FPS ve takılma
Takılma, geç gelmiş bir karedir; düşük bir kare hızı değil — iz bırakan sebepler, hangisinin seninki olduğunu nasıl anlarsın, ve her biri için ne yapılır.
Oyunlarda ani FPS düşmeleri — sebebini gerçekten bulmakDüşüp aşağıda kalan bir kare hızı, ani bir takılmadan farklı bir sorundur ve kısa bir sebep listesi vardır — her biri, olay olurken iki üç sayıya bakılarak diğerlerinden ayrılabilir.
Ortalama FPS yüksek ama %1 low kötü — bu ne anlama geliyorOrtalama her karenin aritmetik ortalamasıdır, ve hissettiğin kareleri tam da bu gizliyor — %1 low nedir, ikisi arasındaki büyük fark sana ne söyler, ve bir değişikliğin onu kıpırdatıp kıpırdatmadığını nasıl anlarsın.
Shader derleme takılması — ilk dakikalar neden en kötüsüBir oyunun sana ilk kez gösterdiği her şeyde neden takıldığı, bir sürücü güncellemesinin bunu neden baştan geri getirdiği, ve shader önbelleğini silmenin neden bedelini yeniden ödemeni garanti eden tek "çözüm" olduğu.
CS2'de düşük FPS ve takılma — ölçüme dayalı kontrol listesiSebebi adım adım bulmanın yolu — CS2'de hangi başlatma seçeneği hâlâ bir şey yapıyor, hangisi masal; karelerin görüntü menüsünde asıl nerede olduğu; ve bir aracın anti-cheat şartları hakkında dürüstçe ne söyleyebileceği.
GPU %100'de değil — işlemci darboğazını başka sebeplerden ayırmakDüşük GPU kullanımının en az sekiz açıklaması var ve yalnızca biri işlemci sınırı — burada onları eleme sırası, iki dakikada meseleyi bitiren bedava bir deneyle başlıyor.
DPC gecikmesi — takılmanın sebebi bir sürücüyseKesme içindeki bir sürücü makinedeki her iş parçacığının üstünde çalışır, yani hiçbir görev yöneticisinde ve hiçbir kare süresi grafiğinde görünmez — bunun bedeli, dürüstçe nasıl ölçüleceği, hangi dosyanın hangi cihaz olduğu ve işe yarayan tek çözüm.
Her oyunda FPS sayacı nasıl gösterilir ve nasıl okunurSteam, Xbox Game Bar, NVIDIA uygulaması, AMD Software ve CS2'nin her birinde yerleşik bir FPS sayacı var. Her birinin nerede olduğu, nasıl açıldığı ve köşedeki sayının sana neyi söyleyemediği.
FPS sınırı koymalı mısın? Kare sınırlayıcılar açıklandıKare sınırı, sınırın üstündeki karelerden vazgeçip karşılığında sabit bir kare süresi hedefi, boş bir render kuyruğu ve sürekli tam yükte çalışmayan bir GPU verir. G-SYNC ya da FreeSync ile ve onlarsız nereye ayarlanacağı, hangi sınırlayıcıların gecikme eklediği ve bunun nasıl kontrol edileceği.
Sıfırdan kurulum — en stabil %1 low için baştan sona rehberFormatı yeni atmış bir oyuncunun BIOS'tan w0a'ya kadar izleyeceği sıra: hangi Windows, hangi sürücü, hangi sırayla kurulur ve sonuç nasıl ölçülür.
Girdi gecikmesi ve ses
Farenin iddia ettiği polling hızı ile gerçekte teslim ettiği hız arasındaki fark, ve elinle nişangâh arasındaki diğer beş şey. w0a bunlardan ikisini kendi makinende ölçüyor; bu sayfa geri kalanını anlatıyor.
Oyunda tuşa basınca neden geç oluyorAnahtarın kapanmasıyla oyunun tepki vermesi arasındaki gecikme altı aşamadan oluşuyor ve bunların yalnızca ikisi yazılım. Hangilerini kısaltabilirsin, hangilerini kısaltamazsın ve bunları kendi makinende nasıl ayırt edersin.
Hiçbir yazılımın düzeltemediği girdi gecikmesiBir anahtarın kapanmasıyla bir pikselin değişmesi arasındaki her aşama, her aşamanın sahibi ve dürüst bir üçlü ayrım: bir aracın kısaltabildikleri, yalnızca donanımın kısaltabildikleri ve hiçbir şeyin kısaltamadıkları. Bu sayfa hiçbir şey satmıyor.
Ayak seslerini neden gördükten sonra duyuyorumWindows sesi ses donanımına varsayılan olarak 10 milisaniyelik tamponlarla veriyor — bu Microsoft'un kendi rakamı — ve geri kalan her şey bunun üstüne biniyor. Her milisaniyenin nereden geldiği, hangilerini kaldırabileceğin ve mikrofonunu açan bir kulaklığın neden dramatik biçimde kötüleştiği.
Oyunlarda uzamsal ses — Windows Sonic, Dolby Atmos ve HRTFUzamsal ses, kulaklığın iki kanalını etrafından ve üstünden geliyormuş gibi duyulan bir sese dönüştürür. Windows Sonic, Dolby Atmos ve oyun içi HRTF'nin ne yaptığı ve oyun yapımcılarının neden yalnızca birini çalıştırmanı istediği.
Monitör ve grafik ayarları
60 Hz'de çalışan 144 Hz ya da 240 Hz bir monitörü orada tutan şey kısa bir zincirin bir halkası: Windows ayarı, kablo ve port, ekran kartı sürücüsü, monitörün menüsü, bir dizüstü özelliği ya da oyun. Hangisi olduğunu nasıl bulacağın ve gerçek hızı nasıl doğrulayacağın.
G-SYNC, FreeSync ve V-Sync — birlikte nasıl çalışıyorlarV-Sync yırtılmayı oyunu bekleterek durdurur ve bunun bedeli girdi gecikmesidir; G-SYNC ve FreeSync ise ekranın oyunu takip etmesini sağlar. Neden V-Sync ve yenileme hızının altında bir sınırla eşleştirildikleri, her anahtarın nerede olduğu ve kaynakların nerede ayrıştığı.
Monitör overdrive — ghosting, overshoot ve doğru ayarOverdrive, LCD piksellerinin rengini daha hızlı değiştirmesini sağlar. Azı hareket eden nesnelerin arkasında bir iz bırakır, fazlası parlak ya da koyu bir hale. Seviyeyi gözle nasıl seçeceğin ve neden yenileme hızıyla değişebileceği.
HDR soluk görünüyor — Windows 11'de oyunlar için HDR ayarıWindows 11'de HDR'yi açtıktan sonra masaüstünün ve oyunların neden gri ya da düz görünebildiği, hangi kaydırıcının ve kalibrasyon adımlarının bunu ele aldığı, DisplayHDR 400'ün neyi gösterip neyi gösteremediği ve HDR'nin ne zaman kapalı kalmasının daha iyi olduğu.
Stretched 4:3 ve siyah şeritler — NVIDIA, AMD, Intel'de GPU ölçeklendirme1280x960 gibi bir 4:3 çözünürlüğün 16:9 bir ekranı doldurmak yerine neden siyah şeritlerle göründüğü, germenin CS2'de ve NVIDIA, AMD ve Intel yazılımlarında nerede ayarlandığı ve germenin neyi değiştirdiği: oyunu değil, görüntüyü.
DLSS, FSR ve XeSS — upscaling ve kare oluşturma açıklandıUpscaling daha az piksel çizer ve tam görüntüyü yeniden kurar; kare oluşturma oyunun hiç çizmediği kareleri gösterir ve gerçek kareyi geride tutar. Her ön ayarın ne anlama geldiği, hangi kartın neyi çalıştırdığı ve gecikme bedeli.
Oyunlar için NVIDIA Denetim Masası ayarları — her biri ne yapıyorDüşük Gecikme Oranı Modu, Maksimum Kare Hızı, V-Sync, güç yönetimi, doku süzme ve gölgelendirici önbellek boyutunun ne yaptığı, NVIDIA'nın kendi sözleriyle; NVIDIA uygulaması Denetim Masası'nın yerini aldığına göre artık nerede oldukları.
Oyunlar için AMD Software ayarları — Anti-Lag, Chill, Boost ve fazlasıAnti-Lag ve Anti-Lag 2, HYPR-RX, Chill, Boost, RSR, AFMF, Image Sharpening, Enhanced Sync, FreeSync ve FRTC'nin AMD'nin kendi sözleriyle ne yaptığı, hangilerinin birbirini kapattığı ve Anti-Lag+'ın 2023'te CS2'de ne yaptığı.
VRAM yetmiyor — ne oluyor ve kullanımı nasıl kontrol edilirBir oyun kartta olandan fazla ekran belleği istediğinde veriler sistem RAM'ine taşınmak zorunda kalır; takılmalar, bulanık ya da eksik dokular veya düşen bir kare hızı görürsün. Gerçek kullanımı nasıl kontrol edeceğin ve hangi ayarların VRAM harcadığı.
Resizable BAR ve Smart Access Memory — nedir, nasıl kontrol edilirResizable BAR, işlemcinin ekran kartının belleğine alışılmış 256 MB'lık pencere yerine tamamen erişmesini sağlar. Neler gerektirdiği (UEFI, GPT, Above 4G Decoding), açık olup olmadığını nasıl kontrol edeceğin ve NVIDIA'nın onu neden oyun oyun kullandığı.
Windows ayarları ve arka plan yükü
Kapatılacak şeylerin listesi değil — insanların tartıştığı ayarların her birinin aslında ne yaptığı, kime yaradığı, kime hiçbir şey yapmadığı, ve bunlardan hangisi olduğunu nasıl anlayacağın.
Tam ekran optimizasyonları ve Oyun Modu — açık mı, kapalı mı?Tek bir şeymiş gibi tartışılan iki ayar, her birinin Windows 11'de gerçekte neyi değiştirdiği, ikisini birden kapatma tavsiyesinin neden eskidiği, ve hazır bir cevabı devralmak yerine soruyu kendi makinende nasıl test edeceğin.
Oyuncular için Görev Yöneticisi — oynarken bilgisayarını ne kullanıyorBir oyun çalışırken Görev Yöneticisi'nin sana neyi söyleyip neyi söyleyemeyeceği: CPU ve GPU sütunlarının gerçekte neyi ölçtüğü, çekirdek başına yükün ve GPU belleğinin nerede göründüğü, öncelik ve Verimlilik modunun neyi değiştirdiği.
Oyun sırasında CPU kullanan Antimalware Service ExecutableAntimalware Service Executable, iş başındaki Microsoft Defender Virüsten Koruma'dır. Sen oynarken onu neyin uyandırdığı, neyi taradığını nasıl kaydedeceğin ve zamanlanmış taramasını oynamadığın bir saate nasıl alacağın.
Görev Yöneticisi'nde disk %100 — sebebini bulmakGörev Yöneticisi'nde disk %100, sürücünün dolu olduğu değil, hiç boşta kalmadığı anlamına gelir. Onu hangi programın ya da Windows işinin meşgul ettiğini bulmak, bir sabit diskin neye yetişebildiği ve sürücünün sağlığını kontrol etmek.
Sayfa dosyası ve oyunlar — kapatmak neden ters teperWindows programlara ancak RAM'in ile sayfa dosyasının toplamı kadar bellek sözü verebilir. Sayfa dosyasını kaldırırsan bu tavan RAM'inin hemen altına iner ve ona ulaşan bir oyun donabilir ya da çökebilir.
Donanım
Intel'in hibrit masaüstü işlemcileri P-core ile E-core'u bir arada kullanıyor ve Windows 11 oyunun iş parçacıklarını Thread Director'ın ipuçlarıyla yerleştiriyor. Neleri kontrol edeceğin, APO'nun nereye oturduğu ve E-core'ları kapatmanın ölçümde ne gösterdiği.
İki CCD'li Ryzen X3D — yonga seti, Game Bar ve çekirdek park etmeRyzen 9 7950X3D, 7900X3D, 9950X3D ve 9900X3D'de ek önbellek iki chiplet'ten yalnızca birinde ve AMD oyunları oraya yerleştirmek için yonga seti sürücüsüne ve Game Bar'a güveniyor. Neleri kontrol edeceğin ve araya giren tweakler.
RAM'in etiketteki hızında mı? XMP, EXPO ve çift kanalYeni bellek, BIOS'ta XMP ya da EXPO profilini açana kadar standart JEDEC ayarlarında çalışır. Gerçek hızı nasıl okuyacağın, profili nasıl açacağın, nasıl test edeceğin ve çift kanalı nasıl doğrulayacağın.
Oyunlar için SSD mi HDD mi — hızlı bir disk neyi değiştirirDisk, bir oyunun yükleme ekranlarında ve dünyasında ilerlerken veri için ne kadar beklediğini belirler; kare çizmez. Oyunların depolamadan ne istediği, NVMe ya da SATA ve DirectStorage.
Oyun oynarken CPU ve GPU sıcaklıkları — ne kadarı normalYüksek bir okuma kendiliğinden arıza değildir: işlemcilerin ve ekran kartlarının yayımlanmış sıcaklık sınırları vardır ve bu sınırların altında kalmak için kendilerini yavaşlatırlar. Seninkini nasıl okuyacağın ve neleri kontrol edeceğin.
Oyun laptopu olması gerekenden yavaş — güç, şarj aleti ve GPUPilde, zayıf bir şarj aletiyle, sessiz bir modda ya da dahili GPU'sunda bir oyun laptopu daha sıkı sınırlar altında çalışır. Seninkini hangisinin geride tuttuğunu nasıl bulacağın ve önce neye bakacağın.
Ağ ve ping
Ping, mesafe artı kuyruklanmadır ve bilgisayarındaki bir ayar ikisini de değiştirmiyor — burada her belirtinin aslında ne anlama geldiği, hangilerinin hattın senin tarafında bir çözümü olduğu, ve geri kalanların gerçekte nerede durduğu var.
VPN pingi düşürür mü? Rotalar, aktarıcılar ve nasıl test edilirBazen: bir VPN sunucuya olan mesafeyi kısaltamaz, ama sağlayıcının rotasının bir kısmını kendi rotasıyla değiştirir; bu rota daha kısa da olabilir, daha uzun da. Senin hattında hangisinin geçerli olduğunu VPN'li ve VPN'siz yaptığın bir testle nasıl anlayacağın.
PC'de Katı ya da Orta NAT — UPnP, çift NAT ve CGNATKatı ya da Orta NAT, diğer oyuncuların bilgisayarına doğru başlattığı bağlantıların içeri girerken durdurulması demektir. Bunu UPnP'nin mi, ikinci bir yönlendiricinin mi yoksa sağlayıcının mı yaptığını ve bunun ne zaman gerçekten önemli olduğunu öğren.
Oyun için Wi-Fi — bantlar, kanallar ve ne zaman kablo şartWi-Fi'da ping dalgalanır, çünkü yayın süresi paylaşılır ve çerçeveler yeniden gönderilir. Windows 11'de bandını ve kanalını nasıl göreceğin, yönlendiricide neyi değiştireceğin, Wi-Fi 6, 6E ve 7'nin neyi değiştirdiği ve ne zaman yalnızca kablonun yardım ettiği.
Çökmeler, yeniden başlatmalar ve anti-cheat
Masaüstüne kapanan bir oyun, bir sürücü sıfırlaması ve bir mavi ekran Windows'ta üç farklı kayıt bırakır. Her birini nerede bulacağın, nasıl okuyacağın ve sonra neyi kontrol edeceğin.
Oyunda bilgisayar yeniden başlıyor ya da kapanıyor — Kernel-Power 41Kernel-Power Olay Kimliği 41 yalnızca Windows'un düzgün kapanmadığını kaydeder. Kodlarının nasıl okunacağı, çökme dökümlerinin ve donanım hatalarının nereye kaydedildiği ve ayarların, ısının ve gücün hangi sırayla kontrol edileceği.
Intel 13. ve 14. nesilde oyun çökmeleri — asıl önemli düzeltme13. ya da 14. nesil Intel Core masaüstü işlemcide oyunlar mı çöküyor? Intel'in düzeltmesi 0x12F ya da daha yeni mikro kod içeren bir BIOS artı Intel Default Settings; zaten bozulmuş bir yongayı ise onaramıyor.
Anti-cheat için Secure Boot ve TPM 2.0 — kontrol etme ve açmaVALORANT'ta VAN 9001 ya da 9003 mü, yoksa Battlefield 6, Call of Duty ya da FACEIT TPM 2.0 ve Secure Boot mu istiyor? İkisini nasıl kontrol edeceğin, hangi sırayla açacağın ve BitLocker kilidinden nasıl kaçınacağın.