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Intel P-Kerne und E-Kerne in Spielen: Thread Director und APO

Intels hybride Desktop-CPUs kombinieren P-Kerne und E-Kerne, und Windows 11 verteilt die Threads eines Spiels anhand von Hinweisen des Thread Director. Was du prüfen solltest, wo APO hineinpasst und was das Abschalten der E-Kerne in Messungen ergab.

Du hast einen Intel Core i5, i7 oder i9 ab der 12. Generation oder einen Core Ultra 200S, und ein Spiel ruckelt oder läuft unter dem, was du erwartet hast. Irgendwo hast du gelesen, dass das Spiel auf den angeblich langsamen Kernen landet und die Lösung darin besteht, die E-Kerne im BIOS abzuschalten, das Spiel an die P-Kerne zu binden oder bei Windows 10 zu bleiben.

Jede dieser Maßnahmen ändert, wie Windows die Threads eines Spiels verteilt. Hier steht, was die Verteilung übernimmt und was gemessen wurde.

Zwei Arten von Kernen

Intels Leitfaden für Spieleentwickler zu Core der 12. Generation benennt sie: "Performance-cores or P-cores" und "Efficient-cores or E-cores", vereint in einem hybriden Prozessor. Wie viele du von jeder Sorte hast, hängt vom Modell ab:

ProzessorP-KerneE-Kerne
Core i5-1240060
Core i9-13900K816
Core i9-14900K816
Core i7-14700K812
Core i5-14600K68
Core Ultra 9 285K816
Core Ultra 7 265K812
Core Ultra 5 245K68

Alle Zahlen stammen von Intels Spezifikationsseiten, die für die drei Core-Ultra-Modelle außerdem Intel Hyper-Threading-Technik mit „Nein“ angeben. Nicht jedes Modell ist hybrid: Intel führt den i5-12400 mit 0 E-Kernen und Intel Thread Director mit „Nein“. Die Spezifikationsseite deines Modells auf Intels Website hat dieselben Felder.

Thread Director und Windows 11

Laut Intels Leitfaden gibt Thread Director dem Betriebssystem ein Bewusstsein für die Leistungsunterschiede (und energieeffizienten Änderungen) zwischen den Performance-cores und den Efficient-cores. Es entscheidet weiterhin der Scheduler; Thread Director berät. Laut Intel lassen sich die Threads mit Windows 11 automatisch vom Betriebssystem verteilen, anhand von Hardware-Hinweisen von Intel Thread Director, und ohne die Updates für Windows 11 wird Intel Thread Director nicht unterstützt. Der Leitfaden zeigt Entwicklern außerdem, wie sie Hintergrundarbeit so kennzeichnen, dass sie bevorzugt auf den E-Kernen landet.

Zu Windows 10 setzen die Quellen unterschiedliche Schwerpunkte. ComputerBase hat Alder Lake im November 2021 auf beiden Systemen gemessen und im Mittel dasselbe Ergebnis gefunden. Es berichtete von einem Intel-Ingenieur aus dem Alder-Lake-Projekt, der erklärte, dass Windows 10 eine etwas frühere Version des Windows-11-Schedulers nutzt, die „keinesfalls ungeeignet“ sei. ComputerBase fügte hinzu, dass Optimierungen zuerst Windows 11 erreichen könnten und dass selbst Windows 11 Grenzfälle hatte, in denen der Scheduler auf den P-Kernen blieb oder die E-Kerne nutzte, obwohl die P-Kerne die Arbeit hätten bekommen sollen.

Der Support für Windows 10 endete am 14. Oktober 2025: Microsoft stellt dafür keine Software-Updates und keinen technischen Support mehr bereit, und Sicherheitsupdates nur noch über das Programm Extended Security Updates.

Energieeinstellungen spielen mit

Die Energieeinstellungen für den Prozessor sind in Windows auf diesen Chips nach Kerntyp getrennt. Microsofts Dokumentation für PC-Hersteller sagt, dass die Einstellungen für "efficiency class 1 cores" auf Prozessoren mit heterogener Architektur einer ähnlichen Namenskonvention folgen, sodass sich Werte wie Core Parking und die Energieleistungspräferenz (energy performance preference) für die beiden Kernklassen getrennt festlegen lassen. Für diese Präferenz, die Microsoft für Prozessoren im autonomen Modus dokumentiert, bevorzugt 0 die Leistung und 100 die Energieeinsparung; sie ist als ausgeblendete Einstellung der Energierichtlinie aufgeführt.

Als der Core Ultra 200S erschien, nannte Intel selbst das Energieprofil „Ausbalanciert“ als Ursache für viel verlorene Leistung, zusammen damit, dass APO in unterstützten Spielen nicht aktiv war, wie ComputerBase im Dezember 2024 berichtete. Nach Microcode-, Windows- und Spiele-Updates maß ComputerBase, dass „Ausbalanciert“ nicht mehr kostete, was es zum Start gekostet hatte. Halte BIOS, Windows und Spiele aktuell und lass die Werte in den Windows-eigenen Plänen auf ihren Standardwerten. Hat ein Tool oder Guide sie geändert, setzt die Karte Prozessor-Energieeinstellungen von w0a die Werte für Core Parking sowie für den minimalen und maximalen Prozessorzustand in den Windows-eigenen Plänen auf die Standardwerte des jeweiligen Plans zurück.

APO: Scheduling pro Spiel von Intel

Intel Application Optimization, kurz APO, ist Intels Schicht pro Titel, die darauf aufsetzt. Intels APO-Übersicht sagt, es optimiere das Thread-Scheduling zusammen mit dem Threading der Anwendung für ausgewählte Softwaretitel. Stand der Überprüfung dieser Seite im Juni 2026 sind die verifizierten Desktop-Prozessoren:

Was es laut derselben Seite braucht: eine Aktivierung im BIOS und Intel Dynamic Tuning Technology (DTT), die vom Hersteller deines Mainboards oder Systems kommt; das Intel Platform Performance Package; eine optionale Benutzeroberfläche aus Intels Download-Center; und Windows 11, empfohlen ab 25H2. Intels DTT-Seite ergänzt, dass APO von DTT und der Unterstützung durch die Firmware abhängt.

APO wirkt nur bei den Titeln, die Intel ausgewählt hat. Intels Spieleliste für den Advanced Mode, zuletzt im Juni 2026 überprüft, enthält Counter-Strike 2, Cyberpunk 2077, Dota 2, Rainbow Six Siege und Valorant. Welche Titel erscheinen, hängt von Plattform und Konfiguration ab, und die Verfügbarkeit neu hinzugefügter Spiele hängt laut Intel auch davon ab, wie der Systemhersteller sie ausliefert. Für Chips der 12. bis 14. Generation außerhalb der verifizierten Liste bietet Intel "Limited support with Advanced Mode" an, das zusätzliche, nicht validierte Titel zeigt, mit Intels eigenem Vorbehalt, dass die Ergebnisse variieren können, bis hin zu möglichen Leistungseinbußen.

Alte Spiele, die nicht starteten

Zum Start von Alder Lake räumte Intel ein DRM-Problem mit Prozessoren der 12. Generation ein, durch das manche Spiele unter Windows 11 und Windows 10 abstürzten oder nicht luden. ComputerBase erklärte den Fall Denuvo: Denuvo behandelte P-Kerne und E-Kerne als verschiedene CPUs, sodass ein Wechsel des ersten registrierten Kerns zwischen zwei Spielstarts als CPU-Wechsel zählte, und fünf Wechsel innerhalb von 24 Stunden sperrten das Spiel für 24 Stunden. Intels Übergangslösung war ein BIOS-Schalter, Legacy Game Compatibility Mode, der zusammen mit der Scroll-Lock-Taste genutzt wurde. Intels Seite sagt inzwischen, dass alle Spiele, bei denen dieses DRM-Problem ursprünglich festgestellt wurde, durch Spiel-Patches oder Betriebssystem-Updates behoben sind, und rät, die neueste Version von Windows Update auszuführen. Bei einem alten Spiel, das immer noch nicht startet, aktualisiere zuerst Windows und das Spiel.

E-Kerne abschalten und an P-Kerne binden

ComputerBase hat die erste Idee 2021 in seinem Gaming-Test des 12900K gemessen. Mit abgeschalteten E-Kernen stieg der Durchschnitt über seine Spiele um 1 Prozent, und die Perzentile blieben gleich. Ein paar Spiele liefen nur mit P-Kernen schneller, aber der Vorteil war „meistens gering“, und das Fazit lautete, dass das Abschalten der E-Kerne für Spiele im Allgemeinen „nicht ratsam“ sei. Das ist ein Prozessor, eine Spieleauswahl und ein Jahr, also miss auf deinem.

Ein Spiel per Affinität an bestimmte Kerne zu binden, hat dokumentierte Kosten. Laut Microsofts Dokumentation zum Scheduling sollte Thread-Affinität im Allgemeinen vermieden werden, weil sie die Fähigkeit des Schedulers beeinträchtigen kann, Threads effektiv auf die Prozessoren zu verteilen, und eine angemessene Verwendung von Thread-Affinität ist das Testen jedes einzelnen Prozessors. Intels Leitfaden ergänzt, dass harte Affinitäten das Betriebssystem zwingen, jeden Hinweis von Intel Thread Director zu ignorieren. Die Prozessaffinität wird außerdem an untergeordnete Prozesse vererbt, merkt Microsoft an, sodass ein eingeschränkter Launcher die Einschränkung an ein Spiel weitergeben kann, das er startet.

Wenn du es ausprobieren willst, behandle es als Test: GPU nicht bei 100 % zeigt, wo der Task-Manager die Affinität eines Spiels anzeigt und wie eine vergessene Maske aussieht. Spiel dieselbe Szene mit und ohne die Einschränkung durch und gib dem Spiel danach wieder jeden Prozessor.

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