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El HDR se ve lavado: cómo configurar el HDR para juegos en Windows 11

Por qué el escritorio y los juegos pueden verse grises o planos después de activar el HDR en Windows 11, qué control deslizante y qué pasos de calibración lo abordan, qué puede y qué no puede mostrar DisplayHDR 400, y cuándo es mejor dejar el HDR desactivado.

Activaste el HDR y el escritorio se volvió gris. El blanco se ve apagado, los colores se ven desvaídos y el juego por el que lo activaste se ve plano. Pasan tres cosas a la vez: Windows cambia cómo se muestra todo lo que no es HDR, el juego mapea su propia imagen HDR y el panel muestra lo que físicamente puede. Las dos primeras tienen ajustes; la tercera es el límite del hardware.

Lo que activar el HDR le hace a todo lo demás

Los pasos de Microsoft: abre Configuración > Sistema > Pantalla, elige la pantalla compatible con HDR en la parte superior y activa el HDR (Microsoft). La tecla Windows + Alt + B lo activa o lo desactiva (métodos abreviados de teclado de Microsoft). En Windows 10 el interruptor estaba en la configuración de Windows HD Color, pero el soporte de Windows 10 terminó el 14 de octubre de 2025.

Con el HDR activado, el escritorio y todas las aplicaciones SDR se muestran dentro de la imagen HDR, y el blanco SDR se dibuja con un brillo que ajustas tú; la documentación para desarrolladores de Microsoft lo llama SDR reference white level (nivel de blanco de referencia de SDR) (Microsoft Learn). Microsoft también explica por qué los resultados difieren entre pantallas: según Microsoft, una pantalla interpreta de forma distinta una señal HDR y una SDR, y los resultados varían según la marca y el modelo.

El ajuste es el control deslizante Brillo del contenido SDR, en Configuración > Sistema > Pantalla > HDR. En una pantalla externa fija el brillo del contenido SDR en relación con el contenido HDR; en la pantalla HDR integrada de un portátil el control deslizante se llama Brillo del contenido HDR, y el SDR sigue el ajuste de brillo normal. Microsoft sugiere el valor predeterminado o uno cercano: un valor más alto puede mejorar el contraste general, pero cuesta detalle en las escenas oscuras. Si una aplicación sigue viéndose demasiado brillante y desaturada después de un cambio, reinicia esa aplicación.

El color es otra cuestión. Microsoft dice sin rodeos que algunas pantallas HDR no reproducen correctamente los colores sRGB de las aplicaciones de escritorio con el HDR activado, y que los colores pueden verse sobresaturados con la luz nocturna activada. Para los bordes de color alrededor del texto por HDMI, su consejo es usar DisplayPort si tu pantalla admite HDR a través de él.

Calibra la pantalla una vez

La aplicación Calibración HDR de Windows, de la Microsoft Store, pasa tres patrones de prueba recomendados por el HDR Gaming Interest Group (HGIG): los detalles visibles más oscuros, los detalles visibles más brillantes y el brillo máximo de tu pantalla. En cada pantalla arrastras el control deslizante hasta que el patrón deja de verse (Microsoft). El resultado se guarda como un perfil de color que puedes quitar más adelante en Administración de color.

Necesita Windows 11, el HDR activado, la aplicación en pantalla completa y un driver de pantalla WDDM 2.7 o posterior; para que la saturación del color funcione correctamente, Microsoft indica AMD serie RX 400 o posterior o un procesador Ryzen con Radeon Graphics, Intel de 11.ª generación o DG1 o posterior, o NVIDIA serie GTX 10 o posterior. Microsoft también aconseja desactivar el posprocesado propio de la pantalla si puedes, calibrar con tu iluminación habitual y no pasarte con la saturación, porque demasiada puede hacer que el contenido HDR se vea poco natural y sobresaturado.

Auto HDR, para juegos que nunca fueron HDR

Auto HDR eleva a HDR el rango de color y el brillo de los juegos SDR; los ejemplos de Microsoft son juegos que usan DirectX 11 o DirectX 12. En Configuración > Sistema > Pantalla, activa el HDR, despliega la sección HDR y activa Auto HDR. Convierte una imagen hecha para SDR, así que júzgalo juego por juego; los ajustes de Windows 11 que de verdad importan para jugar sugiere desactivarlo por juego en uno competitivo. Si algunos juegos ya no obtienen HDR, la tarjeta Auto HDR de w0a en la página Fix quita la anulación de Auto HDR por juego para que vuelvan a seguir el ajuste global de Windows (Auto HDR).

Los ajustes HDR del propio juego: brillo máximo y blanco de papel

De un juego que trae HDR se espera que haga su propio mapeo de tonos (tone mapping). La guía para desarrolladores de Microsoft pide a las aplicaciones HDR que compriman su escena en lo que la pantalla puede mostrar, señala la luminancia máxima como el parámetro individual más importante para ello, y dice que una aplicación HDR debe dejarte ajustar el nivel de blanco de referencia o leer el que usa Windows. Los juegos ponen nombres distintos a estos valores, pero se corresponden con dos ideas:

En un monitor de PC en modo DisplayHDR o Dolby Vision, Microsoft dice que Windows hace el mapeo de tonos del contenido HDR10 en la GPU con la información de color del monitor, y que no se espera del monitor ningún mapeo de tonos adicional basado en el contenido.

Los televisores añaden un interruptor más. HGIG, un grupo voluntario de empresas de videojuegos y de televisores organizado por Microsoft y Sony, publica buenas prácticas en lugar de un estándar, y afirma que el modo HGIG no es una función de producto definida en sus directrices (HGIG). La idea de las directrices es que el juego ajuste su mapeo de tonos a los límites de la pantalla, y que la pantalla conserve la gradación dentro de su rango HDR principal mientras está en modo juego. Lo que hace un ajuste de televisor que lleva el nombre HGIG lo tiene que documentar el fabricante del televisor, así que lee el manual antes de elegirlo.

DisplayHDR 400 y la atenuación local: lo que el panel puede mostrar

Los niveles DisplayHDR de VESA fijan mínimos. Según la CTS 1.2, publicada el 7 de mayo de 2024, DisplayHDR 400 debe alcanzar 400 cd/m² en un pequeño parche central y puede mostrar un nivel de negro de hasta 0,4 cd/m² en la prueba de cajas en las esquinas de VESA; DisplayHDR 1000 debe alcanzar 1000 cd/m² con un nivel de negro no superior a 0,05 (VESA). La atenuación local (local dimming) es lo que exigen los niveles superiores: 1D o mejor para DisplayHDR 500 y 600, 2D o mejor para 1000 y superiores, mientras que 400 necesita o bien un aumento sustancial del contraste nativo del panel respecto a la CTS 1.1, o bien atenuación local 1D.

Sin atenuación local, la retroiluminación no puede oscurecer una parte de la imagen mientras ilumina otra. RTINGS resume el resultado: según RTINGS, los monitores sin ella no tienen black crush (negros aplastados) ni halos, pero a cambio los negros no son profundos y las zonas brillantes no resaltan como en las pantallas Mini LED (RTINGS). RTINGS también ve que la atenuación local con iluminación por los bordes (edge-lit) por lo general no consigue mejorar la calidad de imagen, y trata el OLED como el equivalente a una atenuación local perfecta. Esa es una de las fuentes del aspecto lavado que ningún control deslizante puede arreglar: la señal es HDR, el contraste del panel no.

Microsoft recomienda pantallas con certificación HDR y, en DisplayHDR, niveles de 500 o superiores. Configuración > Sistema > Pantalla > Pantalla avanzada muestra lo que sabe Windows en Certificación HDR; "No encontrado" puede significar que la pantalla no tiene ninguna, o que su fabricante no la ha publicado.

Administración automática del color

Aparte del HDR, Configuración > Sistema > Pantalla > Perfil de color puede ofrecer Administrar automáticamente el color de las aplicaciones, que según Microsoft hace que los colores de las aplicaciones se muestren de forma precisa y coherente en las pantallas compatibles. Los pasos de Microsoft dicen que compruebes si el ajuste aparece para tu pantalla; si aparece, puedes activarlo ahí.

Cuándo dejar el HDR desactivado

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