Vuoi un numero nell'angolo dello schermo. Una patch ha fatto sembrare peggiore un gioco e vuoi sapere se è vero, oppure un amico ti ha chiesto quanti FPS fai e non ne avevi idea. Diversi contatori sono già integrati in software che potresti avere: Steam ne ha uno, Windows ne ha uno, le app di NVIDIA e di AMD ne hanno uno ciascuna, alcuni giochi hanno il proprio, e Intel pubblica uno strumento gratuito. Attivarne uno richiede un minuto. Leggerlo correttamente richiede un po' di più, e quella parte è alla fine di questa pagina.
Steam: il monitor delle prestazioni
A giugno 2025 Valve ha aggiunto un monitor delle prestazioni che Steam disegna sopra il tuo gioco. Apri Impostazioni > In gioco di Steam e trova le impostazioni del monitor delle prestazioni; lì scegli il livello di dettaglio, la posizione, le dimensioni e il tasto di scelta rapida. La FAQ di Valve spiega ogni numero che mostra.
Ci sono quattro livelli, da un singolo valore di FPS, che Valve descrive come simile al vecchio contatore degli FPS, fino ai dettagli completi di CPU, GPU e RAM, con grafici opzionali del frame rate nel tempo e del carico di ciascun core della CPU. Due delle sue funzioni sfuggono facilmente. Può mostrare il singolo frame più lento e quello più veloce, non solo una frequenza, e può separare i frame generati da DLSS o FSR dai frame che il gioco ha davvero renderizzato.
Alcuni valori dipendono dal tuo hardware; la temperatura della GPU, per esempio, compare solo sulle schede da cui Steam riesce a leggerla.
Xbox Game Bar: il widget Prestazioni
Windows ha il suo. Premi il tasto WINDOWS + G per aprire Game Bar, poi seleziona menu Widget > Prestazioni. La guida di Microsoft elenca che cosa mostra il widget: CPU, GPU, RAM, VRAM e FPS, con la scheda FPS che mostra il frame rate attuale e una cronologia degli ultimi 60 secondi.
La scheda FPS richiede Game Bar versione 3.34.11002.0 o successiva, che puoi aggiornare dal Microsoft Store, e un passaggio di autorizzazione da fare una volta sola:
- Nel widget Prestazioni, scegli la scheda FPS e premi Richiedi accesso.
- Segui le istruzioni.
- Riavvia il PC.
Se dopo il riavvio Richiedi accesso c'è ancora, il passaggio non è andato a buon fine. Funziona aggiungendo il tuo account al gruppo Utenti del log delle prestazioni (Performance Log Users), e per questo il tuo account deve essere amministratore del dispositivo, oppure deve aggiungerti un amministratore. Per controllare, digita Gestione computer nella casella di ricerca e apri Utenti e gruppi locali > Gruppi > Utenti del log delle prestazioni; se il tuo account non è elencato, richiedi di nuovo l'accesso e riavvia. Se hai fissato il widget sullo schermo e il numero sembra fermo, apri Game Bar una volta con il tasto WINDOWS + G per aggiornarlo.
Se il tasto WINDOWS + G non apre proprio niente, la scheda di riparazione Game Bar / registrazione di gioco di w0a riporta Game Bar al valore predefinito di Windows.
NVIDIA: l'overlay della NVIDIA app
Su una scheda GeForce, l'overlay della NVIDIA app mostra le statistiche delle prestazioni sulle GeForce RTX e GTX serie 600 e successive, desktop e portatili. Per prima cosa controlla che "In-Game Overlay" (l'overlay di gioco) sia attivo nell'app in Impostazioni > Funzionalità. Poi, in un gioco, con le scorciatoie predefinite:
- Alt+R mostra o nasconde le statistiche.
- Alt+Shift+R passa da una metrica all'altra.
- Alt+Z apre l'overlay, dove "Statistics" (statistiche) > Configura heads-up display imposta che cosa viene mostrato.
AMD: l'overlay delle metriche in AMD Software
Su una scheda Radeon con l'installazione completa di AMD Software: Adrenalin Edition, le istruzioni di AMD dicono di digitare "Metrics" nella casella di ricerca di AMD Software e aprire "Performance Metrics". Nella sua scheda "Overlay", "Show Metrics Overlay" attiva la visualizzazione sullo schermo. I tasti di scelta rapida predefiniti sono Ctrl+Shift+O per l'overlay e Ctrl+Shift+L per la registrazione; per cambiarli cerca "Hotkey" e apri "Hotkey Settings".
Due dettagli sfuggono facilmente. L'elenco delle metriche va oltre il frame rate: comprende il frame time, un valore di FPS al 99° percentile e un tasso di scatti. E la registrazione scrive la sessione in un file, per impostazione predefinita sotto AppData\Local\AMD\CN nella tua cartella utente, così puoi confrontare le sessioni più tardi. L'intervallo di campionamento si regola da 0,25 a 5 secondi, e questo ricorda anche che l'overlay mostra una lettura per intervallo, non ogni frame.
Intel: PresentMon
Intel pubblica PresentMon, uno strumento gratuito di overlay e cattura, open source su GitHub, che misura i frame delle applicazioni DirectX, OpenGL e Vulkan su Windows. Intel lo descrive come multi-vendor, quindi non è limitato alle schede Arc. Il suo overlay mostra grafici in tempo reale, e la sua cattura scrive i tempi di ogni frame in un file CSV, il che ne fa uno strumento di misura tanto quanto un contatore.
CS2: l'HUD di telemetria
Counter-Strike 2 ha il suo. L'HUD di telemetria di Valve si trova in Impostazioni > Impostazioni di gioco > Telemetria. Ogni elemento si può impostare per non comparire mai, comparire sempre o comparire solo quando le condizioni sono «scadenti», e la soglia oltre la quale contano come scadenti la imposti tu; oltre quella soglia, il valore diventa rosso. Valve l'ha aggiunto a febbraio 2024, nello stesso aggiornamento che ha eliminato i vecchi comandi cq_netgraph.
I due numeri sono misure diverse. Quello a destra è la media dei tuoi FPS. Quello a sinistra, in ms, è il frame time più lento in una finestra recente, ed è per questo che spesso i due non sono l'uno il reciproco dell'altro. Valve suggerisce di impostare la «Soglia di avviso del frame time» poco sopra il massimo che vedi normalmente: quando arriva uno scatto, puoi così capire se è stato un problema di prestazioni del tuo PC e non della rete. CS2, pochi FPS e scatti è il passo successivo.
Che cosa il numero non può dirti
Un contatore risponde a una sola domanda: quanti frame al secondo, più o meno, il gioco ha consegnato nell'ultimo istante. Basta per accorgersi di un'impostazione che costa molto, di un limite di frame che avevi dimenticato o di un gioco che gira molto più in basso di prima. Per tutto il resto serve più di un'occhiata.
- È una media su una finestra. Il monitor di Steam riporta il frame rate su intervalli di un secondo, l'overlay di AMD campiona a intervalli da 0,25 a 5 secondi, e CS2 indica il suo valore di FPS come una media. Un frame da 50 ms in un secondo di frame da 5 ms porta una lettura di 200 FPS a circa 191: il contatore cambia appena, mentre quel singolo frame è durato dieci volte quanto i suoi vicini. FPS medi alti ma 1% low scarsi spiega perché sono i frame lenti quelli da leggere.
- Può contare frame che il gioco non ha mai renderizzato. Con la generazione di frame attiva, nota la FAQ di Valve, la maggior parte dei software include i frame generati nel proprio valore di FPS, eppure la generazione di frame non può aiutare con cose come la latenza di input. Il monitor di Steam può mostrarli separati; un valore che li mescola non ti dice quanto velocemente risponde il gioco. DLSS, FSR e XeSS spiegati spiega perché.
- Due contatori possono non essere d'accordo sullo stesso momento, perché fanno la media su finestre diverse. Sono anche software, con bug propri: l'aggiornamento di Valve di settembre 2025 ha corretto il suo monitor, che in alcune situazioni con V-Sync o con un limite di frame contava un frame in più.
- Non ti dice il perché. Un numero basso ha molte cause possibili, e il frame rate da solo non distingue una GPU al limite da una CPU che non riesce a tenerla alimentata. Per questo c'è GPU non al 100%.
Misurare una modifica: registra invece una sessione
Se vuoi sapere se una modifica ha fatto differenza, un contatore a cui dai un'occhiata è lo strumento sbagliato. Registra i frame time su un'intera sessione e confronta le sessioni: la cattura di PresentMon e la registrazione di AMD scrivono entrambe su file, e la pagina Benchmark di w0a legge i frame time direttamente dallo stack grafico invece che da un overlay agganciato al gioco. Gioca la stessa scena prima e dopo, più di una volta ciascuna, e confronta i low invece della media; leggere il benchmark spiega che cosa vuol dire ogni numero.
Che cosa non aiuta
- Confrontare il tuo numero con quello di qualcun altro. Una scena, una risoluzione, un driver o una finestra di media diversi rendono i due valori non confrontabili. Confronta le tue sessioni, e giocale allo stesso modo: anche una sessione passata a guardare un muro e una passata in uno scontro non sono confrontabili.
- Una sola sessione per parte. Due sessioni con una configurazione invariata non coincidono mai esattamente, quindi una sola coppia di sessioni non può separare una modifica reale da quel rumore.
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