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Cosa c'è dietro scatti, ritardo di input, crash e ping alto, e quali impostazioni di Windows, del monitor e della GPU vale la pena cambiare.

FPS e scatti

Perché i giochi scattano su Windows 11 (e come trovare la vera causa)

Uno scatto è un frame arrivato in ritardo, non un frame rate basso — le cause che lasciano una traccia, come capire qual è la tua, e che cosa fare per ciascuna.

Cali di FPS improvvisi nei giochi: trovare la causa vera

Un frame rate che cala e resta giù è un problema diverso da un intoppo, e ha una lista corta di cause che si distinguono l'una dall'altra guardando due o tre numeri mentre succede.

FPS medi alti ma 1% low scarsi: che cosa vuol dire

La media è la media di ogni singolo frame, ed è esattamente questo che nasconde i frame che senti — che cos'è un 1% low, che cosa ti dice un divario grande fra i due, e come capire se un cambiamento l'ha mosso.

Scatti da compilazione degli shader: perché i primi minuti sono i peggiori

Perché un gioco fa intoppi su tutto quello che ti mostra per la prima volta, perché un aggiornamento del driver li riporta tutti indietro, e perché cancellare la cache degli shader è l'unica «soluzione» che ti garantisce di pagare di nuovo.

CS2, pochi FPS e scatti: una lista di controllo misurata

Un modo per trovare la causa passo dopo passo — quali opzioni di avvio fanno ancora qualcosa in CS2 e quali sono folklore, dove stanno davvero i frame nel menu video, e che cosa uno strumento può dire onestamente sui requisiti degli anti-cheat.

GPU non al 100%: come riconoscere un collo di bottiglia della CPU

Un utilizzo basso della GPU ha almeno otto spiegazioni e solo una di esse è un limite della CPU — ecco l'ordine con cui escluderle, a partire da un esperimento gratuito che risolve la questione in due minuti.

Latenza DPC: quando è un driver a fare scatti

Un driver dentro un interrupt gira sopra ogni thread della macchina, quindi non compare in nessun task manager e in nessun grafico dei frame time — quanto costa, come misurarlo onestamente, quale file corrisponde a quale dispositivo, e l'unica soluzione che funziona.

Come mostrare il contatore FPS in qualsiasi gioco e come leggerlo

Steam, Xbox Game Bar, la NVIDIA app, AMD Software e CS2 hanno ciascuno un contatore degli FPS integrato. Dove si trova ognuno, come attivarlo e che cosa il numero nell'angolo non può dirti.

Conviene limitare gli FPS? I limitatori di frame spiegati

Un limite di frame rinuncia ai frame sopra la soglia in cambio di un obiettivo di frame time costante, una coda di rendering vuota e una GPU che non gira al massimo. Dove impostarlo con e senza G-SYNC o FreeSync, quali limitatori aggiungono ritardo e come verificarlo.

Installazione pulita per 1% low stabili

Un ordine di operazioni datato e verificato alla fonte, dal firmware al driver video fino a w0a, con una divisione onesta fra ciò che è stato davvero misurato, ciò che è controverso e ciò per cui non esiste alcuna prova.

Ritardo di input e audio

Monitor e impostazioni grafiche

Monitor bloccato a 60 Hz: come ottenere la frequenza che hai pagato

Un monitor da 144 Hz o 240 Hz che gira a 60 Hz è trattenuto lì da un anello di una catena corta: l'impostazione di Windows, il cavo e la porta, il driver grafico, il menu del monitor, una funzione del portatile o il gioco. Come trovare quale, e come confermare la frequenza reale.

G-SYNC, FreeSync e V-Sync: come funzionano insieme

V-Sync ferma il tearing facendo aspettare il gioco, e questo costa latenza di input; G-SYNC e FreeSync invece fanno seguire il gioco allo schermo. Perché si abbinano a V-Sync e a un limite sotto la frequenza di aggiornamento, dove si trova ogni interruttore e dove le fonti non sono d'accordo.

Overdrive del monitor: ghosting, overshoot e l'impostazione giusta

L'overdrive fa cambiare colore più in fretta ai pixel LCD. Troppo poco lascia una scia dietro gli oggetti in movimento, troppo lascia un alone chiaro o scuro. Come scegliere il livello a occhio, e perché può cambiare con la frequenza di aggiornamento.

HDR sbiadito: come impostare l'HDR per i giochi su Windows 11

Perché il desktop e i giochi possono sembrare grigi o piatti dopo che attivi l'HDR in Windows 11, quale cursore e quali passi di calibrazione intervengono, che cosa DisplayHDR 400 può e non può mostrare, e quando è meglio lasciare l'HDR spento.

4:3 stretchato e bande nere: ridimensionamento GPU su NVIDIA, AMD, Intel

Perché una risoluzione 4:3 come 1280x960 mostra bande nere invece di riempire uno schermo 16:9, dove si imposta lo stiramento in CS2 e nel software di NVIDIA, AMD e Intel, e che cosa cambia quando stiri: l'immagine, non il gioco.

DLSS, FSR e XeSS: upscaling e generazione di frame spiegati

L'upscaling renderizza meno pixel e ricostruisce l'immagine completa; la generazione di frame mostra frame che il gioco non ha mai renderizzato e trattiene quello vero. Che cosa vuol dire ogni preset, quali schede eseguono cosa, e il costo in latenza.

Impostazioni del Pannello di controllo NVIDIA per i giochi: cosa fa ognuna

Che cosa fanno, secondo NVIDIA stessa, la modalità bassa latenza, la frequenza fotogrammi massima, il V-Sync, la gestione dell'alimentazione, il filtro delle texture e le dimensioni della cache shader, e dove si trovano ora che la NVIDIA app sostituisce il Pannello di controllo.

Impostazioni di AMD Software per i giochi: Anti-Lag, Chill, Boost e altro

Che cosa fanno, secondo AMD stessa, Anti-Lag e Anti-Lag 2, HYPR-RX, Chill, Boost, RSR, AFMF, Image Sharpening, Enhanced Sync, FreeSync e FRTC, quali si disattivano a vicenda, e che cosa ha fatto Anti-Lag+ in CS2 nel 2023.

VRAM insufficiente: che cosa succede e come controllarla

Quando un gioco ha bisogno di più memoria video di quanta ne abbia la scheda, i dati devono spostarsi nella RAM di sistema e vedi scatti, texture sfocate o mancanti o un frame rate che cala. Come controllare l'uso reale e quali impostazioni costano VRAM.

Resizable BAR e Smart Access Memory: che cos'è e come verificarlo

Resizable BAR permette al processore di raggiungere tutta la memoria della scheda grafica invece della solita finestra da 256 MB. Che cosa serve (UEFI, GPT, Above 4G Decoding), come verificare che sia attivo e perché NVIDIA lo usa gioco per gioco.

Impostazioni di Windows e carico in background

Le impostazioni di Windows 11 che contano davvero per i giochi

Non un elenco di cose da spegnere — che cosa fa davvero ognuna delle impostazioni di cui si discute, chi aiuta, per chi non fa niente, e come capire in quale dei due gruppi sei tu.

Ottimizzazioni a schermo intero e Modalità gioco: attive o disattive?

Due impostazioni di cui si discute come se fossero una sola: che cosa cambia davvero ciascuna su Windows 11, perché il vecchio consiglio di disattivarle entrambe è datato, e come mettere alla prova la domanda sulla tua macchina invece di ereditare una risposta.

Gestione attività per chi gioca: che cosa usa il PC mentre giochi

Che cosa Gestione attività può e non può dirti mentre un gioco è in esecuzione: che cosa misurano davvero le colonne CPU e GPU, dove si vedono il carico per core e la memoria della GPU, e che cosa cambiano la priorità e la modalità efficienza.

Antimalware Service Executable usa la CPU mentre giochi

Antimalware Service Executable è Microsoft Defender Antivirus al lavoro. Che cosa lo risveglia mentre giochi, come registrare che cosa ha analizzato e come dare alla sua analisi pianificata un orario in cui non stai giocando.

Disco al 100% in Gestione attività: trovare la causa

Disco al 100% in Gestione attività vuol dire che l'unità non è mai stata inattiva, non che è piena. Come trovare quale programma o attività di Windows la tiene occupata, quanto riesce a reggere un disco rigido e come controllare la salute dell'unità.

Il file di paging e i giochi: perché disattivarlo si ritorce contro

Windows può promettere ai programmi al massimo tanta memoria quanta ne fanno la RAM più il file di paging. Togli il file di paging e quel tetto scende appena sotto la tua RAM, e un gioco che lo raggiunge può bloccarsi o crashare.

Hardware

P-core ed E-core Intel nei giochi: Thread Director e APO

Le CPU desktop ibride di Intel uniscono P-core ed E-core, e Windows 11 colloca i thread dei giochi usando i suggerimenti di Thread Director. Che cosa controllare, dove si inserisce APO e che cosa è stato misurato disattivando gli E-core.

Ryzen X3D con due CCD: driver chipset, Game Bar, core parking

Sui Ryzen 9 7950X3D, 7900X3D, 9950X3D e 9900X3D solo uno dei due chiplet ha la cache aggiuntiva, e AMD si affida al suo driver chipset e a Game Bar per portarci i giochi. Che cosa controllare, e i tweak che si mettono di traverso.

La tua RAM va alla velocità dichiarata? XMP, EXPO e dual channel

La memoria nuova gira con le impostazioni standard JEDEC finché non attivi il suo profilo XMP o EXPO nel BIOS. Come leggere la velocità reale, attivare il profilo, testarlo e verificare il dual channel.

SSD o HDD per i giochi: che cosa cambia un'unità più veloce

Un'unità decide quanto un gioco aspetta i dati, nelle schermate di caricamento e mentre ti muovi nel suo mondo; non disegna i frame. Che cosa chiedono i giochi all'archiviazione, NVMe o SATA, e DirectStorage.

Temperature di CPU e GPU mentre giochi: che cosa è normale

Una lettura alta non è automaticamente un guasto: processori e schede grafiche hanno limiti di temperatura pubblicati e rallentano da soli per restarci sotto. Come leggere le tue e che cosa controllare.

Portatile da gioco lento: alimentazione, caricabatterie e GPU

A batteria, con un caricabatterie debole, in una modalità silenziosa o sulla GPU integrata, un portatile da gioco lavora con limiti più stretti. Come trovare quello che frena il tuo e che cosa controllare per primo.

Rete e ping

Crash, riavvii e anti-cheat