GUIAS

Guias

O que está por trás de engasgos, atraso de entrada, crashes e ping alto, e quais configurações do Windows, do monitor e da GPU valem a pena.

FPS e engasgos

Por que os jogos engasgam no Windows 11 (e como achar a causa real)

Engasgo é um quadro que chegou atrasado, não uma taxa de quadros baixa — as causas que deixam rastro, como saber qual delas é a sua, e o que fazer com cada uma.

Quedas repentinas de FPS nos jogos: como descobrir a causa

Uma taxa de quadros que cai e fica caída é um problema diferente de um solavanco, e tem uma lista curta de causas que dá para separar uma da outra olhando dois ou três números enquanto acontece.

FPS médio alto, mas 1% lows ruins: o que isso significa

A média é a média aritmética de todos os quadros, e é exatamente ela que esconde os quadros que você sente — o que é um 1% low, o que uma diferença grande entre os dois te diz, e como saber se uma mudança mexeu nele.

Engasgos de compilação de shaders: por que os primeiros minutos são os piores

Por que um jogo dá solavancos em tudo o que te mostra pela primeira vez, por que uma atualização de driver traz tudo de volta, e por que apagar o cache de shaders é a única "solução" que garante que você vai pagar por ele de novo.

FPS baixo e engasgos no CS2: um checklist medido

Um jeito de achar a causa passo a passo — quais opções de inicialização ainda fazem alguma coisa no CS2 e quais são folclore, onde estão de verdade os quadros no menu de vídeo, e o que uma ferramenta pode dizer com honestidade sobre os requisitos de anti-cheat.

GPU abaixo de 100%: como saber se o gargalo é da CPU

Uso baixo da GPU tem pelo menos oito explicações e só uma delas é um limite de CPU — esta é a ordem para descartá-las, começando por um experimento grátis que resolve a questão em dois minutos.

Latência de DPC: quando quem engasga é um driver

Um driver dentro de uma interrupção roda acima de qualquer thread da máquina, então ele não aparece em gerenciador de tarefas nenhum nem em gráfico de tempo de quadro nenhum — o que isso custa, como medir com honestidade, qual arquivo é qual dispositivo, e a única solução que funciona.

Como mostrar um contador de FPS em qualquer jogo, e como lê-lo

O Steam, a Xbox Game Bar, o NVIDIA App, o AMD Software e o CS2 têm, cada um, um contador de FPS embutido. Onde cada um fica, como ligá-lo e o que o número no canto da tela não consegue dizer.

Vale a pena limitar o FPS? Os limitadores de quadros explicados

Um limite de quadros abre mão dos quadros acima dele em troca de uma meta constante de tempo de quadro, uma fila de renderização vazia e uma GPU que não roda no talo. Onde definir um com e sem G-SYNC ou FreeSync, quais limitadores acrescentam atraso, e como conferir.

Instalação limpa para 1% lows estáveis

Uma ordem de operações datada e conferida na fonte, do firmware ao driver de vídeo até o w0a, com uma separação honesta entre o que já foi de fato medido, o que é disputado, e o que não tem evidência nenhuma.

Atraso de entrada e som

Monitor e configurações gráficas

Monitor preso em 60 Hz: como usar a taxa de atualização que você pagou

Um monitor de 144 Hz ou 240 Hz rodando a 60 Hz fica preso ali por um elo de uma corrente curta: a configuração do Windows, o cabo e a porta, o driver de vídeo, o menu do monitor, um recurso do notebook ou o jogo. Como achar qual é, e como confirmar a taxa real.

G-SYNC, FreeSync e V-Sync: como eles se encaixam

O V-Sync acaba com o tearing fazendo o jogo esperar, o que custa latência de entrada; o G-SYNC e o FreeSync fazem a tela seguir o jogo. Por que eles vêm junto com o V-Sync e um limite abaixo da taxa de atualização, onde fica cada chave, e onde as fontes discordam.

Overdrive do monitor: ghosting, overshoot e a configuração certa

O overdrive faz os pixels de um LCD mudarem de cor mais rápido. Pouco deixa um rastro atrás dos objetos em movimento; demais deixa um halo claro ou escuro. Como escolher o nível a olho, e por que ele pode mudar com a taxa de atualização.

HDR com imagem lavada: como configurar o HDR para jogos no Windows 11

Por que a área de trabalho e os jogos podem parecer cinzentos ou sem vida depois que você liga o HDR no Windows 11, quais passos de controle deslizante e de calibração tratam disso, o que o DisplayHDR 400 consegue e não consegue mostrar, e quando é melhor deixar o HDR desligado.

4:3 esticado e barras pretas: escala na GPU na NVIDIA, AMD e Intel

Por que uma resolução 4:3 como 1280x960 mostra barras pretas em vez de preencher uma tela 16:9, onde o esticamento é definido no CS2 e nos softwares da NVIDIA, da AMD e da Intel, e o que esticar muda: a imagem, não o jogo.

DLSS, FSR e XeSS: upscaling e geração de quadros explicados

O upscaling renderiza menos pixels e reconstrói a imagem inteira; a geração de quadros mostra quadros que o jogo nunca renderizou e segura o quadro real. O que cada predefinição significa, que placas rodam o quê, e o custo em latência.

Painel de Controle da NVIDIA para jogos: o que cada configuração faz

O que o Modo de latência baixa, a Taxa Máxima de Quadros, o V-Sync, o gerenciamento de energia, a filtragem de texturas e o tamanho do cache de shaders fazem, nas palavras da própria NVIDIA, e onde eles ficam agora que o NVIDIA App substitui o Painel de Controle.

Configurações do AMD Software para jogos: Anti-Lag, Chill, Boost e mais

O que Anti-Lag e Anti-Lag 2, HYPR-RX, Chill, Boost, RSR, AFMF, Image Sharpening, Enhanced Sync, FreeSync e FRTC fazem, nas palavras da própria AMD, quais deles desligam uns aos outros, e o que o Anti-Lag+ fez no CS2 em 2023.

Falta de VRAM nos jogos: o que acontece e como verificar

Quando um jogo precisa de mais memória de vídeo do que a placa tem, os dados precisam ir para a RAM do sistema, e você vê engasgos, texturas borradas ou faltando, ou uma taxa de quadros que despenca. Como verificar o uso real e quais configurações custam VRAM.

Resizable BAR e Smart Access Memory: o que é e como verificar

O Resizable BAR deixa o processador alcançar toda a memória da placa de vídeo, em vez da janela habitual de 256 MB. Do que ele precisa (UEFI, GPT, Above 4G Decoding), como conferir se está ligado e por que a NVIDIA o usa jogo a jogo.

Configurações do Windows e carga em segundo plano

Configurações do Windows 11 que realmente importam nos jogos

Não é uma lista de coisas para desligar — o que cada uma das configurações sobre as quais as pessoas discutem faz de verdade, quem ela ajuda, para quem ela não faz nada, e como saber em qual dos dois grupos você está.

Otimizações de tela cheia e Modo de Jogo: ligar ou desligar?

Duas configurações sobre as quais se discute como se fossem uma só, o que cada uma muda de fato no Windows 11, por que o conselho antigo de desligar as duas está datado, e como testar a questão na sua própria máquina em vez de herdar uma resposta.

Gerenciador de Tarefas para jogadores: o que está usando o seu PC enquanto você joga

O que o Gerenciador de Tarefas consegue e não consegue dizer com um jogo rodando: o que as colunas CPU e GPU medem de verdade, onde aparecem a carga por núcleo e a memória da GPU, e o que a prioridade e o modo de eficiência mudam.

Antimalware Service Executable usando CPU durante o jogo

O Antimalware Service Executable é o Microsoft Defender Antivírus trabalhando. O que o acorda enquanto você joga, como gravar o que ele verificou e como dar à verificação agendada um horário em que você não está jogando.

Disco em 100% no Gerenciador de Tarefas: como achar a causa

Disco em 100% no Gerenciador de Tarefas quer dizer que a unidade nunca ficou ociosa, não que ela está cheia. Como descobrir qual programa ou tarefa do Windows a mantém ocupada, o que um disco rígido consegue acompanhar e como verificar a saúde da unidade.

O arquivo de paginação e os jogos: por que desligá-lo sai pela culatra

O Windows só consegue prometer aos programas tanta memória quanto a sua RAM mais o arquivo de paginação. Tire o arquivo de paginação e esse teto cai para um pouco abaixo da sua RAM, e um jogo que chega nele pode congelar ou travar.

Hardware

P-cores e E-cores da Intel nos jogos: Thread Director e APO

As CPUs híbridas de desktop da Intel misturam P-cores e E-cores, e o Windows 11 posiciona os threads dos jogos usando dicas do Thread Director. O que conferir, onde o APO entra e o que foi medido ao desligar os E-cores.

Ryzen X3D com dois CCDs: driver de chipset, Game Bar, core parking

No Ryzen 9 7950X3D, 7900X3D, 9950X3D e 9900X3D, só um dos dois chiplets tem o cache extra, e a AMD depende do driver de chipset e da Game Bar para pôr os jogos ali. O que conferir, e os ajustes que atrapalham.

Sua RAM está na velocidade nominal? XMP, EXPO e dual channel

A memória nova roda nas configurações padrão JEDEC até você ligar o perfil XMP ou EXPO dela na BIOS. Como ler a velocidade real, ligar o perfil, testá-lo e confirmar o dual channel.

SSD ou HD para jogos: o que um drive mais rápido muda

O drive decide quanto tempo um jogo espera pelos dados, nas telas de carregamento e enquanto você se move pelo mundo dele; ele não desenha quadros. O que os jogos pedem do armazenamento, NVMe ou SATA, e o DirectStorage.

Temperaturas de CPU e GPU nos jogos: o que é normal

Uma leitura alta não é automaticamente um defeito: processadores e placas de vídeo têm limites de temperatura publicados e se desaceleram sozinhos para ficar abaixo deles. Como ler os seus e o que conferir.

Notebook gamer mais lento do que deveria: energia, carregador e GPU

Na bateria, com um carregador fraco, num modo silencioso ou na GPU integrada, um notebook gamer roda sob limites mais apertados. Como descobrir qual deles está segurando o seu, e o que conferir primeiro.

Rede e ping

Crashes, reinícios e anti-cheat