Per capire perché CS2 scatta o gira a pochi FPS, procedi in quest'ordine: misura prima una scena ripetibile (un contatore FPS mostra la media, una cattura mostra i frame lenti), poi controlla il limite di FPS salvato dal gioco (fps_max), il menu video e la frequenza di aggiornamento dentro CS2. Gran parte dei consigli sulle prestazioni per CS2 sono liste di opzioni di avvio riportate avanti da CS:GO. Il motore è cambiato; le liste no. Peggio ancora, CS2 ignora un'opzione che non conosce senza dirlo — quel silenzio è identico a un'opzione che funziona, ed è per questo che le stesse stringhe sopravvivono per anni nella casella delle opzioni su Steam.
Parti da una misura
I passi cominciano con una cattura: una scena ripetibile, stessa mappa, stesso percorso, stessa durata, prima di cambiare qualsiasi cosa (leggere il benchmark spiega come). Senza un riferimento di partenza, ogni passo qui sotto produce un'opinione invece di una risposta.
1. È la macchina o è la partita?
Se i frame time sono sani per tutta la durata dell'episodio e il mondo salta lo stesso, il tuo PC non è il problema: la pagina giusta è ping alto e picchi di lag. Prima di cercare un'impostazione di rete dentro il gioco: CS2 gira a 64 Hz con marcature temporali sub-tick e nessuna opzione lato client alza quel valore, e cl_interp è stato reso non scrivibile nel 2024 perché i valori impostati dagli utenti causavano rubber banding — la tua posizione veniva corretta all'indietro. Il controllo supportato è l'impostazione di buffering sotto Impostazioni → Impostazioni di gioco.
2. Controlla il limite di FPS che hai già
CS2 si salva il proprio limite di FPS. Un valore digitato in console una volta viene conservato nelle impostazioni salvate del gioco e sopravvive all'opzione che l'ha impostato, ed è così che la gente finisce limitata da un numero messo lì due anni fa; il valore predefinito del gioco è fps_max 400. Se il tuo frame rate è sospettosamente stabile e sospettosamente tondo, sei a un limite e non a un collo di bottiglia. Impostalo nel gioco, oppure dalla scheda autoexec di w0a, che scrive la riga ogni volta — valore predefinito compreso — così un vecchio valore non può sopravvivere in silenzio.
Quale sia il valore giusto dipende da quale lato ti limita: su una GPU piena la coda di rendering si allunga, e un limite poco sopra la tua frequenza di aggiornamento la tiene corta. GPU non al 100% chiude la questione in due minuti.
3. Opzioni di avvio: che cosa fa ancora qualcosa
La pagina Opzioni di avvio legge la tua casella opzione per opzione e dice che cosa fa ciascuna. Niente lì viene chiamato «sicuro» — Valve non pubblica nessun elenco di opzioni di avvio per CS2, quindi chi cita un elenco ufficiale sta citando sé stesso.
Non fa niente in CS2 (il folklore):
-novid— l'intro parte comunque; saltala con Enter, Space o Escape.-tickrate— niente sui server ufficiali: CS2 gira a 64 Hz con marcature temporali sub-tick e nessuna opzione lato client alza quel valore. In CS:GO valeva solo per i server che ospitavi tu.+cl_updateratee+cl_cmdratein questo motore non sono mai esistiti.+rateè reale, ma il suo valore predefinito di 786432 basta e avanza — il tetto è 1000000 e nessuna misura mostra un guadagno nell'arrivarci.-full,-windowed,-refresh,-freq,-noforcemaccel,+net_graph— modalità di visualizzazione e frequenza di aggiornamento le salva il gioco, il motore prende l'input del mouse come raw input, e il net graph si è spostato in Impostazioni → Impostazioni di gioco → Telemetria.-w,-h,-sw— stessa risposta: la risoluzione la salva il gioco e si imposta in Impostazioni → Impostazioni video. CS2 non le legge.-high— epoca CS:GO. I binari di CS2 non la leggono e Valve non l'ha mai documentata per CS2. w0a alza invece la priorità del gioco per eseguibile, e la annulla insieme a tutto il resto.-threads N— epoca CS:GO. CS2 dimensiona da sé il proprio pool di thread in base al tipo di core e non legge l'opzione.-nojoy— da maggio 2024 CS2 ignora i joystick già per impostazione predefinita, quindi non fa niente. L'opzione che esiste adesso è-joy.-nod3d9ex,-heapsize,-nopreload,-noqueuedload,+mat_queue_mode— il blocco dell'epoca CS:GO, scritto per un motore che questo gioco ha sostituito.
Ti costa qualcosa:
-dxlevel: obsoleta, e l'istruzione di Valve stessa è di toglierla — e siccome CS:GO e CS2 condividono una sola voce su Steam, un valore digitato anni fa può essere ancora lì oggi.
Cambia dove ti è permesso entrare:
-insecureavvia il gioco con il VAC spento. Non è un ban — il client rifiuta ogni server sicuro, quindi il matchmaking smette di funzionare senza niente sullo schermo che lo spieghi.-toolsè lo stesso stato bloccato più un socket di console non autenticato.-allow_third_party_softwaredisattiva la modalità avvio sicuro (Trusted Mode) così che un overlay o un programma di cattura bloccato possa agganciarsi. Nessun ban e nessun blocco al matchmaking, ma Valve dice che il tuo Trust Factor può risentirne — lobby peggiori senza che nessuno te lo dica, e senza appello.-untrustedfa la stessa cosa, ed è reale invece che folklore: è il flag con cui il client CS2 stesso si riavvia quando premi il suo pulsante per riavviare senza avvio sicuro. Gli overlay bloccati possono agganciarsi, e vale la stessa nota sul Trust Factor.
Reali: +exec autoexec, per eseguire una config a ogni avvio. -vulkan cambia davvero renderer, ma non è la configurazione predefinita su Windows — misuralo tu invece di trattarlo come un consiglio.
4. I frame stanno nel menu video
Quattro cose che vale la pena sapere:
- Controlla la frequenza di aggiornamento dentro CS2. Il gioco la tiene per conto suo, indipendentemente dall'impostazione di Windows, e non segnala nessun errore quando è sbagliata — puoi giocare a 60 Hz su un monitor a 144 Hz per mesi senza accorgertene.
- L'anti-aliasing è l'impostazione più costosa, e quanto costa dipende dal fatto che tu sia limitato dalla CPU o dalla GPU. La qualità delle ombre viene subito dopo, e nemmeno il dettaglio delle texture è gratis.
- Il filtro bilineare è un'abitudine ereditata da CS:GO: scambia un po' di frame rate medio con 1% low peggiori, che è dove vivono gli scatti.
- L'upscaling aiuta solo una macchina limitata dalla GPU, e il 4:3 stirato è una scelta di visibilità, non di prestazioni.
La pagina Impostazioni Video di w0a stampa il costo misurato accanto a ciascuna voce e scrive direttamente cs2_video.txt; se un cambiamento ha peggiorato le cose, impostazioni video di CS2 ripristina la copia presa prima della prima scrittura.
Se è cominciato dopo un aggiornamento, dagli prima una serata: un aggiornamento invalida la cache degli shader, il gioco ricompila mentre giochi, e gli scatti sfumano. Non fare benchmark dentro quella finestra — misureresti il compilatore, e scatti da compilazione degli shader spiega perché cancellare la cache è l'opposto di una soluzione.
5. Requisiti degli anti-cheat, detti onestamente
Gli anti-cheat da torneo possono chiedere a un giocatore sei requisiti di sicurezza della piattaforma: Secure Boot, TPM 2.0, firmware UEFI con disco di sistema GPT, sicurezza basata sulla virtualizzazione con protezione DMA, integrità della memoria, e impostazioni di avvio lasciate ai loro valori predefiniti. Non tutti i giocatori devono soddisfarli tutti e sei: FACEIT chiede TPM 2.0 e Secure Boot a tutti, e l'integrità della memoria solo ad alcuni giocatori. w0a legge tutti e sei dalla tua macchina e ogni riga dice dov'è l'interruttore. La scheda non ne cambia nessuno. L'unico che w0a può cambiare è l'integrità della memoria, dalla sua casella nella pagina Ottimizzazioni, e si rifiuta di farlo finché FACEIT è installato.
Quello che questa pagina non farà è dirti che una certa configurazione ti tiene al riparo da un ban. Nessuno fuori dal produttore dell'anti-cheat lo può promettere; quello che si può fare onestamente è quanto sopra.
C'è una conseguenza che conviene accettare invece di combatterla: la sicurezza basata sulla virtualizzazione costa tempo di processore e può aggiungere jitter (quanto sulla tua macchina non è stato misurato), e resta comunque attiva — gli anti-cheat da torneo possono richiederla a un giocatore, e da ottobre 2026 gli aggiornamenti qualitativi di Windows cominciano ad attivare l'integrità della memoria sui dispositivi idonei, gradualmente e non dove era stata disattivata in precedenza (Microsoft). Nell'altra direzione, i motori in background di w0a si rifiutano per nome di toccare i processi degli anti-cheat e della sicurezza: l'handle privilegiato che servirebbe è esattamente lo schema che quei prodotti sorvegliano.
Cali di FPS o input lag con FACEIT avviato
La pagina di risoluzione dei problemi di FACEIT stessa, FPS drops / input lag issues, dice che può dipendere da un'altra applicazione che interagisce con il gioco. Che cosa ti chiede di controllare, nel suo ordine:
- Due casi con nome. Per i processori AMD rimanda a un articolo FACEIT separato con una correzione nota per i problemi di prestazioni causati da alcune CPU AMD; per Malwarebytes suggerisce una modifica che qui non ripetiamo, perché allenta una funzione di protezione — la trovi sulla pagina di FACEIT se ti serve.
- Gli overlay. L'anti-cheat avvia CS2 con
-allow_third_party_software, quindi possono agganciarsi overlay che il gioco altrimenti bloccherebbe, e FACEIT dice che questi overlay possono causare problemi di prestazioni. Il suo test: aggiungere la stessa opzione alle opzioni di avvio di CS2 in Steam, giocare senza l'anti-cheat, o entrambe le cose. La nota sul Trust Factor della sezione 3 vale anche per questa opzione. - Senza una partita FACEIT. Se il problema non compare in questi test, avvia l'anti-cheat e il gioco senza metterti in coda per una partita e gioca su un server non FACEIT, per esempio in Deathmatch.
- Un avvio pulito. Se c'è ancora, la pagina ti fa disattivare in
msconfigi servizi non Microsoft, tranne Steam Client Service e FACEITService, e gli elementi di avvio in Gestione attività; poi riavviare e giocare una partita FACEIT con aperti solo l'anti-cheat, Steam e CS2. È un test, non un'impostazione da tenere: dopo riattiva tutto.
Se niente di questo risolve, FACEIT chiede di aprire un ticket di supporto con i risultati di entrambi i test. Secure Boot e TPM non sono nell'elenco; FACEIT afferma che TPM e Secure Boot non incidono sulle prestazioni (Secure Boot e TPM 2.0 per gli anti-cheat).
6. Poi il lato Windows
Fuori dal gioco, le impostazioni da controllare sono: frequenza di aggiornamento dello schermo, un driver video vero, la pianificazione GPU con accelerazione hardware, una combinazione di risparmio energia che non tiene a freno il processore, un disco con dello spazio libero sopra — le impostazioni di Windows 11 che contano davvero per i giochi le tratta una per una. E se quello che hai è uno scossone invece di un numero basso, la pagina giusta è invece perché i giochi scattano su Windows 11. Un frame rate che andava bene, cala a metà partita e resta basso è un calo, non uno scatto: per quello c'è cali di FPS improvvisi nei giochi.
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- Le impostazioni di Windows 11 che contano davvero per i giochi
- Latenza DPC
- Ping alto e picchi di lag
- GPU non al 100%
- Impostazioni di CS2
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