NÁVODY

Prostorový zvuk pro hry: Windows Sonic, Dolby Atmos a HRTF

Prostorový zvuk dělá ze dvou kanálů sluchátek zvuk, který jako by přicházel z okolí i shora. Co dělají Windows Sonic, Dolby Atmos a HRTF ve hře a proč tvůrci her chtějí, abys nechal běžet jen jedno z nich.

Zapnul jsi Windows Sonic nebo režim 7.1 na headsetu a hra teď zní šířeji, nebo rozmazaněji, a nedokážeš říct, jestli to pomáhá. Hra má navíc vlastní volbu 3D zvuku. Všechno tohle dělá stejný druh práce v různých bodech mezi hrou a tvýma ušima, a to, kde které sedí, rozhoduje, které si nechat.

Dva kanály a vodítka pro směr

Sluchátka mají dva kanály, levý a pravý. Prostorový zvuk přidává vodítka, díky kterým se zdá, že zvuk přichází z určitého směru kolem tebe. Dokumentace pro vývojáře od Microsoftu popisuje zvuková vodítka pro okolí (surround) i pro výšku (nad posluchačem nebo pod ním), dostupná s jakýmikoli sluchátky přes Windows Sonic pro sluchátka, Dolby Atmos for Headphones nebo DTS Headphone:X. Tyhle tři podle Microsoftu zajišťují mapování reproduktorů a jejich virtualizaci do sluchátek. Jiná vodítka nejsou jejich práce: Microsoft řadí Dopplerův jev, útlum podle vzdálenosti, okluzi (zakrytí zvuku překážkou) a dozvuk mezi aspekty, které zůstávají na stávajících enginech, tedy na hře.

Některé hry si zvuk umisťují samy pomocí HRTF (head-related transfer function, přenosová funkce vztažená k hlavě). Riot v poznámkách k patchi 2.06 pro VALORANT vysvětluje, že zpracování HRTF stojí na profilu, který obsahuje míry jako velikost hlavy a tvar uší. Jejich profil je postavený na jediné sadě měření a podle Riotu nemusí zpočátku všem posluchačům znít přirozeně, podle toho, jak moc profil odpovídá jejich vlastním mírám. Proto tahle stránka končí poslechovým testem, a ne verdiktem.

Jak zapnout Windows Sonic, Dolby Atmos nebo DTS

Postup pro prostorový zvuk od Microsoftu se ve Windows 11 dá shrnout takto:

  1. Otevři Nastavení > Systém > Zvuk.
  2. V části Výstupní zařízení vyber svoje sluchátka.
  3. Na stránce vlastností zařízení v části Prostorový zvuk zvol formát a pak vyber Použít, pokud se objeví.

Windows Sonic pro sluchátka je vestavěný. Dolby Atmos for Headphones a DTS Headphone:X pocházejí z aplikací v Microsoft Storu, Dolby Access a DTS Sound Unbound, a sekce Prostorový zvuk odkazuje do Storu na další. K říjnu 2026 nabízí stránka aplikace Dolby Access ve Storu bezplatnou zkušební verzi Dolby Atmos for Headphones a stránka DTS Sound Unbound nabízí bezplatnou zkušební verzi DTS Headphone:X a žádá tě, abys před vyzkoušením nebo koupí připojil sluchátka. Obě uvádějí nákupy v aplikaci.

Tvůj headset může mít vlastní

Pokud má tvůj headset nebo jeho software režim virtuálního 7.1 nebo surroundu, je to další virtualizér na dalším místě. Microsoft v popisu zvukové cesty Windows uvádí, že poté, co Windows použije vlastní efekty, může data znovu zpracovat i hardware, a to v podobě dalších zvukových efektů.

Hry, které to dělají samy

K říjnu 2026 je v nastavení zvuku CS2 tento tip: „Counter-Strike 2 si nejvíce užiješ se stereo sluchátky, protože nabízí sofistikované 3D zpracování a šíření zvuku závislé na jednotlivých zdrojích a herní geometrii. Pro dosažení co nejlepší kvality doporučujeme vypnout veškerá externí vylepšení zvuku a emulátory prostorového zvuku.“ Tohle zpracování formují tři jeho nastavení:

VALORANT přidal svůj přepínač HRTF do panelu nastavení zvuku v patchi 2.06, v březnu 2021. V tom patchi se týkal jen kroků, přebíjení a respawnů v Deathmatchi a Riot doporučoval, aby hráči při používání této funkce vypnuli jakékoli jiné zpracování 3D zvuku.

Proč jsou dvě vrstvy o jednu víc

CS2 popisuje své vlastní zpracování jako „závislé na jednotlivých zdrojích a herní geometrii“: pracuje s každým zvukem tam, kde na mapě je. Windows vidí oddělené zvuky, když hra používá jeho API pro prostorový zvuk, které podle Microsoftu vývojářům umožňuje vytvářet zvukové objekty vyzařující zvuk z pozic v 3D prostoru. Hra na standardní zvukové cestě místo toho předává Windows podle Microsoftu smíchaná zvuková data převedená do odpovídajícího formátu, která pak pokračují do závěrečného zpracování na úrovni systému. Všechno za tímhle bodem, ve Windows i v headsetu, pracuje s hotovým mixem, a ne s oddělenými zvuky. Oba výše citovaní tvůrci her chtějí jednu vrstvu, tu herní.

Každá vrstva je navíc další zastávka na cestě ven. Microsoft upozorňuje, že latence objektů pro zpracování zvuku (APO) se liší podle zpracování signálu uvnitř nich. Jestli je tvůj problém v tom, že zvuk přichází pozdě, a ne ze špatného místa, časování řeší článek Slyším kroky později, než je vidím.

Stereo, nebo virtuální surround: rozhodni podle sluchu

  1. Pokud má hra volbu 3D zvuku, začni jen s ní: žádný formát prostorového zvuku ve Windows a žádný režim surround na headsetu.
  2. Na stránce sluchátek v Nastavení > Systém > Zvuk nastav Vylepšení zvuku na Vypnuto, jak to popisuje stránka Microsoftu o řešení potíží se zvukem, aby měl každý test jen jednu vrstvu.
  3. Porovnávej čisté stereo vždy jen s jedním virtualizérem: herním, Windows Sonic, Dolby, DTS nebo tím z headsetu.
  4. Pro každý použij stejnou mapu, stejnou hlasitost a několik kol a nech si nastavení, se kterým nejlépe odhadneš směr.

Pokud zvuk při přepínání mezi formáty vypadává nebo zmizí zařízení, karta Zvuk ve w0a restartuje zvukový subsystém a vrátí nastavení plánování zvuku na výchozí hodnotu Windows: na stránce Fix vyhledej ses a stiskni tlačítko na kartě (Zvuk).

Co nepomůže

Související

Pomohla ti tahle stránka?

Co chybělo, nebo co nefungovalo? Čteme každou jednu takovou zprávu.

Jestli tahle stránka problém nevyřešila, napiš nám — uveď, který článek jsi četl, a my ten článek opravíme.