Tu as activé le HDR et le bureau est devenu gris. Le blanc paraît terne, les couleurs semblent délavées, et le jeu pour lequel tu l'as activé paraît plat. Trois choses se passent en même temps : Windows change la façon dont tout ce qui n'est pas HDR est affiché, le jeu fait le tone mapping de sa propre image HDR, et la dalle montre ce qu'elle peut physiquement montrer. Les deux premières ont des réglages ; la troisième est la limite du matériel.
Ce que l'activation du HDR fait à tout le reste
Les étapes de Microsoft : ouvre Paramètres > Système > Affichage, choisis en haut l'écran compatible HDR et active le HDR (Microsoft). La touche Windows + Alt + B l'active ou le désactive (raccourcis clavier de Microsoft). Sous Windows 10, l'interrupteur se trouvait dans les paramètres Windows HD Color, mais le support de Windows 10 a pris fin le 14 octobre 2025.
Avec le HDR activé, le bureau et toutes les applications SDR sont affichés à l'intérieur de l'image HDR, et le blanc SDR est dessiné à une luminosité que tu règles ; la documentation de Microsoft pour les développeurs l'appelle le niveau de blanc de référence SDR (Microsoft Learn). Microsoft explique aussi pourquoi les résultats diffèrent d'un écran à l'autre : un écran interprète différemment un signal HDR et un signal SDR, et les résultats varient selon la marque et le modèle.
Le réglage, c'est le curseur Luminosité du contenu SDR dans Paramètres > Système > Affichage > HDR. Sur un écran externe, il règle la luminosité du contenu SDR par rapport au contenu HDR ; sur l'écran HDR intégré d'un PC portable, le curseur s'appelle Luminosité du contenu HDR, et le SDR suit le réglage de luminosité ordinaire. Microsoft suggère la valeur par défaut ou une valeur proche : plus haut peut améliorer le contraste global mais coûte du détail dans les scènes sombres. Si une application paraît encore trop lumineuse et désaturée après un changement, redémarre cette application.
La couleur est une autre question. Microsoft dit clairement que certains écrans HDR ne reproduisent pas correctement les couleurs sRGB des applications de bureau quand le HDR est activé, et que les couleurs peuvent paraître sursaturées avec l'éclairage nocturne activé. Pour des franges de couleur autour du texte en HDMI, son conseil est le DisplayPort si ton écran prend en charge le HDR par cette liaison.
Étalonne l'écran une fois
L'application Étalonnage Windows HDR, disponible dans le Microsoft Store, fait passer trois mires recommandées par le HDR Gaming Interest Group (HGIG) : les détails visibles les plus sombres, les détails visibles les plus clairs, et la luminosité maximale de ton écran. Sur chaque écran, tu fais glisser le curseur jusqu'à ce que le motif ne soit plus visible (Microsoft). Le résultat est enregistré comme un profil de couleur que tu peux supprimer plus tard dans Gestion des couleurs.
Elle exige Windows 11, le HDR activé, l'application en plein écran et un pilote d'affichage WDDM 2.7 ou plus récent ; pour que la saturation des couleurs fonctionne correctement, Microsoft cite les AMD RX série 400 ou plus récentes ou un processeur Ryzen avec Radeon Graphics, les Intel de 11e génération ou DG1 ou plus récents, ou les NVIDIA GTX série 10 ou plus récentes. Microsoft conseille aussi de désactiver si possible le post-traitement propre à l'écran, d'étalonner dans ton éclairage habituel, et d'y aller doucement sur la saturation, parce que trop de saturation peut donner au contenu HDR un aspect artificiel et sursaturé.
HDR automatique (Auto HDR), pour les jeux qui n'ont jamais été HDR
Auto HDR étend la gamme de couleurs et la luminosité des jeux SDR jusqu'au HDR ; les exemples de Microsoft sont des jeux qui utilisent DirectX 11 ou DirectX 12. Dans Paramètres > Système > Affichage, active le HDR, déplie la section HDR et active HDR automatique. Il convertit une image faite pour le SDR, alors juge-le jeu par jeu ; les réglages de Windows 11 qui comptent vraiment pour le jeu suggère de le désactiver jeu par jeu pour un jeu compétitif. Si certains jeux n'ont plus de HDR, la carte Auto HDR de w0a sur la page Fix supprime le réglage Auto HDR propre à chaque jeu pour qu'ils suivent de nouveau le réglage global de Windows (Auto HDR).
Les réglages HDR du jeu : luminosité maximale et blanc papier
Un jeu livré avec le HDR est censé faire son propre tone mapping. Les recommandations de Microsoft pour les développeurs demandent aux applications HDR de compresser leur scène dans ce que l'écran peut afficher, désignent la luminance maximale comme le paramètre le plus important pour cela, et disent qu'une application HDR doit te laisser régler le niveau de blanc de référence ou lire celui qu'utilise Windows. Les jeux nomment ces valeurs différemment, mais elles correspondent à deux idées :
- La luminosité maximale (peak brightness) est le niveau le plus lumineux que le jeu enverra. Si le jeu affiche une mire d'étalonnage pour elle, suis l'instruction de cet écran.
- Le blanc papier (paper white) est la luminosité à laquelle apparaît une surface blanche ordinaire dans la scène. Microsoft Learn définit le blanc de référence avec cette image, celle d'un objet blanc diffus comme une feuille de papier, et note que le blanc de référence SDR des écrans HDR de bureau est en général réglé autour de 200 nits. Si toute l'image paraît terne alors que les hautes lumières semblent justes, c'est cette valeur qu'il faut monter.
Sur un écran de PC en mode DisplayHDR ou Dolby Vision, Microsoft dit que Windows fait le tone mapping du contenu HDR10 sur le GPU à l'aide des informations de couleur fournies par l'écran, et qu'aucun tone mapping supplémentaire basé sur le contenu n'est attendu de l'écran.
Les téléviseurs ajoutent un interrupteur de plus. Le HGIG, un groupe bénévole d'entreprises du jeu vidéo et de la télévision organisé par Microsoft et Sony, publie des bonnes pratiques plutôt qu'une norme, et indique que le « HGIG mode » n'est pas une fonction produit définie dans ses directives (HGIG). L'idée de ces directives est que le jeu ajuste son tone mapping aux limites de l'écran, et que l'écran préserve la gradation dans sa plage HDR principale quand il est en mode jeu. Ce que fait un réglage de téléviseur portant le nom HGIG, c'est au fabricant du téléviseur de le documenter, alors lis le manuel avant de le choisir.
DisplayHDR 400 et gradation locale : ce que la dalle peut montrer
Les niveaux DisplayHDR de la VESA fixent des minimums. Selon la CTS 1.2, publiée le 7 mai 2024, un écran DisplayHDR 400 doit atteindre 400 cd/m² sur une petite zone centrale et peut afficher un niveau de noir allant jusqu'à 0,4 cd/m² dans le test corner-box de la VESA ; un écran DisplayHDR 1000 doit atteindre 1000 cd/m² avec un niveau de noir ne dépassant pas 0,05 (VESA). La gradation locale (local dimming) est ce qu'exigent les niveaux supérieurs : 1D ou mieux pour DisplayHDR 500 et 600, 2D ou mieux pour 1000 et au-delà, tandis que 400 exige soit une nette augmentation du contraste natif de la dalle par rapport à la CTS 1.1, soit une gradation locale 1D.
Sans gradation locale, le rétroéclairage ne peut pas assombrir une partie de l'image tout en en éclairant une autre. RTINGS résume le résultat : les écrans qui n'en ont pas n'ont ni noirs bouchés ni halos, mais leurs noirs ne sont pas profonds et les hautes lumières ne ressortent pas comme sur les écrans Mini LED (RTINGS). RTINGS constate aussi que la gradation locale par les bords (edge-lit) n'améliore en général pas la qualité d'image, et considère l'OLED comme l'équivalent d'une gradation locale parfaite. C'est une des sources de l'aspect délavé qu'aucun curseur ne peut corriger : le signal est HDR, le contraste de la dalle ne l'est pas.
Microsoft recommande des écrans certifiés HDR et, pour DisplayHDR, des niveaux de 500 ou plus. Paramètres > Système > Affichage > Affichage avancé montre ce que Windows sait sous Certification HDR ; « Introuvable » peut vouloir dire que l'écran n'en a aucune, ou que son fabricant ne l'a pas publiée.
Gestion automatique des couleurs
Indépendamment du HDR, Paramètres > Système > Affichage > Profil de couleur peut proposer Gérer automatiquement la couleur des applications, que Microsoft décrit comme faisant apparaître les couleurs de manière précise et cohérente d'une application à l'autre sur les écrans compatibles. Les étapes de Microsoft disent de vérifier si le réglage est présent pour ton écran ; s'il l'est, tu peux l'activer à cet endroit.
Quand laisser le HDR désactivé
- Le HDR est pire que le SDR sur ton écran même après étalonnage. Le laisser désactivé est un choix légitime ; RTINGS donne le même conseil pour les écrans dont la gradation locale reste forcément activée en HDR et fonctionne mal : il vaut mieux ne pas utiliser le HDR.
- Tu ne joues qu'à des jeux SDR et tu ne veux pas d'Auto HDR. Laisse le HDR désactivé et active-le avec la touche Windows + Alt + B quand tu lances un jeu HDR.
- Un PC portable sur batterie. Microsoft dit que lire du contenu HDR sur batterie peut réduire l'autonomie, et note que le fabricant du PC a peut-être réglé le HDR pour qu'il se désactive par défaut sur batterie.
Ce qui n'aide pas
- Monter la luminosité du contenu SDR au maximum. Microsoft dit que des valeurs plus hautes coûtent du détail dans les parties sombres de l'image.
- Pousser le curseur de saturation pour compenser. Microsoft prévient que trop de saturation peut donner au contenu HDR un aspect artificiel et sursaturé.
- Attendre d'un écran DisplayHDR 400 qu'il égale un écran à gradation locale 2D. La VESA n'exige la gradation locale 2D qu'à partir de DisplayHDR 1000.
- Dupliquer l'écran d'un PC portable sur un écran HDR. Microsoft dit que le HDR n'est pas pris en charge quand les écrans sont dupliqués ; étends-les plutôt.
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