Chceš mít v rohu obrazovky číslo. Po patchi ti hra připadá horší a chceš vědět, jestli je to skutečné, nebo se kamarád zeptal, kolik ti to dává, a neměl jsi tušení. Několik počítadel už je zabudovaných v softwaru, který možná máš: jedno má Steam, jedno mají Windows, po jednom mají aplikace NVIDIA a AMD, některé hry mají vlastní a Intel vydává bezplatný nástroj. Zapnout jedno zabere minutu. Správně ho číst trvá o něco déle a tahle část je na konci stránky.
Steam: ukazatele výkonu
V červnu 2025 přidal Valve ukazatele výkonu, které Steam vykresluje přes tvou hru. Otevři ve Steamu Nastavení > Ve hře a najdi nastavení ukazatelů výkonu; tam volíš úroveň podrobnosti, umístění, velikost a klávesovou zkratku. FAQ od Valve vysvětluje každé číslo, které ukazují.
Úrovně jsou čtyři, od jediné hodnoty FPS, kterou Valve popisuje jako podobnou starému počítadlu FPS, až po úplné podrobnosti o CPU, GPU a RAM, s volitelnými grafy snímkové frekvence v čase a zátěže jednotlivých jader procesoru. Dvě jejich funkce se snadno přehlédnou. Umějí ukázat nejpomalejší a nejrychlejší jednotlivý snímek, nejen frekvenci, a umějí oddělit snímky vygenerované DLSS nebo FSR od snímků, které hra skutečně vykreslila.
Některé hodnoty závisejí na tvém hardwaru; například teplota GPU se zobrazí jen u karet, ze kterých ji Steam dokáže přečíst.
Xbox Game Bar: widget Výkon
Windows mají vlastní. Stiskni klávesu s logem Windows + G, aby se otevřel Game Bar, a pak vyber nabídku Widget > Výkon. Návod Microsoftu uvádí, co widget ukazuje: CPU, GPU, RAM, VRAM a FPS, přičemž karta FPS ukazuje aktuální snímkovou frekvenci a historii za posledních 60 sekund.
Karta FPS potřebuje Game Bar ve verzi 3.34.11002.0 nebo novější, který můžeš aktualizovat z Microsoft Storu, a jednorázové udělení oprávnění:
- Ve widgetu Výkon zvol kartu SNÍMKY/S a stiskni Požádat o přístup.
- Postupuj podle pokynů.
- Restartuj počítač.
Pokud tam Požádat o přístup po restartu pořád je, krok se nedokončil. Funguje tak, že přidá tvůj účet do skupiny Uživatelé protokolu výkonu (Performance Log Users), k čemuž musí být tvůj účet správcem zařízení, nebo tě tam musí přidat správce. Pro kontrolu napiš do vyhledávacího pole „Správa počítače“ a otevři Místní uživatelé a skupiny > Skupiny > Uživatelé protokolu výkonu; pokud tam tvůj účet není, požádej o přístup znovu a restartuj. Pokud máš widget připnutý a číslo vypadá zastarale, otevři jednou Game Bar klávesou s logem Windows + G, aby se obnovilo.
Pokud klávesa s logem Windows + G neotevře vůbec nic, opravná karta Game Bar / záznam hry ve w0a vrátí Game Bar do výchozího stavu Windows.
NVIDIA: overlay v NVIDIA app
Na kartě GeForce ukazuje overlay NVIDIA app statistiky výkonu na stolních i notebookových GeForce RTX a GTX řady 600 a novějších. Nejdřív zkontroluj, že je v aplikaci v Nastavení > Funkce zapnutý „In-Game Overlay“. Pak ve hře s výchozími zkratkami:
- Alt+R zobrazí nebo skryje statistiky.
- Alt+Shift+R přepíná mezi různými metrikami.
- Alt+Z otevře overlay, kde v části „Statistics“ položka Konfigurovat heads-up displej nastavuje, co se zobrazuje.
AMD: overlay metrik v AMD Software
Na kartě Radeon s úplnou instalací AMD Software: Adrenalin Edition podle pokynů AMD napiš do vyhledávacího pole v AMD Software „Metrics“ a otevři „Performance Metrics“. Na jeho kartě „Overlay“ zapne zobrazení na obrazovce volba „Show Metrics Overlay“. Výchozí klávesové zkratky jsou Ctrl+Shift+O pro overlay a Ctrl+Shift+L pro logování; pokud je chceš změnit, vyhledej „Hotkey“ a otevři „Hotkey Settings“.
Dva detaily se snadno přehlédnou. Seznam metrik jde nad rámec snímkové frekvence až k času snímku, údaji FPS v 99. percentilu a míře trhání (stutter rate). A logování zapisuje běh do souboru, ve výchozím stavu do AppData\Local\AMD\CN ve tvé uživatelské složce, takže můžeš běhy později porovnat. Interval vzorkování jde nastavit od 0,25 do 5 sekund, což zároveň připomíná, že overlay ukazuje jeden údaj za interval, ne každý snímek.
Intel: PresentMon
Intel vydává PresentMon, bezplatný nástroj pro overlay a záznam s otevřeným zdrojovým kódem na GitHubu, který měří snímky aplikací s DirectX, OpenGL a Vulkanem ve Windows. Intel ho popisuje jako nezávislý na výrobci (multi-vendor), takže není omezený na karty Arc. Jeho overlay ukazuje grafy v reálném čase a jeho záznam zapisuje časování každého snímku do souboru CSV, takže je to stejně tak měřicí nástroj jako počítadlo.
CS2: HUD telemetrie
Counter-Strike 2 má vlastní. HUD telemetrie od Valve najdeš v Nastavení > Hratelnost > Telemetrie. Každý prvek můžeš nastavit tak, aby se nezobrazoval nikdy, zobrazoval vždy, nebo jen při „špatných“ podmínkách, a sám nastavíš práh, od kterého se podmínky počítají jako špatné; za ním hodnota zčervená. Valve ho přidal v únoru 2024, ve stejné aktualizaci, která smazala staré příkazy cq_netgraph.
Ta dvě čísla jsou různá měření. To vpravo je tvoje průměrné FPS. To vlevo, v ms, je nejpomalejší čas snímku v nedávném okně, a proto spolu ta dvě čísla často nejsou v převráceném poměru. Valve navrhuje nastavit varování pro čas snímku mírně nad maximum, které běžně vídáš: když pak přijde zásek, poznáš, jestli šlo o problém s výkonem tvého PC, a ne se sítí. Dalším krokem odtud je Nízké FPS a trhání v CS2.
Co ti číslo říct nedokáže
Počítadlo odpovídá na jednu otázku: zhruba kolik snímků za sekundu hra za poslední okamžik doručila. To stačí, abys odhalil nastavení, které hodně stojí, strop snímkové frekvence, na který jsi zapomněl, nebo hru, která běží hluboko pod tím, kde bývala. Všechno ostatní potřebuje víc než jeden pohled.
- Je to průměr za určité okno. Ukazatele výkonu ve Steamu hlásí snímkovou frekvenci v sekundových intervalech, overlay AMD odečítá hodnotu každých 0,25 až 5 sekund a CS2 svůj údaj o FPS označuje jako průměr. Jeden snímek s 50 ms v sekundě plné snímků s 5 ms posune údaj 200 FPS asi na 191: počítadlo se skoro nezmění, zatímco ten jeden snímek trval desetkrát déle než jeho sousedé. Proč číst právě ty pomalé snímky, vysvětluje Vysoké průměrné FPS, ale špatné 1% low.
- Může započítávat snímky, které hra nikdy nevykreslila. Se zapnutým generováním snímků podle FAQ od Valve většina programů zahrnuje vygenerované snímky do svého údaje o FPS, přitom generování snímků podle Valve nepomůže s věcmi, jako je latence vstupu. Ukazatele výkonu ve Steamu umějí obojí zobrazit odděleně; údaj, který je míchá, ti neřekne, jak rychle hra reaguje. Proč, probírá DLSS, FSR a XeSS.
- Dvě počítadla se můžou o stejném okamžiku rozcházet, protože průměrují přes různá okna. Jsou to navíc programy s vlastními chybami: aktualizace Valve ze září 2025 opravila to, že jeho ukazatele v některých situacích s V-Sync nebo se stropem snímkové frekvence napočítaly o jeden snímek víc.
- Neřekne ti proč. Nízké číslo má mnoho možných příčin a samotná snímková frekvence nerozliší grafickou kartu na limitu od procesoru, který ji nestíhá zásobovat. Na to je stránka GPU neběží na 100 %.
Měření změny: místo toho zaznamenej běh
Pokud chceš vědět, jestli změna něco změnila, počítadlo, na které se jen podíváš, je špatný nástroj. Zaznamenej časy snímků za celý běh a porovnávej běhy: záznam v PresentMonu i logování v AMD zapisují do souboru a stránka Benchmark ve w0a čte časy snímků přímo z grafického stacku, ne z overlaye zavěšeného do hry. Zahraj si stejnou scénu před a po, každou variantu víckrát, a porovnávej hodnoty low místo průměru; co které číslo znamená, probírá Jak číst výsledek benchmarku.
Co nepomůže
- Srovnávat svoje číslo s číslem někoho jiného. Jiná scéna, rozlišení, ovladač nebo okno průměrování dělají ty dva údaje nesrovnatelnými. Porovnávej svoje vlastní běhy a hraj je stejně: běh strávený koukáním do zdi a běh strávený v souboji srovnatelné nejsou taky.
- Jeden běh pro každou variantu. Dva běhy beze změny nastavení se nikdy přesně neshodují, takže jediná dvojice běhů nedokáže oddělit skutečnou změnu od toho šumu.
Související
- Vysoké průměrné FPS, ale špatné 1% low
- Jak číst výsledek benchmarku
- DLSS, FSR a XeSS: jak funguje upscaling a generování snímků
- Nízké FPS a trhání v CS2
- Omezit FPS, nebo ne?
Pomohla ti tahle stránka?
Co chybělo, nebo co nefungovalo? Čteme každou jednu takovou zprávu.
Jestli tahle stránka problém nevyřešila, napiš nám — uveď, který článek jsi četl, a my ten článek opravíme.