オーディオの調整

オーディオ スレッドの優先度を上げ、負荷の高い PC でも処理が遅れにくくします。バッファーとレイテンシは変わりません。

このセクションで変わること

オーディオ スレッドの優先度を上げ、負荷の高い PC でも処理が遅れにくくします。バッファーとレイテンシは変わりません。

設定内容レジストリのパス
オーディオ スレッドの優先度 (MMCSS)オーディオ スレッドの優先度を上げます。レイテンシは変わりませんHKLM\...\SystemProfile\Tasks\Audio\Scheduling Category

適用方法

  1. w0a を開きます
  2. 左のメニューでレジストリ調整ページを開きます
  3. このセクションを見つけ、適用したい項目の適用を押します

項目ごとにボタンがあるため、セクション全体を適用する必要はありません。すべてを適用したいときは、ページ上部のすべて適用を使います。

元に戻す方法

方法は 2 つあり、どちらも機能します:

元に戻すためのログは、ユーザー プロファイルの外にある %ProgramData%\w0a\backup.json に保存されています。

リスク

ここにあるものはすべて、Windows がサポートしている文書化された値です。カーネル レベルのものはなく、元に戻せないものもありません。それでも、正直に言うべきことはこれです: 設定によっては、お使いの PC で測定できる効果がない場合があります。 変更を適用しても違いを感じないなら、おそらくその感覚は正しいです。これらのページは感覚を売っているのではなく、何が変更されたかをお伝えしています。

測定したい場合は、ベンチマークの読み方のルールが当てはまります: 一度に変えるのは 1 つだけにし、平均ではなく Low を見てください。

まず、正直なところ

この項目はオーディオのレイテンシを下げません。Windows とお使いのサウンド ハードウェアの間のバッファーは元のサイズのままなので、音が届くまでの遅れは以前とまったく同じです。上がるのは、オーディオの処理をしていると Windows のマルチメディア スケジューラに伝えるスレッドのスケジューリングの優先度で、負荷の高い PC でもそれらのスレッドが遅れにくくなります。これでパチパチというノイズがなくなるかどうかは、どの PC についても測定していません。

項目ごとの説明

オーディオ スレッドの優先度 (MMCSS): HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Multimedia\SystemProfile\Tasks\Audio の下に Scheduling Category="High" (REG_SZ) を書き込みます。Windows の出荷時の値は "Medium" です。Microsoft によるマルチメディア クラス スケジューラ サービスの説明では、「High」カテゴリのスレッドは優先度 23–26 で実行され、これより上にあるのは一部のシステム レベルのタスクだけです。「Medium」カテゴリは 16–22 です。この設定が届くのは、このタスクの下でスケジューラに登録するスレッドだけです。何も登録しないゲームは、この設定から何も得られません。CS2 がその例です: CS2 が読み込む 102 個のモジュールの中に、スケジューラのライブラリである avrt.dll は含まれていないため、タスクを登録することは一切ありません。この項目は再起動もサインアウトも求めません。

自分で確認する方法

reg query "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Multimedia\SystemProfile\Tasks\Audio" /v "Scheduling Category"

この項目を適用した後は High になります。初期状態の Windows では Medium です。

このセクションが行わないこと

Priority は書き込みません: Microsoft のドキュメントによると、「High」カテゴリのタスクではこの値は常に 2 として扱われるため、書き込んでも何も変わりません。GPU Priority と SFIO Priority にも触れません。Microsoft は、前者はまだ使用されておらず、後者は使用されていないと説明しています。また、どのオーディオ調整の一覧でも次に挙がる SystemResponsiveness も書き込みません: Microsoft は 10 未満の値をすべて、すでに既定値である 20 に引き上げます。そのため、通常の PC では 0 にしても何も起きず、すでに 10 に設定されている PC では 20 に戻ってしまいます。

このページの範囲外

足音が見えた後に聞こえるでは、オーディオの遅延が実際にどこから来るのか (バッファー、Bluetooth、リサンプリング、オーディオ効果) と、小さなバッファーを要求できるのがアプリケーションだけである理由を説明しています。「Fix」ページのオーディオカードは、カテゴリを Medium に戻し、Windows のオーディオ サービスを停止してから再起動します。「最適化」ページのゲームのスケジューラ プロファイルを「High」カテゴリに保つ (MMCSS Games)は、Games タスクに対する同じ種類の設定です。Windows は Games タスクを最初から High で出荷しており、制限も同じです: タスクを登録しないゲームには影響しません。

ゲームに影響する Windows の設定はどれか、それぞれが誰に役立ち、誰には何の効果もないのか: ゲーム向けに Windows 11 を最適化する方法: 本当に意味のある設定

w0a は、指示されるまで Windows の設定を変更しません。また調整は、新しい値を書き込む前に元の値を保存します。 通知を受け取る

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