FPS y tirones
Un tirón es un fotograma que llegó tarde, no una tasa de fotogramas baja — las causas que dejan un rastro, cómo saber cuál es la tuya, y qué hacer con cada una.
Caídas repentinas de FPS en juegos: cómo encontrar la causa realUna tasa de fotogramas que cae y se queda abajo es un problema distinto de un tirón, y tiene una lista corta de causas que se distinguen unas de otras mirando dos o tres números mientras está ocurriendo.
Muchos FPS de media pero malos 1% lows: qué significa esoLa media es el promedio de todos los fotogramas, que es exactamente lo que esconde los fotogramas que notas — qué es un 1% low, qué te dice una diferencia grande entre los dos, y cómo saber si un cambio lo ha movido.
Tirones por compilación de shaders: por qué los primeros minutos son los peoresPor qué un juego da tirones con todo lo que te enseña por primera vez, por qué una actualización del driver lo trae todo de vuelta, y por qué borrar la caché de shaders es el único «arreglo» que garantiza que lo vuelvas a pagar entero.
Pocos FPS y tirones en CS2: una lista basada en medicionesUna forma de encontrar la causa paso a paso — qué opciones de lanzamiento siguen haciendo algo en CS2 y cuáles son folclore, dónde están de verdad los fotogramas dentro del menú de vídeo, y qué puede decir honestamente una herramienta sobre los requisitos de los anticheat.
La GPU no llega al 100%: cómo saber si es un cuello de botella de CPUUn uso bajo de la GPU tiene al menos ocho explicaciones y solo una de ellas es un límite de CPU — este es el orden para ir descartándolas, empezando por un experimento gratis que lo resuelve en dos minutos.
Latencia DPC: cuando el que da el tirón es un driverUn driver dentro de una interrupción se ejecuta por encima de cualquier hilo de la máquina, así que no aparece en ningún administrador de tareas ni en ninguna gráfica de tiempos de fotograma — lo que eso cuesta, cómo medirlo con honestidad, qué archivo es qué dispositivo, y el único arreglo que funciona.
Cómo mostrar un contador de FPS en cualquier juego y cómo leerloSteam, Xbox Game Bar, la NVIDIA app, AMD Software y CS2 traen un contador de FPS integrado. Dónde está cada uno, cómo activarlo y lo que el número de la esquina no puede decirte.
¿Deberías limitar tus FPS? Los limitadores de fotogramas, explicadosUn límite de fotogramas renuncia a los fotogramas por encima del límite a cambio de un objetivo constante de tiempo de fotograma, una cola de renderizado vacía y una GPU que no va al máximo. Dónde ponerlo con y sin G-SYNC o FreeSync, qué limitadores añaden retraso y cómo comprobarlo.
Instalación limpia para 1% lows establesUn orden de operaciones fechado y con fuentes comprobadas, del firmware al driver de la gráfica y de ahí a w0a, separando con honestidad lo que se ha medido de verdad, lo que está en disputa y lo que no tiene ninguna prueba detrás.
Retraso de entrada y sonido
La distancia entre la tasa de sondeo que un mouse dice tener y la que entrega de verdad, y las otras cinco cosas que hay entre tu mano y la mira. w0a mide dos de ellas en tu propia máquina; esta página explica el resto.
Por qué las teclas responden tarde en los juegosEl retardo entre el cierre del interruptor y la reacción del juego se reparte en seis etapas, y solo dos son software. Cuáles puedes acortar, cuáles no, y cómo distinguirlas en tu propia máquina.
La latencia de entrada que ningún software puede arreglarCada etapa entre el cierre de un interruptor y el cambio de un píxel, de quién es cada una, y un reparto honesto en tres listas: lo que una herramienta puede acortar, lo que solo acorta el hardware y lo que no acorta nada. Esta página no vende nada.
Oigo los pasos después de verlosWindows entrega el audio a tu tarjeta de sonido en búferes de 10 milisegundos por defecto — la cifra es de Microsoft — y todo lo demás se apila encima. De dónde sale cada milisegundo, cuáles puedes quitar y por qué unos auriculares que abren su micrófono empeoran muchísimo.
Sonido espacial para juegos: Windows Sonic, Dolby Atmos y HRTFEl sonido espacial convierte los dos canales de unos auriculares en un sonido que parece venir de tu alrededor y de arriba. Qué hacen Windows Sonic, Dolby Atmos y la HRTF del juego, y por qué los creadores de juegos te piden usar solo uno.
Monitor y ajustes gráficos
Un monitor de 144 Hz o 240 Hz que funciona a 60 Hz está retenido ahí por un eslabón de una cadena corta: el ajuste de Windows, el cable y el puerto, el driver gráfico, el menú del monitor, una función del portátil o el juego. Cómo encontrar cuál es, y cómo confirmar la frecuencia real.
G-SYNC, FreeSync y V-Sync: cómo encajan entre síV-Sync acaba con el tearing haciendo esperar al juego, y eso cuesta latencia de entrada; G-SYNC y FreeSync hacen en cambio que la pantalla siga al juego. Por qué se combinan con V-Sync y con un límite por debajo de la frecuencia de actualización, dónde está cada interruptor y en qué no coinciden las fuentes.
Overdrive del monitor: ghosting, overshoot y el ajuste correctoEl overdrive hace que los píxeles de un LCD cambien de color más rápido. Si se queda corto, deja una estela detrás de los objetos en movimiento; si se pasa, deja un halo claro u oscuro. Cómo elegir el nivel a ojo, y por qué puede cambiar con la frecuencia de actualización.
El HDR se ve lavado: cómo configurar el HDR para juegos en Windows 11Por qué el escritorio y los juegos pueden verse grises o planos después de activar el HDR en Windows 11, qué control deslizante y qué pasos de calibración lo abordan, qué puede y qué no puede mostrar DisplayHDR 400, y cuándo es mejor dejar el HDR desactivado.
4:3 estirado y barras negras: escalado de GPU en NVIDIA, AMD e IntelPor qué una resolución 4:3 como 1280x960 muestra barras negras en lugar de llenar una pantalla 16:9, dónde se configura el estiramiento en CS2 y en el software de NVIDIA, AMD e Intel, y qué cambia al estirar: la imagen, no el juego.
DLSS, FSR y XeSS: reescalado y generación de fotogramas explicadosEl reescalado renderiza menos píxeles y reconstruye la imagen completa; la generación de fotogramas muestra fotogramas que el juego nunca renderizó y retiene el real. Qué significa cada preajuste, qué tarjetas ejecutan qué, y el coste en latencia.
Ajustes del Panel de control de NVIDIA para juegos: qué hace cada unoQué hacen el modo baja latencia, la velocidad máxima de fotogramas, V-Sync, el modo de control de energía, el filtrado de texturas y el tamaño de la caché del sombreador, con las palabras de la propia NVIDIA, y dónde están ahora que la NVIDIA app sustituye al Panel de control.
Ajustes de AMD Software para juegos: Anti-Lag, Chill, Boost y másQué hacen Anti-Lag y Anti-Lag 2, HYPR-RX, Chill, Boost, RSR, AFMF, Image Sharpening, Enhanced Sync, FreeSync y FRTC con las palabras de la propia AMD, cuáles se desactivan entre sí y qué hizo Anti-Lag+ en CS2 en 2023.
Quedarse sin VRAM: qué pasa y cómo comprobarloCuando un juego necesita más memoria de vídeo de la que tiene la tarjeta, los datos tienen que salir a la RAM del sistema, y ves tirones, texturas borrosas o que faltan, o una tasa de fotogramas que se hunde. Cómo comprobar el uso real y qué ajustes cuestan VRAM.
Resizable BAR y Smart Access Memory: qué es y cómo comprobarloResizable BAR permite al procesador llegar a toda la memoria de la tarjeta gráfica en lugar de la ventana habitual de 256 MB. Qué necesita (UEFI, GPT, Above 4G Decoding), cómo comprobar que está activado y por qué NVIDIA lo usa juego a juego.
Ajustes de Windows y carga en segundo plano
No es una lista de cosas que apagar — qué hace de verdad cada uno de los ajustes de los que discute todo el mundo, a quién ayuda, a quién no le hace nada, y cómo saber cuál de los dos eres tú.
Optimizaciones de pantalla completa y Modo de juego: ¿activados o desactivados?Dos ajustes de los que se discute como si fueran uno solo, qué cambia cada uno de verdad en Windows 11, por qué el viejo consejo de desactivar los dos está caducado, y cómo responder a la pregunta en tu propia máquina en lugar de heredar la respuesta de otro.
Administrador de tareas para jugadores: qué usa tu PC mientras juegasLo que el Administrador de tareas puede y no puede decirte mientras se ejecuta un juego: qué miden de verdad las columnas CPU y GPU, dónde se ven la carga por núcleo y la memoria de la GPU, y qué cambian la prioridad y el modo de eficiencia.
Antimalware Service Executable consume CPU mientras juegasAntimalware Service Executable es el Antivirus de Microsoft Defender trabajando. Qué lo despierta mientras juegas, cómo registrar lo que analizó y cómo darle a su análisis programado una hora en la que no estés jugando.
Disco al 100% en el Administrador de tareas: cómo encontrar la causaDisco al 100% en el Administrador de tareas significa que la unidad nunca estuvo inactiva, no que esté llena. Cómo encontrar qué programa o tarea de Windows la mantiene ocupada, qué puede aguantar un disco duro y cómo comprobar la salud de la unidad.
El archivo de paginación y los juegos: por qué desactivarlo sale malWindows solo puede prometer a los programas tanta memoria como tu RAM más el archivo de paginación. Quita el archivo de paginación y ese techo baja a algo menos que tu RAM, y un juego que lo alcanza puede congelarse o cerrarse.
Hardware
Las CPU híbridas de sobremesa de Intel mezclan núcleos P y núcleos E, y Windows 11 coloca los hilos de los juegos con las indicaciones de Thread Director. Qué comprobar, dónde encaja APO y qué se midió al desactivar los núcleos E.
Ryzen X3D con dos CCD: driver de chipset, Game Bar y core parkingEn los Ryzen 9 7950X3D, 7900X3D, 9950X3D y 9900X3D solo uno de los dos chiplets lleva la caché extra, y AMD confía en su driver de chipset y en Game Bar para llevar ahí los juegos. Qué comprobar, y los tweaks que estorban.
¿Tu RAM va a su velocidad nominal? XMP, EXPO y doble canalLa memoria nueva funciona con los ajustes estándar JEDEC hasta que activas su perfil XMP o EXPO en la BIOS. Cómo leer la velocidad real, activar el perfil, probarlo y confirmar el doble canal.
SSD o HDD para juegos: qué cambia una unidad más rápidaUna unidad decide cuánto espera un juego a los datos, en las pantallas de carga y mientras recorres su mundo; no dibuja fotogramas. Qué piden los juegos al almacenamiento, NVMe o SATA, y DirectStorage.
Temperaturas de CPU y GPU al jugar: qué es normalUna lectura alta no es automáticamente una avería: los procesadores y las tarjetas gráficas tienen límites de temperatura publicados y se frenan solos para quedarse por debajo. Cómo leer los tuyos y qué revisar.
Portátil gaming más lento de lo que debería: energía, cargador y GPUCon batería, con un cargador flojo, en un modo silencioso o con su GPU integrada, un portátil gaming funciona con límites más estrictos. Cómo encontrar cuál está frenando el tuyo y qué revisar primero.
Red y ping
El ping es distancia más encolado, y un ajuste de tu PC no cambia ninguna de las dos cosas — así que esto es lo que significa de verdad cada síntoma, cuáles tienen arreglo en tu lado de la línea, y dónde viven realmente los demás.
¿Puede una VPN bajar tu ping? Rutas, relés y cómo comprobarloA veces: una VPN no puede acortar la distancia al servidor, pero sustituye parte de la ruta de tu proveedor por la suya, que puede ser más corta o más larga. Cómo saber cuál es en tu línea, con una prueba que haces con ella y sin ella.
NAT estricta o moderada en PC: UPnP, doble NAT y CGNATUna NAT estricta o moderada significa que las conexiones que otros jugadores inician hacia tu PC se detienen a la entrada. Averigua si lo provoca UPnP, un segundo router o tu proveedor, y en qué casos importa de verdad.
Wi-Fi para jugar: bandas, canales y cuándo solo ayuda un cableEn Wi-Fi, el ping oscila porque el tiempo de aire se comparte y las tramas se reenvían. Cómo ver tu banda y tu canal en Windows 11, qué cambiar en el router, qué cambian Wi-Fi 6, 6E y 7, y cuándo solo ayuda un cable.
Cierres, reinicios y anticheat
Un juego que se cierra al escritorio, un reinicio del driver y una pantalla azul dejan tres registros distintos en Windows. Dónde encontrar cada uno, cómo leerlo y qué comprobar después.
El PC se reinicia o se apaga mientras juegas: Kernel-Power 41El Id. de evento 41 de Kernel-Power solo registra que Windows no se apagó correctamente. Cómo leer sus códigos, dónde se registran los volcados de memoria y los errores de hardware, y en qué orden revisar ajustes, calor y alimentación.
Intel de 13.ª y 14.ª gen: cierres en juegos y el arreglo que importa¿Los juegos se cierran en un procesador Intel Core de sobremesa de 13.ª o 14.ª generación? El arreglo de Intel es una BIOS con el microcódigo 0x12F o posterior más Intel Default Settings, y no puede reparar un chip que ya se ha degradado.
Secure Boot y TPM 2.0 para los anticheat: cómo comprobarlos y activarlos¿VAN 9001 o 9003 en VALORANT, o Battlefield 6, Call of Duty o FACEIT te piden TPM 2.0 y Secure Boot? Cómo comprobar los dos, en qué orden activarlos y cómo evitar quedarte bloqueado por BitLocker.