Framerate en haperingen
Gestotter is een frame dat te laat aankwam, geen lage framerate — de oorzaken die een spoor nalaten, hoe je weet welke de jouwe is, en wat je aan elk ervan doet.
Plotselinge FPS-drops in games: vinden wat ze werkelijk veroorzaaktEen framerate die daalt en laag blijft is een ander probleem dan een hapering, en heeft een korte lijst oorzaken die je stuk voor stuk uit elkaar kunt houden door tijdens het gebeuren naar twee of drie getallen te kijken.
Hoge gemiddelde FPS maar slechte 1% lows: wat dat betekentHet gemiddelde is het rekenkundig gemiddelde van elk frame, en precies dat verbergt de frames die je voelt — wat een 1% low is, wat een groot verschil tussen die twee je vertelt, en hoe je weet of een verandering hem heeft bewogen.
Stotteren door shadercompilatie: waarom de eerste minuten het ergst zijnWaarom een game hapert bij alles wat hij je voor het eerst laat zien, waarom een driverupdate het allemaal terugbrengt, en waarom de shadercache wissen de ene "oplossing" is die garandeert dat je er opnieuw voor betaalt.
Lage FPS en gestotter in CS2: een gemeten checklistEen stapsgewijze manier om de oorzaak te vinden — welke startopties in CS2 nog iets doen en welke folklore zijn, waar de frames in het videomenu werkelijk zitten, en wat een programma eerlijk over anti-cheatvereisten kan zeggen.
GPU niet op 100%: hoe je een CPU-flessenhals van iets anders onderscheidtEen laag GPU-gebruik heeft minstens acht verklaringen en maar één daarvan is een CPU-limiet — dit is de volgorde waarin je ze uitsluit, te beginnen met een gratis experiment dat het in twee minuten beslist.
DPC-latency: wanneer het stuurprogramma zelf de hapering isEen stuurprogramma binnen een interrupt draait boven elke thread op de machine, dus het duikt in geen enkele taakbeheerder en in geen enkele frametime-grafiek op — wat dat kost, hoe je het eerlijk meet, welk bestand bij welk apparaat hoort, en de ene oplossing die werkt.
Een FPS-teller weergeven in elke game, en hoe je hem leestSteam, Xbox Game Bar, de NVIDIA app, AMD Software en CS2 hebben elk een ingebouwde FPS-teller. Waar elke teller zit, hoe je hem inschakelt, en wat het getal in de hoek je niet kan vertellen.
Moet je je FPS begrenzen? Framelimiters uitgelegdEen framelimiet levert de frames boven de grens in, in ruil voor een constant frametijddoel, een lege renderwachtrij en een GPU die niet voluit draait. Waar je er een instelt met en zonder G-SYNC of FreeSync, welke limiters vertraging toevoegen, en hoe je het controleert.
Schone installatie voor stabiele 1% lowsEen gedateerde, op bronnen gecontroleerde volgorde van firmware via de GPU-driver tot w0a, met een eerlijke scheiding tussen wat werkelijk is gemeten, wat betwist is en waarvoor helemaal geen bewijs bestaat.
Invoervertraging en geluid
Het gat tussen de pollingrate die een muis claimt en de rate die hij werkelijk levert, plus de vijf andere dingen tussen je hand en het richtkruis. w0a meet er twee van op je eigen machine; deze pagina legt de rest uit.
Waarom toetsaanslagen in games te laat aanvoelenDe vertraging tussen het sluiten van de switch en de reactie van de game bestaat uit zes fasen, en maar twee daarvan zijn software. Welke je kunt verkorten, welke niet, en hoe je ze op je eigen machine uit elkaar houdt.
De invoervertraging die geen software oplostElke fase tussen een switch die sluit en een pixel die verandert, van wie die fase is, en een eerlijke verdeling in drie lijsten — wat een tool kan verkorten, wat alleen hardware kan verkorten, en wat niets kan verkorten. Deze pagina verkoopt je niets.
Ik hoor voetstappen pas nadat ik ze zieWindows geeft audio standaard in buffers van 10 milliseconden aan je geluidskaart door — Microsofts eigen getal — en al het overige stapelt zich daarbovenop. Waar elke milliseconde vandaan komt, welke je kunt weghalen, en waarom een headset die zijn microfoon opent dramatisch slechter wordt.
Ruimtelijk geluid voor games: Windows Sonic, Dolby Atmos en HRTFRuimtelijk geluid maakt van de twee kanalen van je koptelefoon geluid dat van rondom en boven je lijkt te komen. Wat Windows Sonic, Dolby Atmos en HRTF in de game doen, en waarom gamemakers vragen er maar één te gebruiken.
Monitor- en grafische instellingen
Een monitor van 144 Hz of 240 Hz die op 60 Hz draait, wordt daar vastgehouden door een schakel in een korte keten: de Windows-instelling, de kabel en poort, de grafische driver, het menu van de monitor, een laptopfunctie of de game. Hoe je vindt welke het is, en hoe je de werkelijke frequentie bevestigt.
G-SYNC, FreeSync en V-Sync: hoe ze samenwerkenV-Sync voorkomt tearing door de game te laten wachten, wat invoerlatency kost; G-SYNC en FreeSync laten in plaats daarvan het beeldscherm de game volgen. Waarom ze samengaan met V-Sync en een limiet onder de vernieuwingsfrequentie, waar elke schakelaar zit, en waar de bronnen het oneens zijn.
Monitor-overdrive: ghosting, overshoot en de juiste instellingOverdrive laat LCD-pixels sneller van kleur veranderen. Te weinig laat een spoor achter bewegende objecten, te veel een lichte of donkere halo. Hoe je het niveau op het oog kiest, en waarom het kan veranderen met de vernieuwingsfrequentie.
HDR ziet er flets uit: HDR voor games instellen in Windows 11Waarom het bureaublad en games er grijs of vlak uit kunnen zien nadat je HDR in Windows 11 hebt ingeschakeld, welke schuifregelaar en kalibratiestappen daarbij helpen, wat DisplayHDR 400 wel en niet kan tonen, en wanneer je HDR beter uit laat.
Stretched 4:3 en zwarte balken: GPU-schaling bij NVIDIA, AMD en IntelWaarom een 4:3-resolutie zoals 1280x960 zwarte balken toont in plaats van een 16:9-scherm te vullen, waar je het uitrekken instelt in CS2 en in de software van NVIDIA, AMD en Intel, en wat uitrekken verandert: het beeld, niet de game.
DLSS, FSR en XeSS: upscaling en framegeneratie uitgelegdUpscaling rendert minder pixels en bouwt het volledige beeld opnieuw op; framegeneratie toont frames die de game nooit heeft gerenderd en houdt het echte frame tegen. Wat elke preset betekent, welke kaarten wat draaien, en wat het kost aan latency.
NVIDIA Control Panel-instellingen voor games: wat elke instelling doetWat Weinig vertraging-modus, Max. framesnelheid, V-Sync, energiebeheer, textuurfilteren en de grootte van de shadercache doen, in de woorden van NVIDIA zelf, en waar ze staan nu de NVIDIA app het Control Panel vervangt.
AMD Software-instellingen voor games: Anti-Lag, Chill, Boost en meerWat Anti-Lag en Anti-Lag 2, HYPR-RX, Chill, Boost, RSR, AFMF, Image Sharpening, Enhanced Sync, FreeSync en FRTC doen in de woorden van AMD zelf, welke elkaar uitschakelen, en wat Anti-Lag+ in 2023 in CS2 deed.
Te weinig VRAM: wat er gebeurt en hoe je het controleertAls een game meer videogeheugen nodig heeft dan de kaart heeft, moeten gegevens uitwijken naar het systeem-RAM, en zie je haperingen, wazige of ontbrekende textures of een zakkende framerate. Hoe je het echte gebruik controleert, en welke instellingen VRAM kosten.
Resizable BAR en Smart Access Memory: wat het is, hoe je het controleertMet Resizable BAR kan de processor het hele geheugen van de grafische kaart bereiken in plaats van het gebruikelijke venster van 256 MB. Wat het nodig heeft (UEFI, GPT, Above 4G Decoding), hoe je controleert of het aanstaat, en waarom NVIDIA het per game gebruikt.
Windows-instellingen en achtergrondbelasting
Geen lijst met dingen om uit te zetten — wat elk van de instellingen waarover wordt gediscussieerd werkelijk doet, wie hij helpt, voor wie hij niets doet, en hoe je weet welke van die twee jij bent.
Volledig-scherm-optimalisaties en Spelmodus: aan of uit?Twee instellingen waarover wordt gediscussieerd alsof ze één ding zijn, wat elk van beide op Windows 11 werkelijk verandert, waarom het oude advies om ze allebei uit te zetten verouderd is, en hoe je de vraag op je eigen machine test in plaats van een antwoord over te nemen.
Taakbeheer voor gamers: wat je pc gebruikt terwijl je speeltWat Taakbeheer je wel en niet kan vertellen terwijl een game draait: wat de kolommen CPU en GPU echt meten, waar je de belasting per kern en het GPU-geheugen ziet, en wat prioriteit en Efficiency mode veranderen.
Antimalware Service Executable gebruikt CPU tijdens het gamenAntimalware Service Executable is Microsoft Defender Antivirus aan het werk. Wat het wekt terwijl je speelt, hoe je vastlegt wat het scande, en hoe je de geplande scan een tijdstip geeft waarop je niet speelt.
Schijf op 100% in Taakbeheer: de oorzaak vindenSchijf op 100% in Taakbeheer betekent dat de schijf nooit inactief was, niet dat hij vol is. Zo vind je welk programma of welke Windows-taak hem bezighoudt, wat een harde schijf kan bijhouden en hoe je de gezondheid van de schijf controleert.
Het wisselbestand en games: waarom uitzetten averechts werktWindows kan programma's maar zoveel geheugen beloven als je RAM plus het wisselbestand. Haal het wisselbestand weg en dat plafond zakt tot net onder je RAM, en een game die het bereikt, kan vastlopen of crashen.
Hardware
De hybride desktop-CPU's van Intel combineren P-cores en E-cores, en Windows 11 plaatst gamethreads aan de hand van hints van Thread Director. Wat je moet controleren, waar APO bij past, en wat metingen met uitgeschakelde E-cores lieten zien.
Ryzen X3D met twee CCD's: chipsetdriver, Game Bar en core parkingOp de Ryzen 9 7950X3D, 7900X3D, 9950X3D en 9900X3D heeft maar één van de twee chiplets de extra cache, en AMD rekent op zijn chipsetdriver en Game Bar om games daar te laten draaien. Wat je moet controleren, en welke tweaks in de weg zitten.
Draait je RAM op de opgegeven snelheid? XMP, EXPO en dual channelNieuw geheugen draait op standaard JEDEC-instellingen tot je het XMP- of EXPO-profiel in het BIOS inschakelt. Hoe je de echte snelheid afleest, het profiel aanzet, het test en dual channel bevestigt.
SSD of HDD voor games: wat een snellere schijf verandertEen schijf bepaalt hoe lang een game op gegevens wacht, op laadschermen en terwijl je door de wereld beweegt; frames tekent hij niet. Wat games van opslag vragen, NVMe of SATA, en DirectStorage.
CPU- en GPU-temperaturen tijdens het gamen: wat is normaalEen hoge meting is niet automatisch een defect: processors en grafische kaarten hebben gepubliceerde temperatuurgrenzen en remmen zichzelf af om eronder te blijven. Hoe je de jouwe afleest en wat je moet controleren.
Gaming-laptop trager dan hij zou moeten zijn: energie, oplader en GPUOp de accu, aan een zwakke oplader, in een stille modus of op zijn geïntegreerde GPU draait een gaming-laptop binnen strakkere grenzen. Hoe je vindt welke grens de jouwe tegenhoudt, en wat je eerst moet controleren.
Netwerk en ping
Ping is afstand plus wachtrijen, en een instelling op je pc verandert geen van beide — dus hier staat wat elk symptoom werkelijk betekent, welke ervan een oplossing hebben aan jouw kant van de lijn, en waar de rest werkelijk thuishoort.
Kan een VPN je ping verlagen? Routes, relays en hoe je het testSoms: een VPN kan de afstand tot de server niet korter maken, maar vervangt een deel van de route van je provider door zijn eigen route, en die kan korter of langer zijn. Zo zie je welke van de twee het op jouw lijn is, met een test met en zonder VPN.
Strikte of gemiddelde NAT op je pc: UPnP, dubbele NAT en CGNATStrikte of gemiddelde NAT betekent dat verbindingen die andere spelers naar je pc opzetten onderweg naar binnen worden tegengehouden. Zo zoek je uit of UPnP, een tweede router of je provider daarachter zit, en wanneer het überhaupt uitmaakt.
Wifi voor gaming: banden, kanalen en wanneer alleen een kabel helptOp wifi schommelt je ping omdat de zendtijd gedeeld wordt en frames opnieuw verzonden worden. Zo zie je je band en kanaal in Windows 11, wat je op de router verandert, wat Wi-Fi 6, 6E en 7 veranderen en wanneer alleen een kabel helpt.
Crashes, herstarts en anti-cheat
Een game die naar het bureaublad sluit, een reset van het stuurprogramma en een blauw scherm laten in Windows drie verschillende sporen na. Waar je elk ervan vindt, hoe je het leest en wat je daarna controleert.
Pc start opnieuw of valt uit tijdens het gamen: Kernel-Power 41Kernel-Power Event ID 41 legt alleen vast dat Windows niet netjes is afgesloten. Hoe je de codes leest, waar crashdumps en hardwarefouten worden vastgelegd, en in welke volgorde je instellingen, hitte en voeding controleert.
Intel 13e en 14e generatie: crashes in games en de oplossing die teltCrashen games op een Intel Core-desktopprocessor van de 13e of 14e generatie? De oplossing van Intel is een BIOS met microcode 0x12F of later plus Intel Default Settings, en die kan een chip die al is aangetast niet herstellen.
Secure Boot en TPM 2.0 voor anti-cheat: controleren en inschakelenVAN 9001 of 9003 in VALORANT, of vragen Battlefield 6, Call of Duty of FACEIT om TPM 2.0 en Secure Boot? Zo controleer je beide, in welke volgorde je ze inschakelt en hoe je voorkomt dat BitLocker je buitensluit.