FPS e engasgos
Engasgo é um quadro que chegou atrasado, não uma taxa de quadros baixa — as causas que deixam rastro, como saber qual delas é a sua, e o que fazer com cada uma.
Quedas repentinas de FPS nos jogos: como descobrir a causaUma taxa de quadros que cai e fica caída é um problema diferente de um solavanco, e tem uma lista curta de causas que dá para separar uma da outra olhando dois ou três números enquanto acontece.
FPS médio alto, mas 1% lows ruins: o que isso significaA média é a média aritmética de todos os quadros, e é exatamente ela que esconde os quadros que você sente — o que é um 1% low, o que uma diferença grande entre os dois te diz, e como saber se uma mudança mexeu nele.
Engasgos de compilação de shaders: por que os primeiros minutos são os pioresPor que um jogo dá solavancos em tudo o que te mostra pela primeira vez, por que uma atualização de driver traz tudo de volta, e por que apagar o cache de shaders é a única "solução" que garante que você vai pagar por ele de novo.
FPS baixo e engasgos no CS2: um checklist medidoUm jeito de achar a causa passo a passo — quais opções de inicialização ainda fazem alguma coisa no CS2 e quais são folclore, onde estão de verdade os quadros no menu de vídeo, e o que uma ferramenta pode dizer com honestidade sobre os requisitos de anti-cheat.
GPU abaixo de 100%: como saber se o gargalo é da CPUUso baixo da GPU tem pelo menos oito explicações e só uma delas é um limite de CPU — esta é a ordem para descartá-las, começando por um experimento grátis que resolve a questão em dois minutos.
Latência de DPC: quando quem engasga é um driverUm driver dentro de uma interrupção roda acima de qualquer thread da máquina, então ele não aparece em gerenciador de tarefas nenhum nem em gráfico de tempo de quadro nenhum — o que isso custa, como medir com honestidade, qual arquivo é qual dispositivo, e a única solução que funciona.
Como mostrar um contador de FPS em qualquer jogo, e como lê-loO Steam, a Xbox Game Bar, o NVIDIA App, o AMD Software e o CS2 têm, cada um, um contador de FPS embutido. Onde cada um fica, como ligá-lo e o que o número no canto da tela não consegue dizer.
Vale a pena limitar o FPS? Os limitadores de quadros explicadosUm limite de quadros abre mão dos quadros acima dele em troca de uma meta constante de tempo de quadro, uma fila de renderização vazia e uma GPU que não roda no talo. Onde definir um com e sem G-SYNC ou FreeSync, quais limitadores acrescentam atraso, e como conferir.
Instalação limpa para 1% lows estáveisUma ordem de operações datada e conferida na fonte, do firmware ao driver de vídeo até o w0a, com uma separação honesta entre o que já foi de fato medido, o que é disputado, e o que não tem evidência nenhuma.
Atraso de entrada e som
A diferença entre a taxa de polling que um mouse alega e a que ele entrega de fato, e as outras cinco coisas entre a sua mão e a mira. O w0a mede duas delas na sua própria máquina; esta página explica o resto.
Por que as teclas parecem responder com atraso nos jogosO atraso entre o switch fechar e o jogo reagir é feito de seis etapas, e só duas delas são software. Quais dá para encurtar, quais não dá, e como diferenciar as duas coisas na sua própria máquina.
A latência de entrada que nenhum software corrigeCada etapa entre um switch fechar e um pixel mudar, de quem ela é, e uma separação honesta em três listas — o que uma ferramenta consegue encurtar, o que só o hardware encurta, e o que nada encurta. Esta página não vende nada.
Ouço os passos depois de ver o inimigoPor padrão o Windows entrega o áudio à sua placa de som em buffers de 10 milissegundos — o número é da própria Microsoft — e todo o resto se empilha em cima disso. De onde vem cada milissegundo, quais dá para remover, e por que um headset que abre o microfone piora de forma dramática.
Som espacial para jogos: Windows Sonic, Dolby Atmos e HRTFO som espacial transforma os dois canais do fone de ouvido em um som que parece vir de todos os lados e de cima. O que o Windows Sonic, o Dolby Atmos e a HRTF dos jogos fazem, e por que os fabricantes de jogos pedem que você use só um.
Monitor e configurações gráficas
Um monitor de 144 Hz ou 240 Hz rodando a 60 Hz fica preso ali por um elo de uma corrente curta: a configuração do Windows, o cabo e a porta, o driver de vídeo, o menu do monitor, um recurso do notebook ou o jogo. Como achar qual é, e como confirmar a taxa real.
G-SYNC, FreeSync e V-Sync: como eles se encaixamO V-Sync acaba com o tearing fazendo o jogo esperar, o que custa latência de entrada; o G-SYNC e o FreeSync fazem a tela seguir o jogo. Por que eles vêm junto com o V-Sync e um limite abaixo da taxa de atualização, onde fica cada chave, e onde as fontes discordam.
Overdrive do monitor: ghosting, overshoot e a configuração certaO overdrive faz os pixels de um LCD mudarem de cor mais rápido. Pouco deixa um rastro atrás dos objetos em movimento; demais deixa um halo claro ou escuro. Como escolher o nível a olho, e por que ele pode mudar com a taxa de atualização.
HDR com imagem lavada: como configurar o HDR para jogos no Windows 11Por que a área de trabalho e os jogos podem parecer cinzentos ou sem vida depois que você liga o HDR no Windows 11, quais passos de controle deslizante e de calibração tratam disso, o que o DisplayHDR 400 consegue e não consegue mostrar, e quando é melhor deixar o HDR desligado.
4:3 esticado e barras pretas: escala na GPU na NVIDIA, AMD e IntelPor que uma resolução 4:3 como 1280x960 mostra barras pretas em vez de preencher uma tela 16:9, onde o esticamento é definido no CS2 e nos softwares da NVIDIA, da AMD e da Intel, e o que esticar muda: a imagem, não o jogo.
DLSS, FSR e XeSS: upscaling e geração de quadros explicadosO upscaling renderiza menos pixels e reconstrói a imagem inteira; a geração de quadros mostra quadros que o jogo nunca renderizou e segura o quadro real. O que cada predefinição significa, que placas rodam o quê, e o custo em latência.
Painel de Controle da NVIDIA para jogos: o que cada configuração fazO que o Modo de latência baixa, a Taxa Máxima de Quadros, o V-Sync, o gerenciamento de energia, a filtragem de texturas e o tamanho do cache de shaders fazem, nas palavras da própria NVIDIA, e onde eles ficam agora que o NVIDIA App substitui o Painel de Controle.
Configurações do AMD Software para jogos: Anti-Lag, Chill, Boost e maisO que Anti-Lag e Anti-Lag 2, HYPR-RX, Chill, Boost, RSR, AFMF, Image Sharpening, Enhanced Sync, FreeSync e FRTC fazem, nas palavras da própria AMD, quais deles desligam uns aos outros, e o que o Anti-Lag+ fez no CS2 em 2023.
Falta de VRAM nos jogos: o que acontece e como verificarQuando um jogo precisa de mais memória de vídeo do que a placa tem, os dados precisam ir para a RAM do sistema, e você vê engasgos, texturas borradas ou faltando, ou uma taxa de quadros que despenca. Como verificar o uso real e quais configurações custam VRAM.
Resizable BAR e Smart Access Memory: o que é e como verificarO Resizable BAR deixa o processador alcançar toda a memória da placa de vídeo, em vez da janela habitual de 256 MB. Do que ele precisa (UEFI, GPT, Above 4G Decoding), como conferir se está ligado e por que a NVIDIA o usa jogo a jogo.
Configurações do Windows e carga em segundo plano
Não é uma lista de coisas para desligar — o que cada uma das configurações sobre as quais as pessoas discutem faz de verdade, quem ela ajuda, para quem ela não faz nada, e como saber em qual dos dois grupos você está.
Otimizações de tela cheia e Modo de Jogo: ligar ou desligar?Duas configurações sobre as quais se discute como se fossem uma só, o que cada uma muda de fato no Windows 11, por que o conselho antigo de desligar as duas está datado, e como testar a questão na sua própria máquina em vez de herdar uma resposta.
Gerenciador de Tarefas para jogadores: o que está usando o seu PC enquanto você jogaO que o Gerenciador de Tarefas consegue e não consegue dizer com um jogo rodando: o que as colunas CPU e GPU medem de verdade, onde aparecem a carga por núcleo e a memória da GPU, e o que a prioridade e o modo de eficiência mudam.
Antimalware Service Executable usando CPU durante o jogoO Antimalware Service Executable é o Microsoft Defender Antivírus trabalhando. O que o acorda enquanto você joga, como gravar o que ele verificou e como dar à verificação agendada um horário em que você não está jogando.
Disco em 100% no Gerenciador de Tarefas: como achar a causaDisco em 100% no Gerenciador de Tarefas quer dizer que a unidade nunca ficou ociosa, não que ela está cheia. Como descobrir qual programa ou tarefa do Windows a mantém ocupada, o que um disco rígido consegue acompanhar e como verificar a saúde da unidade.
O arquivo de paginação e os jogos: por que desligá-lo sai pela culatraO Windows só consegue prometer aos programas tanta memória quanto a sua RAM mais o arquivo de paginação. Tire o arquivo de paginação e esse teto cai para um pouco abaixo da sua RAM, e um jogo que chega nele pode congelar ou travar.
Hardware
As CPUs híbridas de desktop da Intel misturam P-cores e E-cores, e o Windows 11 posiciona os threads dos jogos usando dicas do Thread Director. O que conferir, onde o APO entra e o que foi medido ao desligar os E-cores.
Ryzen X3D com dois CCDs: driver de chipset, Game Bar, core parkingNo Ryzen 9 7950X3D, 7900X3D, 9950X3D e 9900X3D, só um dos dois chiplets tem o cache extra, e a AMD depende do driver de chipset e da Game Bar para pôr os jogos ali. O que conferir, e os ajustes que atrapalham.
Sua RAM está na velocidade nominal? XMP, EXPO e dual channelA memória nova roda nas configurações padrão JEDEC até você ligar o perfil XMP ou EXPO dela na BIOS. Como ler a velocidade real, ligar o perfil, testá-lo e confirmar o dual channel.
SSD ou HD para jogos: o que um drive mais rápido mudaO drive decide quanto tempo um jogo espera pelos dados, nas telas de carregamento e enquanto você se move pelo mundo dele; ele não desenha quadros. O que os jogos pedem do armazenamento, NVMe ou SATA, e o DirectStorage.
Temperaturas de CPU e GPU nos jogos: o que é normalUma leitura alta não é automaticamente um defeito: processadores e placas de vídeo têm limites de temperatura publicados e se desaceleram sozinhos para ficar abaixo deles. Como ler os seus e o que conferir.
Notebook gamer mais lento do que deveria: energia, carregador e GPUNa bateria, com um carregador fraco, num modo silencioso ou na GPU integrada, um notebook gamer roda sob limites mais apertados. Como descobrir qual deles está segurando o seu, e o que conferir primeiro.
Rede e ping
O ping é distância mais fila, e uma configuração no seu PC não muda nenhuma das duas — então aqui está o que cada sintoma significa de verdade, quais deles têm solução do seu lado da linha, e onde os outros realmente moram.
VPN diminui o ping? Rotas, relays e como testarÀs vezes: uma VPN não encurta a distância até o servidor, mas troca parte da rota do seu provedor pela dela, que pode ser mais curta ou mais longa. Como saber qual das duas vale na sua linha, com um teste feito com e sem ela.
NAT estrita ou moderada no PC: UPnP, NAT dupla e CGNATNAT estrita ou moderada significa que as conexões que outros jogadores iniciam em direção ao seu PC são barradas no caminho. Descubra se quem faz isso é o UPnP, um segundo roteador ou o seu provedor, e quando isso importa de fato.
Wi-Fi para jogos: bandas, canais e quando só um cabo resolveNo Wi-Fi, o ping oscila porque o tempo de transmissão é compartilhado e os quadros são reenviados. Como ver a sua banda e o seu canal no Windows 11, o que mudar no roteador, o que o Wi-Fi 6, 6E e 7 mudam, e quando só um cabo resolve.
Crashes, reinícios e anti-cheat
Um jogo que fecha para a área de trabalho, um reset do driver e uma tela azul deixam três registros diferentes no Windows. Onde achar cada um, como lê-lo e o que verificar em seguida.
PC reinicia ou desliga durante o jogo: Kernel-Power 41O Kernel-Power com a ID do Evento 41 só registra que o Windows não foi desligado corretamente. Como ler os códigos dele, onde ficam os despejos de memória e os erros de hardware, e em que ordem conferir configurações, calor e energia.
Intel de 13ª e 14ª geração travando nos jogos: a correção que importaJogos travando num processador desktop Intel Core de 13ª ou 14ª geração? A correção da Intel é uma BIOS com o microcódigo 0x12F ou posterior mais as Intel Default Settings, e ela não conserta um chip que já se degradou.
Secure Boot e TPM 2.0 para anti-cheat: como verificar e ativarVAN 9001 ou 9003 no VALORANT, ou Battlefield 6, Call of Duty ou FACEIT pedindo TPM 2.0 e Secure Boot? Como verificar os dois, a ordem para ativá-los e como evitar ficar preso na recuperação do BitLocker.