REHBERLER

Rehberler

Takılmanın, girdi gecikmesinin, çökmelerin ve yüksek ping'in ardında ne var; hangi Windows, monitör ve ekran kartı ayarları değiştirmeye değer.

FPS ve takılma

Windows 11'de oyunlar neden takılıyor (ve gerçek sebep nasıl bulunur)

Takılma, geç gelmiş bir karedir; düşük bir kare hızı değil — iz bırakan sebepler, hangisinin seninki olduğunu nasıl anlarsın, ve her biri için ne yapılır.

Oyunlarda ani FPS düşmeleri — sebebini gerçekten bulmak

Düşüp aşağıda kalan bir kare hızı, ani bir takılmadan farklı bir sorundur ve kısa bir sebep listesi vardır — her biri, olay olurken iki üç sayıya bakılarak diğerlerinden ayrılabilir.

Ortalama FPS yüksek ama %1 low kötü — bu ne anlama geliyor

Ortalama her karenin aritmetik ortalamasıdır, ve hissettiğin kareleri tam da bu gizliyor — %1 low nedir, ikisi arasındaki büyük fark sana ne söyler, ve bir değişikliğin onu kıpırdatıp kıpırdatmadığını nasıl anlarsın.

Shader derleme takılması — ilk dakikalar neden en kötüsü

Bir oyunun sana ilk kez gösterdiği her şeyde neden takıldığı, bir sürücü güncellemesinin bunu neden baştan geri getirdiği, ve shader önbelleğini silmenin neden bedelini yeniden ödemeni garanti eden tek "çözüm" olduğu.

CS2'de düşük FPS ve takılma — ölçüme dayalı kontrol listesi

Sebebi adım adım bulmanın yolu — CS2'de hangi başlatma seçeneği hâlâ bir şey yapıyor, hangisi masal; karelerin görüntü menüsünde asıl nerede olduğu; ve bir aracın anti-cheat şartları hakkında dürüstçe ne söyleyebileceği.

GPU %100'de değil — işlemci darboğazını başka sebeplerden ayırmak

Düşük GPU kullanımının en az sekiz açıklaması var ve yalnızca biri işlemci sınırı — burada onları eleme sırası, iki dakikada meseleyi bitiren bedava bir deneyle başlıyor.

DPC gecikmesi — takılmanın sebebi bir sürücüyse

Kesme içindeki bir sürücü makinedeki her iş parçacığının üstünde çalışır, yani hiçbir görev yöneticisinde ve hiçbir kare süresi grafiğinde görünmez — bunun bedeli, dürüstçe nasıl ölçüleceği, hangi dosyanın hangi cihaz olduğu ve işe yarayan tek çözüm.

Her oyunda FPS sayacı nasıl gösterilir ve nasıl okunur

Steam, Xbox Game Bar, NVIDIA uygulaması, AMD Software ve CS2'nin her birinde yerleşik bir FPS sayacı var. Her birinin nerede olduğu, nasıl açıldığı ve köşedeki sayının sana neyi söyleyemediği.

FPS sınırı koymalı mısın? Kare sınırlayıcılar açıklandı

Kare sınırı, sınırın üstündeki karelerden vazgeçip karşılığında sabit bir kare süresi hedefi, boş bir render kuyruğu ve sürekli tam yükte çalışmayan bir GPU verir. G-SYNC ya da FreeSync ile ve onlarsız nereye ayarlanacağı, hangi sınırlayıcıların gecikme eklediği ve bunun nasıl kontrol edileceği.

Sıfırdan kurulum — en stabil %1 low için baştan sona rehber

Formatı yeni atmış bir oyuncunun BIOS'tan w0a'ya kadar izleyeceği sıra: hangi Windows, hangi sürücü, hangi sırayla kurulur ve sonuç nasıl ölçülür.

Girdi gecikmesi ve ses

Nişanım neden geç gidiyor

Farenin iddia ettiği polling hızı ile gerçekte teslim ettiği hız arasındaki fark, ve elinle nişangâh arasındaki diğer beş şey. w0a bunlardan ikisini kendi makinende ölçüyor; bu sayfa geri kalanını anlatıyor.

Oyunda tuşa basınca neden geç oluyor

Anahtarın kapanmasıyla oyunun tepki vermesi arasındaki gecikme altı aşamadan oluşuyor ve bunların yalnızca ikisi yazılım. Hangilerini kısaltabilirsin, hangilerini kısaltamazsın ve bunları kendi makinende nasıl ayırt edersin.

Hiçbir yazılımın düzeltemediği girdi gecikmesi

Bir anahtarın kapanmasıyla bir pikselin değişmesi arasındaki her aşama, her aşamanın sahibi ve dürüst bir üçlü ayrım: bir aracın kısaltabildikleri, yalnızca donanımın kısaltabildikleri ve hiçbir şeyin kısaltamadıkları. Bu sayfa hiçbir şey satmıyor.

Ayak seslerini neden gördükten sonra duyuyorum

Windows sesi ses donanımına varsayılan olarak 10 milisaniyelik tamponlarla veriyor — bu Microsoft'un kendi rakamı — ve geri kalan her şey bunun üstüne biniyor. Her milisaniyenin nereden geldiği, hangilerini kaldırabileceğin ve mikrofonunu açan bir kulaklığın neden dramatik biçimde kötüleştiği.

Oyunlarda uzamsal ses — Windows Sonic, Dolby Atmos ve HRTF

Uzamsal ses, kulaklığın iki kanalını etrafından ve üstünden geliyormuş gibi duyulan bir sese dönüştürür. Windows Sonic, Dolby Atmos ve oyun içi HRTF'nin ne yaptığı ve oyun yapımcılarının neden yalnızca birini çalıştırmanı istediği.

Monitör ve grafik ayarları

Monitör 60 Hz'de kalıyor — parasını verdiğin yenileme hızını almak

60 Hz'de çalışan 144 Hz ya da 240 Hz bir monitörü orada tutan şey kısa bir zincirin bir halkası: Windows ayarı, kablo ve port, ekran kartı sürücüsü, monitörün menüsü, bir dizüstü özelliği ya da oyun. Hangisi olduğunu nasıl bulacağın ve gerçek hızı nasıl doğrulayacağın.

G-SYNC, FreeSync ve V-Sync — birlikte nasıl çalışıyorlar

V-Sync yırtılmayı oyunu bekleterek durdurur ve bunun bedeli girdi gecikmesidir; G-SYNC ve FreeSync ise ekranın oyunu takip etmesini sağlar. Neden V-Sync ve yenileme hızının altında bir sınırla eşleştirildikleri, her anahtarın nerede olduğu ve kaynakların nerede ayrıştığı.

Monitör overdrive — ghosting, overshoot ve doğru ayar

Overdrive, LCD piksellerinin rengini daha hızlı değiştirmesini sağlar. Azı hareket eden nesnelerin arkasında bir iz bırakır, fazlası parlak ya da koyu bir hale. Seviyeyi gözle nasıl seçeceğin ve neden yenileme hızıyla değişebileceği.

HDR soluk görünüyor — Windows 11'de oyunlar için HDR ayarı

Windows 11'de HDR'yi açtıktan sonra masaüstünün ve oyunların neden gri ya da düz görünebildiği, hangi kaydırıcının ve kalibrasyon adımlarının bunu ele aldığı, DisplayHDR 400'ün neyi gösterip neyi gösteremediği ve HDR'nin ne zaman kapalı kalmasının daha iyi olduğu.

Stretched 4:3 ve siyah şeritler — NVIDIA, AMD, Intel'de GPU ölçeklendirme

1280x960 gibi bir 4:3 çözünürlüğün 16:9 bir ekranı doldurmak yerine neden siyah şeritlerle göründüğü, germenin CS2'de ve NVIDIA, AMD ve Intel yazılımlarında nerede ayarlandığı ve germenin neyi değiştirdiği: oyunu değil, görüntüyü.

DLSS, FSR ve XeSS — upscaling ve kare oluşturma açıklandı

Upscaling daha az piksel çizer ve tam görüntüyü yeniden kurar; kare oluşturma oyunun hiç çizmediği kareleri gösterir ve gerçek kareyi geride tutar. Her ön ayarın ne anlama geldiği, hangi kartın neyi çalıştırdığı ve gecikme bedeli.

Oyunlar için NVIDIA Denetim Masası ayarları — her biri ne yapıyor

Düşük Gecikme Oranı Modu, Maksimum Kare Hızı, V-Sync, güç yönetimi, doku süzme ve gölgelendirici önbellek boyutunun ne yaptığı, NVIDIA'nın kendi sözleriyle; NVIDIA uygulaması Denetim Masası'nın yerini aldığına göre artık nerede oldukları.

Oyunlar için AMD Software ayarları — Anti-Lag, Chill, Boost ve fazlası

Anti-Lag ve Anti-Lag 2, HYPR-RX, Chill, Boost, RSR, AFMF, Image Sharpening, Enhanced Sync, FreeSync ve FRTC'nin AMD'nin kendi sözleriyle ne yaptığı, hangilerinin birbirini kapattığı ve Anti-Lag+'ın 2023'te CS2'de ne yaptığı.

VRAM yetmiyor — ne oluyor ve kullanımı nasıl kontrol edilir

Bir oyun kartta olandan fazla ekran belleği istediğinde veriler sistem RAM'ine taşınmak zorunda kalır; takılmalar, bulanık ya da eksik dokular veya düşen bir kare hızı görürsün. Gerçek kullanımı nasıl kontrol edeceğin ve hangi ayarların VRAM harcadığı.

Resizable BAR ve Smart Access Memory — nedir, nasıl kontrol edilir

Resizable BAR, işlemcinin ekran kartının belleğine alışılmış 256 MB'lık pencere yerine tamamen erişmesini sağlar. Neler gerektirdiği (UEFI, GPT, Above 4G Decoding), açık olup olmadığını nasıl kontrol edeceğin ve NVIDIA'nın onu neden oyun oyun kullandığı.

Windows ayarları ve arka plan yükü

Windows 11'de gerçekten fark eden oyun ayarları

Kapatılacak şeylerin listesi değil — insanların tartıştığı ayarların her birinin aslında ne yaptığı, kime yaradığı, kime hiçbir şey yapmadığı, ve bunlardan hangisi olduğunu nasıl anlayacağın.

Tam ekran optimizasyonları ve Oyun Modu — açık mı, kapalı mı?

Tek bir şeymiş gibi tartışılan iki ayar, her birinin Windows 11'de gerçekte neyi değiştirdiği, ikisini birden kapatma tavsiyesinin neden eskidiği, ve hazır bir cevabı devralmak yerine soruyu kendi makinende nasıl test edeceğin.

Oyuncular için Görev Yöneticisi — oynarken bilgisayarını ne kullanıyor

Bir oyun çalışırken Görev Yöneticisi'nin sana neyi söyleyip neyi söyleyemeyeceği: CPU ve GPU sütunlarının gerçekte neyi ölçtüğü, çekirdek başına yükün ve GPU belleğinin nerede göründüğü, öncelik ve Verimlilik modunun neyi değiştirdiği.

Oyun sırasında CPU kullanan Antimalware Service Executable

Antimalware Service Executable, iş başındaki Microsoft Defender Virüsten Koruma'dır. Sen oynarken onu neyin uyandırdığı, neyi taradığını nasıl kaydedeceğin ve zamanlanmış taramasını oynamadığın bir saate nasıl alacağın.

Görev Yöneticisi'nde disk %100 — sebebini bulmak

Görev Yöneticisi'nde disk %100, sürücünün dolu olduğu değil, hiç boşta kalmadığı anlamına gelir. Onu hangi programın ya da Windows işinin meşgul ettiğini bulmak, bir sabit diskin neye yetişebildiği ve sürücünün sağlığını kontrol etmek.

Sayfa dosyası ve oyunlar — kapatmak neden ters teper

Windows programlara ancak RAM'in ile sayfa dosyasının toplamı kadar bellek sözü verebilir. Sayfa dosyasını kaldırırsan bu tavan RAM'inin hemen altına iner ve ona ulaşan bir oyun donabilir ya da çökebilir.

Donanım

Oyunlarda Intel P-core ve E-core — Thread Director ve APO

Intel'in hibrit masaüstü işlemcileri P-core ile E-core'u bir arada kullanıyor ve Windows 11 oyunun iş parçacıklarını Thread Director'ın ipuçlarıyla yerleştiriyor. Neleri kontrol edeceğin, APO'nun nereye oturduğu ve E-core'ları kapatmanın ölçümde ne gösterdiği.

İki CCD'li Ryzen X3D — yonga seti, Game Bar ve çekirdek park etme

Ryzen 9 7950X3D, 7900X3D, 9950X3D ve 9900X3D'de ek önbellek iki chiplet'ten yalnızca birinde ve AMD oyunları oraya yerleştirmek için yonga seti sürücüsüne ve Game Bar'a güveniyor. Neleri kontrol edeceğin ve araya giren tweakler.

RAM'in etiketteki hızında mı? XMP, EXPO ve çift kanal

Yeni bellek, BIOS'ta XMP ya da EXPO profilini açana kadar standart JEDEC ayarlarında çalışır. Gerçek hızı nasıl okuyacağın, profili nasıl açacağın, nasıl test edeceğin ve çift kanalı nasıl doğrulayacağın.

Oyunlar için SSD mi HDD mi — hızlı bir disk neyi değiştirir

Disk, bir oyunun yükleme ekranlarında ve dünyasında ilerlerken veri için ne kadar beklediğini belirler; kare çizmez. Oyunların depolamadan ne istediği, NVMe ya da SATA ve DirectStorage.

Oyun oynarken CPU ve GPU sıcaklıkları — ne kadarı normal

Yüksek bir okuma kendiliğinden arıza değildir: işlemcilerin ve ekran kartlarının yayımlanmış sıcaklık sınırları vardır ve bu sınırların altında kalmak için kendilerini yavaşlatırlar. Seninkini nasıl okuyacağın ve neleri kontrol edeceğin.

Oyun laptopu olması gerekenden yavaş — güç, şarj aleti ve GPU

Pilde, zayıf bir şarj aletiyle, sessiz bir modda ya da dahili GPU'sunda bir oyun laptopu daha sıkı sınırlar altında çalışır. Seninkini hangisinin geride tuttuğunu nasıl bulacağın ve önce neye bakacağın.

Ağ ve ping

Çökmeler, yeniden başlatmalar ve anti-cheat