Tu veux un chiffre dans le coin de l'écran. Une mise à jour a donné l'impression qu'un jeu tournait moins bien et tu veux savoir si c'est réel, ou un ami t'a demandé à combien de FPS tu tournes et tu n'en avais aucune idée. Plusieurs compteurs sont déjà intégrés à des logiciels que tu as peut-être : Steam en a un, Windows en a un, les applications de NVIDIA et d'AMD en ont chacune un, certains jeux ont le leur, et Intel publie un outil gratuit. En activer un prend une minute. Le lire correctement prend un peu plus de temps, et cette partie se trouve à la fin de cette page.
Steam : le moniteur de performances
En juin 2025, Valve a ajouté un moniteur de performances que Steam dessine par-dessus ton jeu. Ouvre Paramètres > En jeu dans Steam et trouve les réglages du moniteur de performances ; c'est là que tu choisis le niveau de détail, la position, la taille et le raccourci. La FAQ de Valve explique chaque valeur qu'il affiche.
Il y a quatre niveaux, d'une seule valeur de FPS, que Valve décrit comme semblable à l'ancien compteur de FPS, jusqu'aux détails complets du CPU, du GPU et de la RAM, avec des graphiques facultatifs de la fréquence d'images dans le temps et de la charge de chaque cœur du CPU. Deux de ses fonctions passent facilement inaperçues. Il peut afficher l'image la plus lente et l'image la plus rapide, pas seulement une fréquence, et il peut séparer les images générées par DLSS ou FSR de celles que le jeu a réellement rendues.
Certaines valeurs dépendent de ton matériel ; la température du GPU, par exemple, n'apparaît que sur les cartes dont Steam peut la lire.
Xbox Game Bar : le widget Performances
Windows a le sien. Appuie sur la touche du logo Windows + G pour ouvrir la Game Bar, puis sélectionne le menu Widget > Performance. Le guide de Microsoft liste ce que montre le widget : CPU, GPU, RAM, VRAM et FPS, l'onglet FPS affichant la fréquence d'images actuelle et un historique des 60 dernières secondes.
L'onglet FPS exige la Game Bar en version 3.34.11002.0 ou plus récente, que tu peux mettre à jour depuis le Microsoft Store, et une étape d'autorisation à faire une seule fois :
- Dans le widget Performances, choisis l'onglet FPS et appuie sur Demander l'accès.
- Suis les instructions.
- Redémarre le PC.
Si Demander l'accès est toujours là après le redémarrage, l'étape n'a pas abouti. Elle fonctionne en ajoutant ton compte au groupe Utilisateurs du journal de performances, ce qui exige que ton compte soit administrateur de l'appareil, ou qu'un administrateur t'y ajoute. Pour vérifier, tape Gestion de l'ordinateur dans la zone de recherche et ouvre Utilisateurs et groupes locaux > Groupes > Utilisateurs du journal de performances ; si ton compte n'y figure pas, redemande l'accès et redémarre. Si tu as épinglé le widget et que le chiffre semble figé, ouvre une fois la Game Bar avec la touche du logo Windows + G pour le rafraîchir.
Si la touche du logo Windows + G n'ouvre rien du tout, la carte de réparation Game Bar / capture de jeu de w0a remet la Game Bar dans son état par défaut de Windows.
NVIDIA : l'overlay de la NVIDIA app
Sur une carte GeForce, l'overlay de la NVIDIA app affiche des statistiques de performances sur les GeForce RTX et GTX série 600 et plus récentes, de bureau comme portables. Vérifie d'abord que « In-Game Overlay » est activé dans l'application, sous Paramètres > Fonctionnalités. Ensuite, en jeu, avec les raccourcis par défaut :
- Alt+R affiche ou masque les statistiques.
- Alt+Shift+R fait défiler différentes mesures.
- Alt+Z ouvre l'overlay, où Statistiques > Configurer l'ATH règle ce qui est affiché.
AMD : l'overlay de métriques d'AMD Software
Sur une carte Radeon avec l'installation complète d'AMD Software: Adrenalin Edition, les instructions d'AMD sont de taper « Metrics » dans la zone de recherche d'AMD Software et d'ouvrir « Performance Metrics ». Dans son onglet « Overlay », « Show Metrics Overlay » active l'affichage à l'écran. Les raccourcis par défaut sont Ctrl+Shift+O pour l'overlay et Ctrl+Shift+L pour l'enregistrement ; cherche « Hotkey » et ouvre « Hotkey Settings » pour les changer.
Deux détails passent facilement inaperçus. La liste des métriques va au-delà de la fréquence d'images : temps d'image, un chiffre de FPS au 99e centile et un taux de saccades. Et l'enregistrement écrit la session dans un fichier, par défaut sous AppData\Local\AMD\CN dans ton dossier utilisateur, pour que tu puisses comparer des sessions plus tard. L'intervalle d'échantillonnage est réglable de 0,25 à 5 secondes, ce qui rappelle aussi que l'overlay affiche une lecture par intervalle, pas chaque image.
Intel : PresentMon
Intel publie PresentMon, un outil gratuit d'overlay et de capture, open source sur GitHub, qui mesure les images des applications DirectX, OpenGL et Vulkan sous Windows. Intel le décrit comme multi-fabricant, donc il n'est pas limité aux cartes Arc. Son overlay affiche des graphiques en direct, et sa capture écrit la durée de chaque image dans un fichier CSV, ce qui en fait un outil de mesure autant qu'un compteur.
CS2 : le HUD de télémétrie
Counter-Strike 2 a le sien. Le HUD de télémétrie de Valve se trouve dans Paramètres > Jeu > Télémétrie. Chaque élément peut être réglé sur Jamais, Toujours ou Si les conditions sont mauvaises, et tu fixes le seuil à partir duquel les conditions sont considérées comme mauvaises ; au-delà, la valeur passe au rouge. Valve l'a ajouté en février 2024, dans la mise à jour qui a supprimé les anciennes commandes cq_netgraph.
Les deux chiffres sont des mesures différentes. Celui de droite est ta moyenne de FPS. Celui de gauche, en ms, est le temps d'image le plus lent sur une fenêtre récente, c'est pourquoi les deux ne sont souvent pas l'inverse l'un de l'autre. La suggestion de Valve est de régler l'alerte de temps d'image légèrement au-dessus du maximum que tu vois d'habitude : quand une saccade se produit, tu peux alors dire s'il s'agissait d'un problème de performance sur ton PC plutôt que du réseau. FPS bas et saccades dans CS2 est l'étape suivante.
Ce que le chiffre ne peut pas te dire
Un compteur répond à une seule question : à peu près combien d'images par seconde le jeu a livrées au cours du dernier instant. Ça suffit pour repérer un réglage qui coûte cher, une limite d'images que tu avais oubliée, ou un jeu qui tourne bien en dessous de son niveau habituel. Tout le reste demande plus qu'un coup d'œil.
- C'est une moyenne sur une fenêtre. Le moniteur de Steam indique la fréquence d'images par intervalles d'une seconde, l'overlay d'AMD échantillonne toutes les 0,25 à 5 secondes, et CS2 présente son chiffre de FPS comme une moyenne. Une image de 50 ms dans une seconde d'images de 5 ms fait passer une lecture de 200 FPS à environ 191 : le compteur bouge à peine, alors que cette image a duré dix fois plus longtemps que ses voisines. Moyenne de FPS élevée mais mauvais 1% low explique pourquoi ce sont les images lentes qu'il faut lire.
- Il peut compter des images que le jeu n'a jamais rendues. Avec la génération d'images activée, la plupart des logiciels incluent les images générées dans leur chiffre de FPS, note la FAQ de Valve, alors même que, selon elle, la génération d'images ne peut rien pour des choses comme la latence d'entrée. Le moniteur de Steam peut montrer les deux séparément ; un chiffre qui les mélange ne te dit pas à quelle vitesse le jeu répond. DLSS, FSR et XeSS expliqués explique pourquoi.
- Deux compteurs peuvent ne pas être d'accord sur le même instant, parce qu'ils font la moyenne sur des fenêtres différentes. Ce sont aussi des logiciels avec leurs propres bugs : la mise à jour de Valve de septembre 2025 a corrigé un défaut de son moniteur qui comptait une image de trop dans certaines situations avec V-Sync ou limite d'images.
- Il ne te dit pas pourquoi. Un chiffre bas a de nombreuses causes possibles, et une fréquence d'images seule ne permet pas de distinguer un GPU à sa limite d'un CPU qui n'arrive pas à l'alimenter. GPU pas à 100 % est la page pour ça.
Mesurer un changement : enregistre plutôt une session
Si tu veux savoir si un changement a fait une différence, un compteur qu'on regarde du coin de l'œil n'est pas le bon instrument. Enregistre les temps d'image sur toute une session et compare les sessions : la capture de PresentMon et l'enregistrement d'AMD écrivent tous deux dans un fichier, et la page Benchmark de w0a lit les temps d'image depuis la pile graphique elle-même plutôt que depuis un overlay accroché au jeu. Joue la même scène avant et après, plus d'une fois dans chaque cas, et compare les valeurs basses plutôt que la moyenne ; lire le benchmark explique ce que veut dire chaque chiffre.
Ce qui n'aide pas
- Comparer ton chiffre avec celui de quelqu'un d'autre. Une scène, une résolution, un pilote ou une fenêtre de moyenne différents rendent les deux chiffres incomparables. Compare tes propres sessions, et joue-les de la même façon : une session passée à regarder un mur et une session passée dans un combat ne sont pas comparables non plus.
- Une seule session de chaque côté. Deux sessions d'une configuration inchangée ne correspondent jamais exactement, donc une seule paire de sessions ne peut pas séparer un vrai changement de ce bruit.
À lire aussi
- Moyenne de FPS élevée mais mauvais 1% low
- Lire le benchmark
- DLSS, FSR et XeSS : upscaling et génération d'images expliqués
- FPS bas et saccades dans CS2
- Faut-il limiter ses FPS ?
Cette page t'a-t-elle aidé ?
Qu'est-ce qui manquait, ou qu'est-ce qui n'a pas marché ? Nous lisons chacun de ces messages.
Si cette page n'a pas réglé le problème, écris-nous — dis-nous quel article tu as lu, et nous corrigerons l'article.