GUÍAS

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Qué hay detrás de los tirones, el retraso de entrada, los cierres y el ping alto, y qué ajustes de Windows, monitor y GPU vale la pena cambiar.

FPS y tirones

Por qué los juegos dan tirones en Windows 11 (y cómo encontrar la causa real)

Un tirón es un fotograma que llegó tarde, no una tasa de fotogramas baja — las causas que dejan un rastro, cómo saber cuál es la tuya, y qué hacer con cada una.

Caídas repentinas de FPS en juegos: cómo encontrar la causa real

Una tasa de fotogramas que cae y se queda abajo es un problema distinto de un tirón, y tiene una lista corta de causas que se distinguen unas de otras mirando dos o tres números mientras está ocurriendo.

Muchos FPS de media pero malos 1% lows: qué significa eso

La media es el promedio de todos los fotogramas, que es exactamente lo que esconde los fotogramas que notas — qué es un 1% low, qué te dice una diferencia grande entre los dos, y cómo saber si un cambio lo ha movido.

Tirones por compilación de shaders: por qué los primeros minutos son los peores

Por qué un juego da tirones con todo lo que te enseña por primera vez, por qué una actualización del driver lo trae todo de vuelta, y por qué borrar la caché de shaders es el único «arreglo» que garantiza que lo vuelvas a pagar entero.

Pocos FPS y tirones en CS2: una lista basada en mediciones

Una forma de encontrar la causa paso a paso — qué opciones de lanzamiento siguen haciendo algo en CS2 y cuáles son folclore, dónde están de verdad los fotogramas dentro del menú de vídeo, y qué puede decir honestamente una herramienta sobre los requisitos de los anticheat.

La GPU no llega al 100%: cómo saber si es un cuello de botella de CPU

Un uso bajo de la GPU tiene al menos ocho explicaciones y solo una de ellas es un límite de CPU — este es el orden para ir descartándolas, empezando por un experimento gratis que lo resuelve en dos minutos.

Latencia DPC: cuando el que da el tirón es un driver

Un driver dentro de una interrupción se ejecuta por encima de cualquier hilo de la máquina, así que no aparece en ningún administrador de tareas ni en ninguna gráfica de tiempos de fotograma — lo que eso cuesta, cómo medirlo con honestidad, qué archivo es qué dispositivo, y el único arreglo que funciona.

Cómo mostrar un contador de FPS en cualquier juego y cómo leerlo

Steam, Xbox Game Bar, la NVIDIA app, AMD Software y CS2 traen un contador de FPS integrado. Dónde está cada uno, cómo activarlo y lo que el número de la esquina no puede decirte.

¿Deberías limitar tus FPS? Los limitadores de fotogramas, explicados

Un límite de fotogramas renuncia a los fotogramas por encima del límite a cambio de un objetivo constante de tiempo de fotograma, una cola de renderizado vacía y una GPU que no va al máximo. Dónde ponerlo con y sin G-SYNC o FreeSync, qué limitadores añaden retraso y cómo comprobarlo.

Instalación limpia para 1% lows estables

Un orden de operaciones fechado y con fuentes comprobadas, del firmware al driver de la gráfica y de ahí a w0a, separando con honestidad lo que se ha medido de verdad, lo que está en disputa y lo que no tiene ninguna prueba detrás.

Retraso de entrada y sonido

Monitor y ajustes gráficos

Monitor atascado en 60 Hz: cómo tener la frecuencia por la que pagaste

Un monitor de 144 Hz o 240 Hz que funciona a 60 Hz está retenido ahí por un eslabón de una cadena corta: el ajuste de Windows, el cable y el puerto, el driver gráfico, el menú del monitor, una función del portátil o el juego. Cómo encontrar cuál es, y cómo confirmar la frecuencia real.

G-SYNC, FreeSync y V-Sync: cómo encajan entre sí

V-Sync acaba con el tearing haciendo esperar al juego, y eso cuesta latencia de entrada; G-SYNC y FreeSync hacen en cambio que la pantalla siga al juego. Por qué se combinan con V-Sync y con un límite por debajo de la frecuencia de actualización, dónde está cada interruptor y en qué no coinciden las fuentes.

Overdrive del monitor: ghosting, overshoot y el ajuste correcto

El overdrive hace que los píxeles de un LCD cambien de color más rápido. Si se queda corto, deja una estela detrás de los objetos en movimiento; si se pasa, deja un halo claro u oscuro. Cómo elegir el nivel a ojo, y por qué puede cambiar con la frecuencia de actualización.

El HDR se ve lavado: cómo configurar el HDR para juegos en Windows 11

Por qué el escritorio y los juegos pueden verse grises o planos después de activar el HDR en Windows 11, qué control deslizante y qué pasos de calibración lo abordan, qué puede y qué no puede mostrar DisplayHDR 400, y cuándo es mejor dejar el HDR desactivado.

4:3 estirado y barras negras: escalado de GPU en NVIDIA, AMD e Intel

Por qué una resolución 4:3 como 1280x960 muestra barras negras en lugar de llenar una pantalla 16:9, dónde se configura el estiramiento en CS2 y en el software de NVIDIA, AMD e Intel, y qué cambia al estirar: la imagen, no el juego.

DLSS, FSR y XeSS: reescalado y generación de fotogramas explicados

El reescalado renderiza menos píxeles y reconstruye la imagen completa; la generación de fotogramas muestra fotogramas que el juego nunca renderizó y retiene el real. Qué significa cada preajuste, qué tarjetas ejecutan qué, y el coste en latencia.

Ajustes del Panel de control de NVIDIA para juegos: qué hace cada uno

Qué hacen el modo baja latencia, la velocidad máxima de fotogramas, V-Sync, el modo de control de energía, el filtrado de texturas y el tamaño de la caché del sombreador, con las palabras de la propia NVIDIA, y dónde están ahora que la NVIDIA app sustituye al Panel de control.

Ajustes de AMD Software para juegos: Anti-Lag, Chill, Boost y más

Qué hacen Anti-Lag y Anti-Lag 2, HYPR-RX, Chill, Boost, RSR, AFMF, Image Sharpening, Enhanced Sync, FreeSync y FRTC con las palabras de la propia AMD, cuáles se desactivan entre sí y qué hizo Anti-Lag+ en CS2 en 2023.

Quedarse sin VRAM: qué pasa y cómo comprobarlo

Cuando un juego necesita más memoria de vídeo de la que tiene la tarjeta, los datos tienen que salir a la RAM del sistema, y ves tirones, texturas borrosas o que faltan, o una tasa de fotogramas que se hunde. Cómo comprobar el uso real y qué ajustes cuestan VRAM.

Resizable BAR y Smart Access Memory: qué es y cómo comprobarlo

Resizable BAR permite al procesador llegar a toda la memoria de la tarjeta gráfica en lugar de la ventana habitual de 256 MB. Qué necesita (UEFI, GPT, Above 4G Decoding), cómo comprobar que está activado y por qué NVIDIA lo usa juego a juego.

Ajustes de Windows y carga en segundo plano

Los ajustes de Windows 11 que de verdad importan para jugar

No es una lista de cosas que apagar — qué hace de verdad cada uno de los ajustes de los que discute todo el mundo, a quién ayuda, a quién no le hace nada, y cómo saber cuál de los dos eres tú.

Optimizaciones de pantalla completa y Modo de juego: ¿activados o desactivados?

Dos ajustes de los que se discute como si fueran uno solo, qué cambia cada uno de verdad en Windows 11, por qué el viejo consejo de desactivar los dos está caducado, y cómo responder a la pregunta en tu propia máquina en lugar de heredar la respuesta de otro.

Administrador de tareas para jugadores: qué usa tu PC mientras juegas

Lo que el Administrador de tareas puede y no puede decirte mientras se ejecuta un juego: qué miden de verdad las columnas CPU y GPU, dónde se ven la carga por núcleo y la memoria de la GPU, y qué cambian la prioridad y el modo de eficiencia.

Antimalware Service Executable consume CPU mientras juegas

Antimalware Service Executable es el Antivirus de Microsoft Defender trabajando. Qué lo despierta mientras juegas, cómo registrar lo que analizó y cómo darle a su análisis programado una hora en la que no estés jugando.

Disco al 100% en el Administrador de tareas: cómo encontrar la causa

Disco al 100% en el Administrador de tareas significa que la unidad nunca estuvo inactiva, no que esté llena. Cómo encontrar qué programa o tarea de Windows la mantiene ocupada, qué puede aguantar un disco duro y cómo comprobar la salud de la unidad.

El archivo de paginación y los juegos: por qué desactivarlo sale mal

Windows solo puede prometer a los programas tanta memoria como tu RAM más el archivo de paginación. Quita el archivo de paginación y ese techo baja a algo menos que tu RAM, y un juego que lo alcanza puede congelarse o cerrarse.

Hardware

Núcleos P y núcleos E de Intel en los juegos: Thread Director y APO

Las CPU híbridas de sobremesa de Intel mezclan núcleos P y núcleos E, y Windows 11 coloca los hilos de los juegos con las indicaciones de Thread Director. Qué comprobar, dónde encaja APO y qué se midió al desactivar los núcleos E.

Ryzen X3D con dos CCD: driver de chipset, Game Bar y core parking

En los Ryzen 9 7950X3D, 7900X3D, 9950X3D y 9900X3D solo uno de los dos chiplets lleva la caché extra, y AMD confía en su driver de chipset y en Game Bar para llevar ahí los juegos. Qué comprobar, y los tweaks que estorban.

¿Tu RAM va a su velocidad nominal? XMP, EXPO y doble canal

La memoria nueva funciona con los ajustes estándar JEDEC hasta que activas su perfil XMP o EXPO en la BIOS. Cómo leer la velocidad real, activar el perfil, probarlo y confirmar el doble canal.

SSD o HDD para juegos: qué cambia una unidad más rápida

Una unidad decide cuánto espera un juego a los datos, en las pantallas de carga y mientras recorres su mundo; no dibuja fotogramas. Qué piden los juegos al almacenamiento, NVMe o SATA, y DirectStorage.

Temperaturas de CPU y GPU al jugar: qué es normal

Una lectura alta no es automáticamente una avería: los procesadores y las tarjetas gráficas tienen límites de temperatura publicados y se frenan solos para quedarse por debajo. Cómo leer los tuyos y qué revisar.

Portátil gaming más lento de lo que debería: energía, cargador y GPU

Con batería, con un cargador flojo, en un modo silencioso o con su GPU integrada, un portátil gaming funciona con límites más estrictos. Cómo encontrar cuál está frenando el tuyo y qué revisar primero.

Red y ping

Cierres, reinicios y anticheat