenn der Treiber das Ruckeln verursacht

Ein Treiber in einem Interrupt läuft über jedem Thread der Maschine und taucht deshalb in keinem Task-Manager und in keinem Frame-Time-Diagramm auf — was das kostet, wie man es ehrlich misst, welche Datei zu welchem Gerät gehört, und die eine Lösung, die wirkt.

So zeigst du in jedem Spiel einen FPS-Zähler an, und so liest du ihn

Steam, Xbox Game Bar, die NVIDIA App, AMD Software und CS2 haben jeweils einen eingebauten FPS-Zähler. Wo jeder sitzt, wie du ihn einschaltest und was dir die Zahl in der Ecke nicht sagen kann.

Solltest du deine FPS begrenzen? Framelimiter erklärt

Ein FPS-Limit gibt die Frames über der Grenze auf und bekommt dafür ein konstantes Frametime-Ziel, eine leere Render-Warteschlange und eine GPU, die nicht am Anschlag läuft. Wo du eines mit und ohne G-SYNC oder FreeSync setzt, welche Limiter Verzögerung hinzufügen und wie du es prüfst.

Saubere Neuinstallation für stabile 1% Lows

Eine datierte, quellengeprüfte Reihenfolge von der Firmware über den Grafiktreiber bis zu w0a — mit einer ehrlichen Trennung zwischen dem, was wirklich gemessen wurde, dem, was umstritten ist, und dem, wofür es überhaupt keine Belege gibt.

Eingabeverzögerung und Ton

Warum sich mein Zielen verzögert anfühlt

Der Abstand zwischen der Polling-Rate, die eine Maus behauptet, und der, die sie tatsächlich liefert — und die fünf anderen Dinge zwischen deiner Hand und dem Fadenkreuz. Zwei davon misst w0a auf deiner eigenen Maschine; diese Seite erklärt den Rest.

Warum Tastendrücke im Spiel zu spät kommen

Die Verzögerung zwischen dem schließenden Schalter und der Reaktion des Spiels besteht aus sechs Stufen, und nur zwei davon sind Software. Welche du verkürzen kannst, welche nicht, und wie du sie auf deiner eigenen Maschine auseinanderhältst.

Die Latenz, die keine Software behebt

Jede Stufe zwischen einem schließenden Schalter und einem sich ändernden Pixel, wem sie gehört, und eine ehrliche Aufteilung in drei Listen — was ein Werkzeug verkürzen kann, was nur Hardware verkürzen kann und was nichts verkürzen kann. Diese Seite verkauft nichts.

Warum ich Schritte zu spät höre

Windows reicht Audio standardmäßig in 10-Millisekunden-Puffern an deine Soundhardware weiter — Microsofts eigene Zahl —, und alles andere kommt obendrauf. Woher jede Millisekunde stammt, welche du entfernen kannst und warum ein Headset, das sein Mikrofon öffnet, dramatisch schlechter wird.

Räumlicher Sound für Spiele: Windows Sonic, Dolby Atmos und HRTF

Räumlicher Sound macht aus zwei Kopfhörerkanälen Klang, der scheinbar von rund um dich und von oben kommt. Was Windows Sonic, Dolby Atmos und HRTF im Spiel tun und warum Spielehersteller dich bitten, nur eines davon zu nutzen.

Monitor- und Grafikeinstellungen

Monitor läuft nur mit 60 Hz: so bekommst du die volle Bildwiederholrate

Ein 144-Hz- oder 240-Hz-Monitor, der mit 60 Hz läuft, wird von einem Glied einer kurzen Kette dort gehalten: der Windows-Einstellung, Kabel und Anschluss, dem Grafiktreiber, dem Menü des Monitors, einer Laptop-Funktion oder dem Spiel. So findest du heraus, welches es ist, und bestätigst die echte Rate.

G-SYNC, FreeSync und V-Sync: wie sie zusammenpassen

V-Sync verhindert Tearing, indem es das Spiel warten lässt, was Eingabelatenz kostet; G-SYNC und FreeSync lassen stattdessen das Display dem Spiel folgen. Warum sie mit V-Sync und einem Limit unter der Bildwiederholrate kombiniert werden, wo jeder Schalter sitzt und wo die Quellen uneins sind.

Monitor-Overdrive: Ghosting, Overshoot und die richtige Einstellung

Overdrive lässt LCD-Pixel schneller die Farbe wechseln. Zu wenig hinterlässt eine Schliere hinter bewegten Objekten, zu viel einen hellen oder dunklen Saum. Wie du die Stufe nach Augenmaß wählst und warum sie sich mit der Bildwiederholrate ändern kann.

HDR sieht ausgewaschen aus: HDR für Spiele unter Windows 11 einrichten

Warum Desktop und Spiele grau oder flau aussehen können, nachdem du HDR in Windows 11 eingeschaltet hast, welcher Schieberegler und welche Kalibrierungsschritte das angehen, was DisplayHDR 400 zeigen kann und was nicht, und wann HDR besser aus bleibt.

Gestrecktes 4:3 und schwarze Balken: Skalierung bei NVIDIA, AMD, Intel

Warum eine 4:3-Auflösung wie 1280x960 schwarze Balken zeigt, statt einen 16:9-Bildschirm zu füllen, wo das Strecken in CS2 und in der Software von NVIDIA, AMD und Intel eingestellt wird und was das Strecken ändert: das Bild, nicht das Spiel.

DLSS, FSR und XeSS: Upscaling und Frame Generation erklärt

Upscaling rendert weniger Pixel und rekonstruiert das volle Bild; Frame Generation zeigt Frames, die das Spiel nie gerendert hat, und hält den echten zurück. Was jede Voreinstellung bedeutet, welche Karten was ausführen und was es an Latenz kostet.

Einstellungen der NVIDIA Systemsteuerung für Spiele: was jede bewirkt

Was Modus für geringe Latenz, Max. Bildfrequenz, V-Sync, Energieverwaltung, Texturfilterung und Shader-Cache-Größe bewirken, nach NVIDIAs eigener Beschreibung, und wo sie jetzt liegen, da die NVIDIA App die Systemsteuerung ablöst.

Einstellungen der AMD Software für Spiele: Anti-Lag, Chill, Boost und mehr

Was Anti-Lag und Anti-Lag 2, HYPR-RX, Chill, Boost, RSR, AFMF, Image Sharpening, Enhanced Sync, FreeSync und FRTC laut AMDs eigener Beschreibung tun, welche sich gegenseitig abschalten und was Anti-Lag+ 2023 in CS2 ausgelöst hat.

Zu wenig VRAM: was passiert und wie du es prüfst

Braucht ein Spiel mehr Videospeicher, als die Karte hat, müssen Daten in den System-RAM ausweichen, und du siehst Ruckler, verschwommene oder fehlende Texturen oder eine sinkende Bildrate. Wie du die echte Nutzung prüfst und welche Einstellungen VRAM kosten.

Resizable BAR und Smart Access Memory: was es ist, wie du es prüfst

Resizable BAR lässt den Prozessor den gesamten Speicher der Grafikkarte erreichen statt des üblichen 256-MB-Fensters. Was es braucht (UEFI, GPT, Above 4G Decoding), wie du prüfst, ob es an ist, und warum NVIDIA es Spiel für Spiel nutzt.

Windows-Einstellungen und Hintergrundlast

Windows-11-Einstellungen fürs Spielen, die wirklich zählen

Keine Liste von Dingen, die man abschalten soll — was jede der umstrittenen Einstellungen wirklich tut, wem sie hilft, wem sie nichts bringt, und woran du erkennst, welcher von beiden du bist.

Vollbildoptimierungen und Spielmodus: an oder aus?

Zwei Einstellungen, über die gestritten wird, als wären sie eine — was jede unter Windows 11 wirklich ändert, warum der alte Rat, beide abzuschalten, veraltet ist, und wie du die Frage auf deiner eigenen Maschine prüfst, statt eine fremde Antwort zu erben.

Task-Manager für Gamer: was deinen PC beim Spielen auslastet

Was dir der Task-Manager während eines Spiels sagen kann und was nicht: was die CPU- und GPU-Spalten wirklich messen, wo Last pro Kern und GPU-Speicher zu sehen sind und was Priorität und Effizienzmodus ändern.

Antimalware Service Executable mit hoher CPU-Last beim Spielen

Antimalware Service Executable ist Microsoft Defender Antivirus bei der Arbeit. Was es weckt, während du spielst, wie du aufzeichnest, was es gescannt hat, und wie du seinem geplanten Scan eine Zeit gibst, in der du nicht spielst.

Datenträger bei 100 % im Task-Manager: die Ursache finden

Datenträger bei 100 % im Task-Manager heißt, dass das Laufwerk nie untätig war, nicht, dass es voll ist. Wie du herausfindest, welches Programm oder welcher Windows-Job es beschäftigt, womit eine Festplatte mithalten kann und wie du den Zustand des Laufwerks prüfst.

Auslagerungsdatei und Spiele: warum Abschalten nach hinten losgeht

Windows kann Programmen nur so viel Speicher zusagen, wie RAM und Auslagerungsdatei zusammen hergeben. Entfernst du die Auslagerungsdatei, sinkt diese Obergrenze knapp unter deinen RAM, und ein Spiel, das sie erreicht, kann einfrieren oder abstürzen.

Hardware

Intel P-Kerne und E-Kerne in Spielen: Thread Director und APO

Intels hybride Desktop-CPUs kombinieren P-Kerne und E-Kerne, und Windows 11 verteilt die Threads eines Spiels anhand von Hinweisen des Thread Director. Was du prüfen solltest, wo APO hineinpasst und was das Abschalten der E-Kerne in Messungen ergab.

Ryzen X3D mit zwei CCDs: Chipsatztreiber, Game Bar, Core Parking

Beim Ryzen 9 7950X3D, 7900X3D, 9950X3D und 9900X3D trägt nur eines von zwei Chiplets den zusätzlichen Cache, und AMD verlässt sich auf seinen Chipsatztreiber und die Game Bar, um Spiele dorthin zu bringen. Was du prüfen solltest und welche Tweaks dabei im Weg stehen.

Läuft dein RAM mit seiner Nenngeschwindigkeit? XMP, EXPO und Dual Channel

Neuer Arbeitsspeicher läuft mit JEDEC-Standardeinstellungen, bis du sein XMP- oder EXPO-Profil im BIOS einschaltest. Wie du die echte Geschwindigkeit abliest, das Profil einschaltest, es testest und Dual Channel bestätigst.

SSD oder HDD für Spiele: was ein schnelleres Laufwerk ändert

Ein Laufwerk entscheidet, wie lange ein Spiel auf Daten wartet, auf Ladebildschirmen und während du dich durch seine Welt bewegst; Frames zeichnet es nicht. Was Spiele vom Speicher verlangen, NVMe oder SATA, und DirectStorage.

CPU- und GPU-Temperaturen beim Spielen: was normal ist

Ein hoher Wert ist nicht automatisch ein Defekt: Prozessoren und Grafikkarten haben veröffentlichte Temperaturgrenzen und bremsen sich selbst, um darunter zu bleiben. Wie du deine Werte abliest und was du prüfen solltest.

Gaming-Laptop langsamer, als er sein sollte: Strom, Ladegerät und GPU

Im Akkubetrieb, an einem schwachen Ladegerät, in einem leisen Modus oder auf seiner integrierten GPU läuft ein Gaming-Laptop unter engeren Grenzen. Wie du findest, welche davon deinen bremst, und was du zuerst prüfen solltest.

Netzwerk und Ping

Abstürze, Neustarts und Anti-Cheat