Fréquence d'images et saccades
Une saccade, c'est une image arrivée en retard, pas une fréquence d'images basse — les causes qui laissent une trace, comment savoir laquelle est la tienne, et quoi faire dans chaque cas.
Chutes de FPS soudaines dans les jeux : trouver la vraie causeUne fréquence d'images qui tombe et reste basse est un problème différent d'un à-coup, et elle a une courte liste de causes qu'on peut distinguer une à une en surveillant deux ou trois chiffres pendant que ça se produit.
Moyenne de FPS élevée mais mauvais 1% low : ce que ça veut direLa moyenne est la moyenne de toutes les images, et c'est exactement ce qui masque les images que tu ressens — ce qu'est un 1% low, ce que t'apprend un grand écart entre les deux, et comment savoir si un changement l'a fait bouger.
Saccades de compilation des shaders : pourquoi les premières minutes sont les piresPourquoi un jeu part en à-coups sur tout ce qu'il te montre pour la première fois, pourquoi une mise à jour de pilote ramène tout ça, et pourquoi supprimer le cache de shaders est la seule « correction » qui te garantit de repayer l'addition.
FPS bas et saccades dans CS2 : une liste de contrôle mesuréeUne méthode pas à pas pour trouver la cause — quelles options de lancement font encore quelque chose dans CS2 et lesquelles relèvent du folklore, où sont vraiment les images dans le menu vidéo, et ce qu'un outil peut honnêtement dire des exigences des anti-triches.
GPU pas à 100 % : distinguer un vrai goulot d'étranglement CPU du resteUne utilisation GPU basse a au moins huit explications et une seule d'entre elles est une limite du processeur — voici l'ordre dans lequel les éliminer, en commençant par une expérience gratuite qui tranche en deux minutes.
Latence DPC : quand c'est le pilote qui saccadeUn pilote à l'intérieur d'une interruption s'exécute au-dessus de tous les threads de la machine, donc il n'apparaît dans aucun gestionnaire de tâches et dans aucun graphique de temps d'image — ce que ça coûte, comment le mesurer honnêtement, quel fichier correspond à quel périphérique, et la seule correction qui marche.
Afficher un compteur de FPS dans n'importe quel jeu, et bien le lireSteam, la Xbox Game Bar, la NVIDIA app, AMD Software et CS2 ont chacun un compteur de FPS intégré. Où se trouve chacun, comment l'activer, et ce que le chiffre dans le coin de l'écran ne peut pas te dire.
Faut-il limiter ses FPS ? Les limiteurs d'images expliquésUne limite de FPS sacrifie les images au-dessus du plafond en échange d'un temps d'image cible constant, d'une file de rendu vide et d'un GPU qui ne tourne pas à fond. Où la régler avec et sans G-SYNC ou FreeSync, quels limiteurs ajoutent du délai, et comment le vérifier.
Installation propre pour des 1% low stablesUn ordre des opérations daté et sourcé, du firmware au pilote graphique jusqu'à w0a, avec un partage honnête entre ce qui a vraiment été mesuré, ce qui est contesté, et ce qui ne repose sur aucune preuve.
Latence d'entrée et son
L'écart entre le taux de polling qu'une souris annonce et celui qu'elle livre vraiment, et les cinq autres choses posées entre ta main et le réticule. w0a en mesure deux sur ta propre machine ; cette page explique le reste.
Pourquoi mes touches répondent en retard en jeuLe délai entre le contact qui se ferme et le jeu qui réagit se compose de six étapes, et deux seulement sont logicielles. Lesquelles tu peux raccourcir, lesquelles tu ne peux pas, et comment les distinguer sur ta propre machine.
La latence d'entrée qu'aucun logiciel ne corrigeChaque étape entre un contact qui se ferme et un pixel qui change, à qui elle appartient, et un partage honnête en trois listes — ce qu'un outil peut raccourcir, ce que seul le matériel peut raccourcir, et ce que rien ne peut raccourcir. Cette page ne vend rien.
J'entends les pas après les avoir vusPar défaut, Windows transmet l'audio à ta carte son par tampons de 10 millisecondes — c'est le chiffre de Microsoft — et tout le reste s'empile par-dessus. D'où vient chaque milliseconde, lesquelles tu peux retirer, et pourquoi un casque qui ouvre son microphone empire spectaculairement.
Son spatial pour les jeux : Windows Sonic, Dolby Atmos et HRTFLe son spatial transforme les deux canaux d'un casque en un son qui semble venir de tout autour et d'au-dessus de toi. Ce que font Windows Sonic, Dolby Atmos et le HRTF des jeux, et pourquoi les créateurs de jeux te demandent de n'en utiliser qu'un seul.
Écran et réglages graphiques
Un écran 144 Hz ou 240 Hz qui tourne à 60 Hz est retenu là par un maillon d'une courte chaîne : le réglage de Windows, le câble et le port, le pilote graphique, le menu de l'écran, une fonction des PC portables ou le jeu. Comment trouver lequel, et comment confirmer la fréquence réelle.
G-SYNC, FreeSync et V-Sync : comment ils fonctionnent ensembleLe V-Sync supprime le déchirement en faisant attendre le jeu, ce qui coûte de la latence d'entrée ; G-SYNC et FreeSync font au contraire suivre le jeu par l'écran. Pourquoi on les associe au V-Sync et à une limite sous la fréquence de rafraîchissement, où se trouve chaque interrupteur, et où les sources divergent.
Overdrive de l'écran : ghosting, overshoot et le bon réglageL'overdrive accélère le changement de couleur des pixels LCD. Trop peu laisse une traînée derrière les objets en mouvement, trop laisse un halo clair ou sombre. Comment choisir le niveau à l'œil, et pourquoi il peut changer avec la fréquence de rafraîchissement.
HDR délavé : bien régler le HDR pour les jeux sous Windows 11Pourquoi le bureau et les jeux peuvent paraître gris ou ternes après l'activation du HDR dans Windows 11, quel curseur et quelles étapes d'étalonnage y répondent, ce qu'un écran DisplayHDR 400 peut et ne peut pas afficher, et quand mieux vaut laisser le HDR désactivé.
4:3 étiré et bandes noires : mise à l'échelle sur NVIDIA, AMD, IntelPourquoi une résolution 4:3 comme 1280x960 affiche des bandes noires au lieu de remplir un écran 16:9, où régler l'étirement dans CS2 et dans les logiciels NVIDIA, AMD et Intel, et ce que l'étirement change : l'image, pas le jeu.
DLSS, FSR et XeSS : upscaling et génération d'images expliquésL'upscaling rend moins de pixels et reconstruit l'image complète ; la génération d'images affiche des images que le jeu n'a jamais rendues et retient la vraie. Ce que veut dire chaque préréglage, quelles cartes font tourner quoi, et le coût en latence.
Réglages du Panneau de configuration NVIDIA : ce que fait chacunCe que font le mode de faible latence, le nombre d'images par seconde maximal, le V-Sync, la gestion de l'alimentation, le filtrage des textures et la taille du cache des ombrages, selon les propres termes de NVIDIA, et où ils se trouvent maintenant que la NVIDIA app remplace le Panneau de configuration.
Réglages d'AMD Software pour les jeux : Anti-Lag, Chill, Boost et plusCe que font Anti-Lag et Anti-Lag 2, HYPR-RX, Chill, Boost, RSR, AFMF, Image Sharpening, Enhanced Sync, FreeSync et FRTC selon les propres termes d'AMD, lesquels se désactivent mutuellement, et ce qu'Anti-Lag+ a provoqué dans CS2 en 2023.
Manque de VRAM : ce qui se passe et comment le vérifierQuand un jeu a besoin de plus de mémoire vidéo que la carte n'en a, des données doivent partir vers la RAM système, et tu vois des saccades, des textures floues ou manquantes, ou une fréquence d'images qui baisse. Comment vérifier l'utilisation réelle, et quels réglages coûtent de la VRAM.
Resizable BAR et Smart Access Memory : ce que c'est, comment vérifierLe Resizable BAR permet au processeur d'atteindre toute la mémoire de la carte graphique au lieu de la fenêtre habituelle de 256 MB. Ce qu'il lui faut (UEFI, GPT, Above 4G Decoding), comment vérifier qu'il est activé, et pourquoi NVIDIA l'utilise jeu par jeu.
Réglages Windows et charge en arrière-plan
Pas une liste de choses à désactiver — ce que fait vraiment chacun des réglages dont on débat, qui il aide, pour qui il ne fait rien, et comment savoir dans quel camp tu es.
Optimisations plein écran et Mode Jeu : activer ou désactiver ?Deux réglages dont on débat comme s'ils n'en faisaient qu'un, ce que chacun change vraiment sous Windows 11, pourquoi le vieux conseil de désactiver les deux est daté, et comment tester la question sur ta propre machine au lieu d'hériter d'une réponse.
Gestionnaire des tâches : ce qui utilise ton PC pendant que tu jouesCe que le Gestionnaire des tâches peut et ne peut pas te dire pendant qu'un jeu tourne : ce que mesurent vraiment les colonnes processeur et GPU, où voir la charge par cœur et la mémoire GPU, et ce que changent la priorité et le mode efficacité.
Antimalware Service Executable qui utilise le CPU en jeuAntimalware Service Executable, c'est l'antivirus Microsoft Defender au travail. Ce qui le réveille pendant que tu joues, comment enregistrer ce qu'il a analysé, et comment donner à son analyse planifiée une heure où tu ne joues pas.
Disque à 100 % dans le Gestionnaire des tâches : trouver la causeUn disque à 100 % dans le Gestionnaire des tâches veut dire que le disque n'a jamais été inactif, pas qu'il est plein. Comment trouver quel programme ou quelle tâche Windows l'occupe, ce qu'un disque dur peut suivre, et comment vérifier la santé du disque.
Le fichier d'échange et les jeux : pourquoi le désactiver se retourne contre toiWindows ne peut promettre aux programmes que la mémoire de ta RAM plus celle du fichier d'échange. Supprime le fichier d'échange et ce plafond descend juste en dessous de ta RAM, et un jeu qui l'atteint peut se figer ou planter.
Matériel
Les processeurs hybrides de bureau d'Intel associent des P-cores et des E-cores, et Windows 11 place les threads des jeux à l'aide des indications de Thread Director. Quoi vérifier, où se situe l'APO, et ce qu'a mesuré la désactivation des E-cores.
Ryzen X3D à deux CCD : pilote de chipset, Game Bar, parking des cœursSur les Ryzen 9 7950X3D, 7900X3D, 9950X3D et 9900X3D, un seul des deux chiplets porte le cache supplémentaire, et AMD compte sur son pilote de chipset et sur la Game Bar pour y placer les jeux. Quoi vérifier, et les tweaks qui gênent.
Ta RAM tourne-t-elle à sa vitesse nominale ? XMP, EXPO et dual channelUne mémoire neuve tourne avec les réglages JEDEC standard tant que tu n'actives pas son profil XMP ou EXPO dans le BIOS. Comment lire la vraie vitesse, activer le profil, le tester et confirmer le dual channel.
SSD ou HDD pour les jeux : ce que change un disque plus rapideUn disque décide combien de temps un jeu attend ses données, sur les écrans de chargement et pendant que tu te déplaces dans son monde ; il ne dessine pas les images. Ce que les jeux demandent au stockage, NVMe ou SATA, et DirectStorage.
Températures CPU et GPU en jeu : ce qui est normalUne valeur élevée n'est pas automatiquement un défaut : les processeurs et les cartes graphiques ont des limites de température publiées et ralentissent d'eux-mêmes pour rester en dessous. Comment lire les tiennes et quoi vérifier.
PC portable gamer plus lent qu'il ne devrait : alimentation, chargeur et GPUSur batterie, avec un chargeur trop faible, dans un mode silencieux ou sur son GPU intégré, un PC portable gamer tourne sous des limites plus strictes. Comment trouver celle qui freine le tien, et quoi vérifier en premier.
Réseau et ping
Le ping, c'est de la distance plus de la mise en file d'attente, et aucun réglage sur ton PC ne change ni l'une ni l'autre — voici donc ce que veut dire chaque symptôme, lesquels ont une correction de ton côté de la ligne, et où vivent vraiment les autres.
Un VPN peut-il baisser ton ping ? Routes, relais et comment testerParfois : un VPN ne peut pas raccourcir la distance jusqu'au serveur, mais il remplace une partie de la route de ton fournisseur par la sienne, qui peut être plus courte ou plus longue. Comment savoir lequel des deux sur ta ligne, avec un test que tu fais avec et sans lui.
Type de NAT strict ou modéré sur PC : UPnP, double NAT et CGNATUn NAT strict ou modéré veut dire que les connexions que d'autres joueurs lancent vers ton PC sont arrêtées à l'entrée. Découvre si c'est l'UPnP, un deuxième routeur ou ton fournisseur qui en est la cause, et quand ça compte vraiment.
Wi-Fi pour jouer : bandes, canaux, et quand seul un câble aideEn Wi-Fi, le ping varie parce que le temps d'antenne est partagé et que des trames sont renvoyées. Comment voir ta bande et ton canal dans Windows 11, quoi changer sur le routeur, ce que changent le Wi-Fi 6, 6E et 7, et quand seul un câble aide.
Plantages, redémarrages et anti-triche
Un jeu qui se ferme sur le bureau, un pilote réinitialisé et un écran bleu laissent trois traces différentes dans Windows. Où trouver chacune, comment la lire, et quoi vérifier ensuite.
Le PC redémarre ou s'éteint en jeu : Kernel-Power 41L'événement Kernel-Power 41 enregistre seulement que Windows ne s'est pas arrêté proprement. Comment lire ses codes, où sont consignés les vidages sur incident et les erreurs matérielles, et dans quel ordre vérifier les réglages, la chaleur et l'alimentation.
Plantages Intel 13e et 14e génération en jeu : la correction qui compteDes jeux qui plantent sur un processeur de bureau Intel Core de 13e ou 14e génération ? La correction d'Intel, c'est un BIOS avec le microcode 0x12F ou ultérieur plus les Intel Default Settings, et elle ne peut pas réparer une puce déjà dégradée.
Secure Boot et TPM 2.0 pour l'anti-triche : vérifier et activerVAN 9001 ou 9003 dans VALORANT, ou Battlefield 6, Call of Duty ou FACEIT qui demandent le TPM 2.0 et Secure Boot ? Comment vérifier les deux, dans quel ordre les activer, et comment éviter un blocage BitLocker.