Je hebt Windows Sonic aangezet, of de 7.1-modus van je headset, en nu klinkt de game breder, of juist modderiger, en je kunt niet zeggen of het helpt. De game heeft daarnaast ook een eigen 3D-audio-optie. Ze doen allemaal hetzelfde soort werk, op verschillende plekken tussen de game en je oren, en waar elk ervan zit bepaalt welke je houdt.
Twee kanalen, en aanwijzingen voor richting
Een koptelefoon heeft twee kanalen, links en rechts. Ruimtelijk geluid voegt aanwijzingen toe waardoor een geluid uit een richting om je heen lijkt te komen. De ontwikkelaarsdocumentatie van Microsoft beschrijft aanwijzingen voor zowel surround als hoogte (boven of onder de luisteraar), beschikbaar met elke koptelefoon via Windows Sonic for Headphones, Dolby Atmos for Headphones of DTS Headphone:X. Volgens Microsoft passen die drie luidsprekertoewijzing en virtualisatie naar de koptelefoon toe. Andere aanwijzingen zijn niet hun taak: Microsoft rekent het dopplereffect, demping op basis van afstand, occlusie en galm tot de aspecten die aan de bestaande engines worden overgelaten, oftewel aan de game.
Sommige games plaatsen geluid zelf met een HRTF, een head-related transfer function. De patch notes 2.06 van VALORANT van Riot leggen uit dat HRTF-verwerking steunt op een profiel met metingen zoals de grootte van het hoofd en de vorm van de oren. Het profiel van Riot is gebouwd op één enkele set metingen en voelt volgens Riot in het begin misschien niet voor alle luisteraars natuurlijk aan, afhankelijk van hoe goed het profiel overeenkomt met hun eigen metingen. Daarom eindigt deze pagina met een luistertest en niet met een oordeel.
Windows Sonic, Dolby Atmos of DTS aanzetten
De stappen van Microsoft voor ruimtelijk geluid komen in Windows 11 hierop neer:
- Open Instellingen > Systeem > Geluid.
- Selecteer onder Uitvoerapparaten je koptelefoon.
- Kies op de eigenschappenpagina van het apparaat onder Ruimtelijk geluid een indeling en selecteer daarna Toepassen als die knop verschijnt.
Windows Sonic voor hoofdtelefoon zit in Windows zelf. Dolby Atmos for Headphones en DTS Headphone:X komen uit apps in de Microsoft Store, Dolby Access en DTS Sound Unbound, en het onderdeel Ruimtelijk geluid linkt naar de Store voor meer. In oktober 2026 biedt de vermelding van Dolby Access een gratis proefversie van Dolby Atmos for Headphones aan, en de vermelding van DTS Sound Unbound een gratis proefversie van DTS Headphone:X, met het verzoek om een koptelefoon aan te sluiten voordat je het uitprobeert of koopt. Bij allebei staan in-app-aankopen vermeld.
Je headset heeft misschien een eigen
Heeft je headset of de software ervan een virtuele 7.1- of surroundmodus, dan is dat nog een virtualizer, op een andere plek. Volgens Microsofts beschrijving van het audiopad in Windows kan de hardware, nadat Windows zijn eigen effecten heeft toegepast, de gegevens nog een keer bewerken in de vorm van meer audio-effecten.
Games die het zelf doen
In oktober 2026 staat in de audio-instellingen van CS2 deze tip: "CS2 is het leukst als je een stereohoofdtelefoon hebt. CS2 beschikt over hypermoderne 3D-audioverwerking van individuele geluidsbronnen en geometrie in de game. Voor het beste resultaat raden we aan dat je externe geluidsverbetering of virtuele surroundsound uitzet." Drie van de instellingen bepalen die verwerking:
- L/R-isolatie. 0% is "fysiek nauwkeurig (standaard)". Op 100% worden geluiden die direct naast je zijn helemaal naar één kant gestuurd, wat de game zo beschrijft: "Dat levert een duidelijk gevoel van links/rechts op, maar kan positioneel misleidend zijn vanuit bepaalde hoeken."
- Perspectiefcorrectie. Op Ja, de standaard, worden geluiden geplaatst "op basis van je zichtveld als je naar je pc-scherm kijkt". Nee stuurt geluiden aan de rand van je zichtveld sterk naar links of rechts, met als omschrijving "Ideaal als je dicht op het scherm zit".
- EQ-profiel. Het "Verandert de algemene klankkleur van CS2"; Natuurlijk, de standaard, betekent "geen extra wijzigingen".
VALORANT voegde zijn HRTF-schakelaar in patch 2.06, in maart 2021, toe aan het paneel met audio-instellingen. In die patch gold hij alleen voor voetstappen, herladen en respawns in Deathmatch, en het advies van Riot luidde: "It's recommended that players please turn off any other "3D Audio" processing while using this feature."
Waarom twee lagen er één te veel is
CS2 omschrijft zijn eigen verwerking als 3D-audioverwerking "van individuele geluidsbronnen en geometrie in de game": die werkt op elk geluid, op de plek waar het in de map zit. Windows ziet afzonderlijke geluiden wanneer een game de API voor ruimtelijk geluid gebruikt, waarmee ontwikkelaars volgens Microsoft audio-objecten kunnen maken die geluid uitzenden vanaf posities in de 3D-ruimte. Een game op het standaard-audiopad geeft Windows in plaats daarvan, zoals Microsoft het noemt, gemixte audiogegevens die al aan het formaat voldoen, en die gaan door naar de laatste verwerking op systeemniveau. Alles na dat punt, in Windows of in de headset, werkt op de afgewerkte mix en niet op afzonderlijke geluiden. Beide gamemakers die hierboven aan het woord komen, vragen om één laag: die van de game zelf.
Elke laag is bovendien een extra stap op weg naar buiten. Microsoft merkt op dat de latentie van audioverwerkingsobjecten (APO's) afhangt van de signaalverwerking binnen die APO's. Is je probleem dat geluid te laat komt en niet dat het uit de verkeerde richting komt, dan gaat Ik hoor voetstappen pas nadat ik ze zie over de timing.
Stereo of virtueel surround: beslis op het gehoor
- Heeft de game een 3D-audio-optie, begin dan alleen daarmee: geen indeling voor ruimtelijk geluid in Windows en geen surroundmodus op de headset.
- Zet op de pagina van je koptelefoon in Instellingen > Systeem > Geluid de optie Audioverbeteringen op Uit, zoals de pagina van Microsoft voor het oplossen van geluidsproblemen beschrijft, zodat elke test één laag heeft.
- Vergelijk gewoon stereo met telkens één virtualizer: die van de game, Windows Sonic, Dolby, DTS of die van de headset.
- Gebruik voor elke variant dezelfde map, hetzelfde volume en meerdere rondes, en houd de instelling waarmee je de richting het best inschat.
Valt het geluid weg of verdwijnt er een apparaat terwijl je tussen indelingen wisselt, dan herstart de kaart Geluid van w0a de audiostack en zet ze de audioplanningsinstelling terug op de Windows-standaard: zoek op de pagina Fix naar ses en druk op de knop op de kaart (Geluid).
Wat niet helpt
- Lagen stapelen. HRTF in de game, een indeling van Windows en de 7.1-modus van een headset tegelijk is precies wat beide gamemakers hierboven je vragen te vermijden.
- Kopen voordat je luistert. In oktober 2026 bieden beide indelingen uit de Store een gratis proefversie.
- Verwachten dat ruimtelijk geluid te laat geluid oplost. Het verandert waar een geluid vandaan lijkt te komen, en elke laag is meer verwerking op weg naar buiten, niet minder.
Gerelateerd
- Ik hoor voetstappen pas nadat ik ze zie
- DPC-latency: wanneer het stuurprogramma zelf de hapering is
- Geluid
- Audio-tweaks
Heeft deze pagina geholpen?
Wat ontbrak, of wat werkte er niet? We lezen elk van deze berichten.
Heeft deze pagina het niet opgelost, schrijf ons dan — noem het artikel dat je hebt gelezen, dan verbeteren we het.