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Sonido espacial para juegos: Windows Sonic, Dolby Atmos y HRTF

El sonido espacial convierte los dos canales de unos auriculares en un sonido que parece venir de tu alrededor y de arriba. Qué hacen Windows Sonic, Dolby Atmos y la HRTF del juego, y por qué los creadores de juegos te piden usar solo uno.

Activaste Windows Sonic, o el modo 7.1 de tus auriculares, y ahora el juego suena más amplio, o más turbio, y no sabes si ayuda. El juego también tiene su propia opción de audio 3D. Todos ellos hacen el mismo tipo de trabajo en puntos distintos entre el juego y tus oídos, y el lugar donde está cada uno decide cuál conservar.

Dos canales y señales de dirección

Los auriculares tienen dos canales, izquierdo y derecho. El sonido espacial añade señales que hacen que un sonido parezca venir de una dirección a tu alrededor. La documentación para desarrolladores de Microsoft describe señales de audio tanto envolventes como de elevación (por encima o por debajo del oyente), disponibles con cualquier par de auriculares mediante Windows Sonic for Headphones, Dolby Atmos for Headphones o DTS Headphone:X. Según Microsoft, esos tres implementan la asignación de altavoces y la virtualización en auriculares. Otras señales no son su trabajo: Microsoft incluye el efecto Doppler, la atenuación según la distancia, la oclusión y la reverberación entre los aspectos que se dejan a los motores existentes, es decir, al juego.

Algunos juegos posicionan el sonido por sí mismos con una HRTF, una función de transferencia relativa a la cabeza. Las notas del parche 2.06 de VALORANT de Riot explican que el procesamiento HRTF se basa en un perfil que contiene medidas como el tamaño de la cabeza y la forma de las orejas. La de Riot se basa en un único conjunto de medidas y, según sus notas, puede que al principio no le resulte natural a todos los oyentes, dependiendo de lo mucho que el perfil se parezca a sus propias medidas. Por eso esta página termina con una prueba de escucha y no con un veredicto.

Activar Windows Sonic, Dolby Atmos o DTS

Los pasos de Microsoft para el sonido espacial se resumen así en Windows 11:

  1. Abre Configuración > Sistema > Sonido.
  2. En Dispositivos de salida, selecciona tus auriculares.
  3. En la página de propiedades del dispositivo, en Sonido espacial, elige un formato y, después, selecciona Aplicar si aparece.

Windows Sonic for Headphones viene integrado. Dolby Atmos for Headphones y DTS Headphone:X vienen de aplicaciones de Microsoft Store, Dolby Access y DTS Sound Unbound, y la sección Sonido espacial enlaza a Microsoft Store para obtener más. A fecha de octubre de 2026, la ficha de Dolby Access ofrece una prueba gratuita de Dolby Atmos for Headphones, y la ficha de DTS Sound Unbound ofrece una prueba gratuita de DTS Headphone:X y pide que conectes los auriculares antes de probarlo o comprarlo. Las dos fichas indican compras dentro de la aplicación.

Tus auriculares pueden tener el suyo

Si tus auriculares o su software tienen un modo 7.1 virtual o surround, ese es otro virtualizador en otro lugar. La descripción que hace Microsoft de la ruta de audio de Windows dice que, después de que Windows haya aplicado sus propios efectos, el hardware también puede volver a procesar los datos en forma de más efectos de audio.

Juegos que lo hacen por sí mismos

A fecha de octubre de 2026, los ajustes de audio de CS2 muestran este consejo: "CS2 se disfruta más con auriculares estéreo. CS2 incluye un sofisticado modelado y procesamiento de audio 3D integrado basado en fuentes de sonido individuales y en la geometría del juego. Te recomendamos que desactives las mejoras de audio externas o el sonido envolvente virtual para disfrutar de la mejor experiencia." Tres de sus ajustes dan forma a ese procesamiento:

VALORANT añadió su interruptor de HRTF al panel de ajustes de audio en el parche 2.06, en marzo de 2021. En ese parche solo se aplicaba a los pasos, las recargas y las reapariciones en Deathmatch, y el consejo de Riot era que los jugadores desactivaran cualquier otro procesamiento de audio 3D mientras usaran esta función.

Por qué dos capas son una de más

CS2 describe su propio procesamiento como "basado en fuentes de sonido individuales y en la geometría del juego": trabaja con cada sonido en el lugar del mapa donde está. Windows ve sonidos separados cuando un juego usa su API de sonido espacial, que, según Microsoft, permite a los desarrolladores crear objetos de audio que emiten sonido desde posiciones en el espacio 3D. En cambio, un juego que usa la ruta de audio estándar entrega a Windows lo que Microsoft llama datos de audio mezclados y adaptados al formato, que pasan al procesamiento final a nivel del sistema. Todo lo que viene después de ese punto, en Windows o en los auriculares, trabaja sobre la mezcla terminada y no sobre sonidos separados. Los dos creadores de juegos citados arriba piden una sola capa, la del propio juego.

Cada capa es también una etapa más en el camino de salida. Microsoft señala que la latencia de los objetos de procesamiento de audio varía según el procesamiento de señal que hay dentro de los APO. Si tu problema es que el sonido llega tarde y no que llega desde el lugar equivocado, Oigo los pasos después de verlos trata el tiempo.

Estéreo o surround virtual: decide de oído

  1. Si el juego tiene una opción de audio 3D, empieza solo con ella: sin formato de sonido espacial de Windows y sin modo surround de los auriculares.
  2. En la página de los auriculares en Configuración > Sistema > Sonido, pon Mejoras de audio en Desactivado, como describe la página de solución de problemas de sonido de Microsoft, para que cada prueba tenga una sola capa.
  3. Compara el estéreo normal con un solo virtualizador cada vez: el del juego, Windows Sonic, Dolby, DTS o el de los auriculares.
  4. Usa el mismo mapa, el mismo volumen y varias rondas para cada uno, y quédate con el ajuste con el que mejor juzgues la dirección.

Si el sonido se corta o desaparece un dispositivo mientras cambias de formato, la tarjeta Sonido de w0a reinicia la pila de audio y devuelve el ajuste de programación de audio al valor predeterminado de Windows: en la página Fix, busca ses y presiona el botón de la tarjeta (Sonido).

Lo que no ayuda

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