REHBERLER

Oyunlarda uzamsal ses — Windows Sonic, Dolby Atmos ve HRTF

Uzamsal ses, kulaklığın iki kanalını etrafından ve üstünden geliyormuş gibi duyulan bir sese dönüştürür. Windows Sonic, Dolby Atmos ve oyun içi HRTF'nin ne yaptığı ve oyun yapımcılarının neden yalnızca birini çalıştırmanı istediği.

Windows Sonic'i ya da kulaklığının 7.1 modunu açtın; oyun artık daha geniş ya da daha bulanık geliyor ve işe yarayıp yaramadığını anlayamıyorsun. Oyunun da kendine ait bir 3D ses seçeneği var. Bunların hepsi oyunla kulakların arasındaki farklı noktalarda aynı türden bir iş yapar ve hangisini tutacağına her birinin nerede durduğu karar verir.

İki kanal ve yön ipuçları

Kulaklığın iki kanalı var: sol ve sağ. Uzamsal ses, bir sesin etrafındaki bir yönden geliyormuş gibi duyulmasını sağlayan ipuçları ekler. Microsoft'un geliştirici belgeleri, Windows Sonic for Headphones, Dolby Atmos for Headphones ya da DTS Headphone:X üzerinden herhangi bir kulaklıkla kullanılabilen, hem çevresel hem de yükseklik (dinleyicinin üstü ya da altı) ses ipuçlarını tarif ediyor. Belgelere göre bu üçü hoparlör eşlemesini ve kulaklığa sanallaştırmayı uygular. Diğer ipuçları onların işi değil: Microsoft, Doppler'i, mesafeye bağlı zayıflamayı, engellemeyi (occlusion) ve yankılanmayı mevcut motorlara bırakılan yönler arasında sayıyor; yani oyuna.

Bazı oyunlar sesi kendileri, bir HRTF (head-related transfer function, kafaya bağlı aktarım fonksiyonu) ile konumlandırır. Riot'un VALORANT 2.06 yama notları, HRTF işlemenin baş boyutu ve kulak şekli gibi ölçümler içeren bir profile dayandığını açıklıyor. Notlara göre Riot'unki tek bir ölçüm setine dayanıyor ve profilin dinleyicinin kendi ölçümlerine ne kadar yakın olduğuna bağlı olarak ilk başta her dinleyiciye doğal gelmeyebilir. Bu sayfanın bir hükümle değil, bir dinleme testiyle bitmesinin sebebi bu.

Windows Sonic, Dolby Atmos ya da DTS'yi açmak

Microsoft'un uzamsal ses adımları Windows 11'de şuna iniyor:

  1. Ayarlar > Sistem > Ses'i aç.
  2. Çıkış cihazları altında kulaklığını seç.
  3. Cihazın özellikler sayfasında Uzamsal ses altında bir biçim seç, sonra görünürse Uygula'yı seç.

Windows Sonic for Headphones yerleşik gelir. Dolby Atmos for Headphones ve DTS Headphone:X, Microsoft Store uygulamaları olan Dolby Access ve DTS Sound Unbound'dan gelir; Uzamsal ses bölümü daha fazlası için Store'a bağlantı verir. Ekim 2026 itibarıyla Dolby Access sayfası Dolby Atmos for Headphones için ücretsiz deneme sunuyor; DTS Sound Unbound sayfası da DTS Headphone:X için ücretsiz deneme sunuyor ve denemeden ya da satın almadan önce kulaklığı takmanı istiyor. İkisi de uygulama içi satın almalar listeliyor.

Kulaklığının kendine ait olanı olabilir

Kulaklığında ya da yazılımında sanal 7.1 ya da surround modu varsa, bu başka bir yerde duran başka bir sanallaştırıcıdır. Microsoft'un Windows ses yolu tarifine göre Windows kendi efektlerini uyguladıktan sonra donanım da veriyi daha fazla ses efekti biçiminde yeniden işleyebilir.

Bunu kendisi yapan oyunlar

Ekim 2026 itibarıyla CS2'nin ses ayarlarında şu ipucu yer alıyor: "CS2'nin keyfi en iyi stereo kulaklıklar ile çıkar. CS2, tekil ses kaynaklarına ve oyun geometrisine dayalı gelişmiş yerleşik 3 boyutlu ses işleme ve modelleme özelliğine sahiptir. En iyi dinleme deneyimi için tüm haricî ses geliştirmelerini veya sanal surround sesi devre dışı bırakmanı öneririz." Bu işlemeyi ayarlarından üçü şekillendirir:

VALORANT, HRTF anahtarını Mart 2021'deki 2.06 yamasında ses ayarları paneline ekledi. O yamada yalnızca ayak seslerine, şarjör değiştirmelere ve Deathmatch'teki yeniden doğmalara uygulanıyordu ve Riot'un tavsiyesi, bu özelliği kullanırken diğer tüm "3D Audio" işlemelerinin kapatılmasıydı.

İki katman neden bir fazla

CS2 kendi işlemesini "tekil ses kaynaklarına ve oyun geometrisine dayalı" diye tanımlıyor: her sesi haritada bulunduğu yerde işler. Bir oyun Windows'un uzamsal ses API'sini kullandığında Windows ayrı sesleri görür; Microsoft'a göre bu API geliştiricilerin 3B uzaydaki konumlardan ses yayan ses nesneleri oluşturmasına izin verir. Standart ses yolundaki bir oyun ise Windows'a, Microsoft'un deyişiyle karıştırılmış ve biçime uydurulmuş ses verisi verir; bu veri de son sistem düzeyi işlemeye gider. Bu noktadan sonraki her şey, Windows'ta ya da kulaklıkta, ayrı sesler yerine bitmiş karışım üzerinde çalışır. Yukarıda alıntılanan iki oyun yapımcısı da tek bir katman istiyor: oyunun kendisininkini.

Her katman aynı zamanda çıkış yolunda bir aşama daha demektir. Microsoft, ses işleme nesnelerinin (APO) gecikmesinin APO'ların içindeki sinyal işlemeye göre değiştiğini belirtiyor. Sorunun sesin yanlış yerden değil geç gelmesiyse, zamanlamayı Ayak seslerini neden gördükten sonra duyuyorum anlatıyor.

Stereo mu sanal surround mu: kulağınla karar ver

  1. Oyunun bir 3D ses seçeneği varsa işe yalnızca onunla başla: Windows uzamsal ses biçimi yok, kulaklık surround modu yok.
  2. Ayarlar > Sistem > Ses içindeki kulaklık sayfasında, Microsoft'un ses sorunlarını giderme sayfasının anlattığı gibi Ses iyileştirmeleri'ni Kapalı yap; böylece her testte tek bir katman olur.
  3. Düz stereoyu her seferinde tek bir sanallaştırıcıyla karşılaştır: oyununki, Windows Sonic, Dolby, DTS ya da kulaklığınki.
  4. Her biri için aynı haritayı, aynı ses seviyesini ve birkaç raundu kullan; yönü en iyi kestirebildiğin ayarı tut.

Biçimler arasında geçiş yaparken ses kesilirse ya da bir cihaz kaybolursa, w0a'nın Ses kartı ses yığınını yeniden başlatır ve ses zamanlama ayarını Windows varsayılanına döndürür: Fix sayfasında ses ara ve karttaki düğmeye bas (Ses).

İşe yaramayanlar

İlgili

Bu sayfa yardımcı oldu mu?

Eksik olan neydi, ya da ne işe yaramadı? Bunların hepsini okuyoruz.

Bu sayfa sorununu çözmediyse bize yaz — hangi makaleyi okuduğunu da ekle, o makaleyi düzeltelim.