ゲーム向けに Windows 11 を最適化する方法: 本当に意味のある設定
よく議論される設定が実際に何をするのかを、確認する価値のある順に説明します。2026 年 10 月から Windows の更新が対象のデバイスでオンにし始めるメモリ整合性も含みます。オフにするものの一覧ではありません: それぞれの設定が誰の役に立ち、誰には何もしないのか、そして自分がどちらなのかの見分け方です。
ゲーム向けに Windows 11 を最適化するには、6 つの設定をこの順に確認してください: 画面が実際に動いているリフレッシュ レート、グラフィックス ドライバーが本物かどうか、ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング、ゲーム モード、オンのままにすべきメモリ整合性、そして独自の既定値を保つべき電源プランです。6 つとも最新の Windows 10 にもあり、いくつかはメニューの経路が違います。「ゲーム向けの Windows 11 の設定」の一覧は、どれもオフにするスイッチの一覧です。その形式は書きやすく従いやすいもので、だからこそ、多くの人が、挙動のおかしいマシンと、40 の変更のどれがそうしたのかわからない状態を抱えることになります。
このページはその別の形です: 下のそれぞれの設定に 3 つの答えを示します。実際に何をするのか、誰の役に立つのか、誰には何もしないのか、です。そのうちいくつかは Windows の出荷時のままにしておくべきもので、そう言うことも仕事のうちです。
一覧の前に、この製品について 1 つ: ここにはワンクリックの最適化はなく、これからもありません。 特定のチェック ボックスにチェックを入れ、特定のボタンを押すまで何も書き込まれず、新しいインストールでは、自分で決めるまで、バックグラウンドのエンジンはすべてオフです。
効果が最も大きく、しかも無料のもの
リフレッシュ レート は、画面がそもそもどれだけの頻度で新しいフレームを表示できるかを決めます。144 Hz に対応しているのに 60 Hz で動いているモニターは、すべてのフレームがパネルを待つ時間に下限を置き、クリーン インストールやケーブルの交換の後には、何の警告もなく間違っていることがあります。その計算は ソフトウェアでは直せない入力遅延 にあります。
役に立つ人: まだ最大になっていないすべての人。w0a の ホーム ページは接続されているすべての画面を確認し、遅れている最初の画面の名前を挙げ、ワンプッシュでそれを上げます。ノート PC では、動的リフレッシュ レート が意図的に 60 Hz で動かすことがあるので、120 Hz 以上を提供する 60 Hz のパネルには触れません。Windows 自身の経路は 設定 → システム → ディスプレイ → ディスプレイの詳細設定 です。何もしない相手: すでに最大になっているすべての人。そして、10 ビット カラー、ケーブルの帯域幅、可変リフレッシュのパネルのちらつきのために意図的に下げたのなら、そのままにしてください。複数の画面がある場合は、できる限りレートをそろえてください: コンポジターは 1 つの時計に合わせてスケジューリングします。
グラフィックス ドライバーと、それが本物かどうか
何をするか: すべてです。Windows の基本ディスプレイ ドライバーで動いているカードには、ハードウェアのスケジューリングも、シェーダー キャッシュも、可変リフレッシュ レートも、メーカーのゲームごとのプロファイルもありません。そしてその状態の間は、スキャンのほかのグラフィックスの所見は何の意味も持たなくなります。Windows の再インストール、カードの交換、うまくいかなかったインストールの後に確認する価値があります。
ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング (HAGS)
オンにすべきか? グラフィックス ドライバーがそれを提供している場合ははい。それが役に立つケースです。ドライバーが一度も提供していない場合はいいえ。そこで強制するのは、黒い画面に行き着く既知の道だからです。
何をするか: フレームの送出のスケジューリングを、CPU 上のドライバーから GPU 自身のスケジューラーに移し、その経路のジッターを減らします。有効にするには再起動が必要です。
役に立つ相手: ドライバーがそれを提供しているのに使われていないマシン。w0a はそれをレジストリではなくグラフィックス カーネルから読みます。レジストリが示すのは何が求められたかで、カーネルが示すのは何が起きているかだからです。何もしない相手: ドライバーが一度も提供していないすべての人。提供していないスタックにそれを強制するのは黒い画面に行き着く既知の道なので、この調整は拒否します。
ゲーム モードと、2 つの全画面の設定
オンにすべきか? はい、Windows の出荷時のとおりに。
ゲーム モードがすること: ゲームがフォアグラウンドにあることを Windows に伝え、Windows はバックグラウンドの作業の一部を控え、試合の最中にドライバーのインストールや再起動の確認が割り込まないようにします。既定でオンです。自分のマシンで別の結果を測定したのでない限り、オンのままにしてください。
全画面表示の最適化と、それとは別の「ウィンドウ ゲームの最適化」のスイッチは、ここにあるほかのどれよりも議論されており、独自のページがあります: 全画面表示の最適化とゲーム モード。
Game Bar とバックグラウンドの録画
オンにすべきか? クリップを作るならはい。バックグラウンドの録画は、実際に使う場合だけです。
何をするか: キャプチャの層はゲームのプロセスにフックします。バックグラウンドの録画は、さらに直近の数分を保存できるようにすべてのフレームをエンコードします。
オンのままにすると役に立つ人: 実際にクリップを作るすべての人。それがないと Win+G と「直近の 30 秒を録画」が動かなくなります。修復カード が「オフ」を正しいものとして扱わずにそれを戻すのはそのためです。コストがかかる人: それ以外のすべての人。バックグラウンドの録画はゲームが動いている間ずっとゲームをエンコードし続け、所有者が知らないうちにオンになっているマシンもあります。それがフレーム タイムでどれだけのコストになるかは測定していません。
メモリ整合性、VBS、アンチチートの問題
オンにすべきか? はい、ハードウェアとドライバーが許す限りどこでも。
何をするか: カーネルをハイパーバイザーの下で動かし、ドライバーを読み込む前に検証します。それにはプロセッサの時間がかかり、フレームの経路にジッターを加えることがあります。自分のマシンでどれだけかは測定していません。
オンのままにすべき人: すべての人で、これはこのページで最もはっきりしたケースです。FACEIT は一部のプレイヤーにそれを求めており、オフにするとプラットフォームを使えなくなることがあります。Riot Vanguard のオンデマンド モードにはそれが必要で、2026 年 10 月から、Windows の品質更新は対象のデバイスでメモリ整合性をオンにし始めます。段階的に、準備状況の確認の後で、以前にオフにされたデバイスでは行いません (Microsoft)。w0a は 6 つの要件を読み、それぞれのスイッチがどこにあるかを示します。その一覧は CS2 のカクつきと低 FPS で扱っています。w0a が変えられるのはメモリ整合性だけで、それは 最適化 ページのチェック ボックスから行い、FACEIT がインストールされている間は拒否します。
電源プランとプロセッサの電源設定
何をするか: コアがどれだけ速くクロックを上げるか、どれだけ深くアイドル状態になるか、そしてパークされるかどうかを決めます。
役に立つ相手: 主に、以前の調整ガイドによってプランが編集された人。プランの名前は、それがすることではありません: オフにされたターボ、100 未満の最大プロセッサの状態、取り除かれたアイドル状態、パークされたコアは、有効なプランの 中に 書き込まれた値で、プランが自分を高パフォーマンスと名乗っていても、それぞれがプロセッサに上限をかけます。値を考え出すのではなく、プラン自身の既定値に戻してください。電源プランとバッテリー と プロセッサの電源設定 がその 2 つのカードで、2 つ目があるのは、バランス に切り替えても、バランス自体に書き込まれた値は元に戻らないからです。
自動 HDR
オンにすべきか? HDR のディスプレイでだけ、そして競技ゲームでは使わずに。
何をするか: SDR のゲームを HDR にトーン マッピングします。その代わりに、フレームごとに 1 回の処理と、より大きなスワップチェーンがかかります。HDR を搭載していないゲームのために HDR のディスプレイでは持っておく価値があり、競技ゲームでは ゲームごとに オフにする価値があります。それがここでの正しい形です。そして 自動 HDR は、その上書きを再び取り除きます。
バックグラウンド アプリ、スタートアップの項目、スケジュールされた作業
何をするか: その作業が実際に動かない限り、ゲームの実行中には何もしません。何もしていないスタートアップの項目はメモリと起動時間を消費し、試合の最中に始まるスケジュールされたスキャンはフレームを消費します。そのため、これは引っかかりが特定の時間帯や更新の時間帯と重なる人の役に立ちます。それらの設定のためのカードは スケジュールされたタスク、バックグラウンド アプリ、Windows Update です。
何もしない相手: サービスの一覧を短くすればフレーム レートになると期待しているすべての人。サービスをまとめて無効にすると、マシンはオーディオも印刷も使えず、更新もできなくなります。
設定ではないもの
カーネルのメモリ管理の値、タイマー分解能の上書き、MPO/TDR のレジストリの値は、ここでは完全に拒否されます。珍しいからではなく、方法の検証に耐える測定を誰も公表しておらず、そのうちの 1 つは実際のマシンでゲームをフリーズさせたからです。メモリが不足していないマシンでのメモリ クリーナーも、測定できるものを何も変えません。
知っておく価値のある本当の残り物が 1 つあります: Win32PrioritySeparation で、スレッドがプロセッサをどれだけ長く使い続けるか、そしてフォアグラウンドのアプリケーションがどれだけ多くの時間を得るかを決めます。クォンタムが長いか固定されている値や、フォアグラウンドの取り分が 3:1 より小さい値は、ゲームとほかのすべての間でのプロセッサの分け方を変えます。それがフレーム タイムに何をするかは測定していません。メモリとシステムの既定値 のカードが Windows の既定値を書き戻します。
これらのどれに触れるにしても: 1 つだけ変え、同じ場面を 2 回キャプチャし、平均ではなく Low を読んでください。それが読む価値のある数値である理由は、平均 FPS は高いのに 1% Low が悪い で説明しています。
関連
このページは役に立ちましたか?
何が足りなかったか、何がうまくいかなかったかを教えてください。いただいた内容はすべて読んでいます。
送信されるのは、入力した内容とこのページの名前だけです。サーバーは不正利用を防ぐために接続元の IP アドレスも記録し、報告と一緒に削除します。16 歳未満の方は、この欄を使わないでください。 プライバシー ポリシー
このページで解決しなかった場合は、ご連絡ください。どの記事を読んだかを書いていただければ、その記事を修正します。