FPS bas et saccades dans CS2 : une liste de contrôle mesurée

Une méthode pas à pas pour trouver la cause — quelles options de lancement font encore quelque chose dans CS2 et lesquelles relèvent du folklore, où sont vraiment les images dans le menu vidéo, et ce qu'un outil peut honnêtement dire des exigences des anti-triches.

Pour trouver ce qui fait saccader CS2 ou le laisse à des FPS bas, procède dans cet ordre : mesure d'abord une scène reproductible (un compteur de FPS montre la moyenne, une capture montre les images lentes), puis vérifie la limite d'images enregistrée par le jeu (fps_max), le menu vidéo et la fréquence de rafraîchissement dans CS2. Une bonne partie des conseils de performance pour CS2 se résume à une liste d'options de lancement recopiée depuis CS:GO. Le moteur a changé ; les listes, non. Pire, CS2 ignore sans rien dire une option qu'il ne connaît pas — ce silence ressemble exactement à une option qui fonctionne, et c'est pour ça que les mêmes chaînes survivent des années dans les cases Steam des gens.

Commence par une mesure

Les étapes commencent par une capture : une scène reproductible, même carte, même trajet, même durée, avant de changer quoi que ce soit (lire le benchmark explique comment). Sans point de référence, chacune des étapes ci-dessous produit un avis au lieu d'une réponse.

1. C'est la machine, ou la partie ?

Si les temps d'image restent sains pendant l'événement et que le monde saute quand même, ton PC n'est pas le problème : Ping élevé et pics de lag est la page qu'il te faut. Avant d'aller chercher un réglage réseau dans le jeu : CS2 tourne à 64 Hz avec des horodatages sub-tick et aucune option côté client ne fait monter ce chiffre, et cl_interp est passé en lecture seule en 2024 parce que les valeurs posées par les joueurs provoquaient du rubber-banding. Le réglage pris en charge, c'est celui de la mise en mémoire tampon, dans Paramètres → Jeu.

2. Vérifie la limite d'images que tu as déjà

CS2 enregistre sa propre limite d'images. Une valeur tapée une fois dans la console est écrite dans les réglages sauvegardés du jeu et survit à l'option qui l'a posée — c'est comme ça qu'on se retrouve bridé par un chiffre réglé il y a deux ans ; la valeur par défaut du jeu, c'est fps_max 400. Si ta fréquence d'images est suspicieusement stable et suspicieusement ronde, tu es à une limite que tu as fixée, pas devant un plafond matériel. Règle-la dans le jeu, ou depuis la carte autoexec de w0a, qui réécrit la ligne à chaque fois — y compris la valeur par défaut — pour qu'une vieille valeur ne puisse pas survivre en douce.

Quelle valeur est la bonne dépend du côté qui te limite : sur un GPU pleinement occupé, la file de rendu s'allonge, et une limite un peu au-dessus de ta fréquence de rafraîchissement la garde courte. GPU pas à 100 % tranche ça en deux minutes.

3. Options de lancement : ce qui fait encore quelque chose

La page Options de lancement lit ta case option par option et dit ce que fait chacune. Rien n'y est qualifié de « sûr » — Valve ne publie aucune liste d'options de lancement pour CS2, donc tout ce qui cite une liste officielle se cite soi-même.

Ne fait rien dans CS2 (le folklore) :

Te coûte quelque chose :

Change ce que tu as le droit de rejoindre :

Réelles : +exec autoexec, pour exécuter une config à chaque démarrage. -vulkan change vraiment de moteur de rendu, mais ce n'est pas la configuration par défaut sous Windows — mesure-le toi-même plutôt que de le prendre pour une recommandation.

4. Le menu vidéo, c'est là que sont les images

Quatre choses à savoir :

La page Paramètres vidéo de w0a affiche le coût mesuré à côté de chacun et écrit directement cs2_video.txt ; si un changement a empiré les choses, Paramètres vidéo de CS2 restaure la copie prise avant la première écriture.

Si ça a commencé après une mise à jour, accorde-lui d'abord une soirée : une mise à jour invalide le cache de shaders, le jeu recompile pendant que tu joues, et les saccades s'estompent. Ne fais pas de benchmark dans cette fenêtre — tu mesurerais le compilateur — et Saccades de compilation des shaders explique pourquoi supprimer le cache est le contraire d'une solution.

5. Les exigences des anti-triches, dites honnêtement

Les anti-triches de tournoi peuvent imposer à un joueur six exigences de sécurité de la plateforme : Secure Boot, TPM 2.0, un firmware UEFI avec un disque système GPT, la sécurité basée sur la virtualisation avec protection DMA, l'intégrité de la mémoire, et des réglages de démarrage laissés à leurs valeurs par défaut. Tous les joueurs ne doivent pas remplir les six : FACEIT exige TPM 2.0 et Secure Boot de tout le monde, et l'intégrité de la mémoire seulement de certains joueurs. w0a lit les six sur ta machine et chaque ligne indique où se trouve l'interrupteur. La carte n'en change aucune. La seule que w0a peut changer est l'intégrité de la mémoire, par sa propre case sur la page Optimisations, et il refuse de le faire tant que FACEIT est installé.

Ce que cette page ne fera pas, c'est te dire qu'une configuration te met à l'abri d'un ban. Personne en dehors de l'éditeur de l'anti-triche ne peut le promettre ; ce qu'on peut honnêtement faire, c'est ce qui est écrit ci-dessus.

Une conséquence vaut mieux être acceptée que combattue : la sécurité basée sur la virtualisation coûte du temps processeur et peut ajouter du jitter (ce que ça représente sur ta machine n'a pas été mesuré), et elle reste quand même activée — les anti-triches de tournoi peuvent l'imposer à un joueur, et à partir d'octobre 2026, les mises à jour qualité de Windows commencent à activer l'intégrité de la mémoire sur les appareils éligibles, progressivement et pas là où elle a été désactivée auparavant (Microsoft). Dans l'autre sens, les moteurs d'arrière-plan de w0a refusent nommément de toucher aux processus d'anti-triche et de sécurité : le handle privilégié que ça demanderait est exactement le motif que ces produits surveillent.

Chutes de FPS ou input lag avec FACEIT lancé

La page de dépannage de FACEIT elle-même, FPS drops / input lag issues, dit que cela peut venir d'une autre application qui interagit avec le jeu. Ce qu'elle te demande de vérifier, dans son ordre :

Si rien de tout cela ne règle le problème, FACEIT demande d'ouvrir un ticket de support avec les résultats des deux tests. Secure Boot et le TPM ne figurent pas dans la liste ; FACEIT affirme que le TPM et Secure Boot n'ont pas d'impact sur les performances (Secure Boot et TPM 2.0 pour l'anti-triche).

6. Ensuite, le côté Windows

Hors du jeu, voici les réglages à vérifier : la fréquence de rafraîchissement de l'écran, un vrai pilote graphique, la planification GPU accélérée par le matériel, un mode de gestion de l'alimentation qui ne bride pas le processeur, un disque qui a de la place — Les réglages de Windows 11 qui comptent vraiment pour le jeu passe chacun en revue. Et si ce que tu as, c'est une secousse plutôt qu'un chiffre bas, c'est Pourquoi les jeux saccadent sous Windows 11 qu'il faut lire à la place. Une fréquence d'images qui était bonne, chute en plein match et reste basse, c'est une chute plutôt qu'une saccade : Chutes de FPS soudaines dans les jeux en parle.

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w0a ne change aucun réglage Windows tant que tu ne le lui demandes pas, et un tweak sauvegarde l'ancienne valeur avant d'en écrire une nouvelle. Me prévenir

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