HANDLEIDINGEN

SSD of HDD voor games: wat een snellere schijf verandert

Een schijf bepaalt hoe lang een game op gegevens wacht, op laadschermen en terwijl je door de wereld beweegt; frames tekent hij niet. Wat games van opslag vragen, NVMe of SATA, en DirectStorage.

Je zit nog op het laadscherm terwijl alle anderen al in de match zitten. Of een winkelpagina zegt "SSD required" en de game zou op de grote harde schijf moeten staan. Of je hebt net een NVMe-schijf gekocht en wilt weten wat het verplaatsen van je games ernaar verandert.

De taak van de schijf in een game is beperkt: hij levert gegevens. Hij bepaalt hoe lang je op een laadscherm wacht en hoe snel de game de delen van de wereld kan lezen die in beeld komen. Zodra iets in het geheugen staat, speelt de schijf geen rol meer bij het tekenen ervan.

Wat de schijf doet terwijl je speelt

De aankondiging van DirectStorage van Microsoft onderscheidt twee taken. De ene gebeurt op een laadscherm. De andere gebeurt terwijl je door een open wereld loopt: de game laadt het verre landschap dat in beeld komt in realtime, en laat los wat uit beeld verdwijnt. Daarvoor knippen games assets zoals texturen in kleinere stukken en laden ze alleen de stukken die de huidige scène nodig heeft.

Die tweede taak is een stroom van kleine leesacties. Microsoft schatte het streamingbudget voor assets van games van de vorige generatie op ongeveer 50 MB/s, wat bij 64 KB per stuk honderden leesverzoeken per seconde is, en schreef dat het benutten van de volledige bandbreedte van een moderne NVMe-schijf daar tienduizenden verzoeken per seconde van maakt.

Kleine, verspreide leesacties zijn precies waar een harde schijf het zwakst is: hij moet voor elk stuk een leeskop verplaatsen, en een SSD heeft geen kop om te verplaatsen. Het technische blog van Windows 7 zette er in 2009 cijfers op: de betere SSD's deden willekeurige leesacties van 4 KB bijna 100 keer sneller dan een gewone harde schijf, ongeveer een tiende milliseconde per leesactie tegenover zo'n tien. In de test van Microsoft met willekeurige leesacties kwamen 176 van de 182 configuraties met een harde schijf uit tussen 0,8 en 1,6 MB/s, terwijl de SSD's van 11 tot 130 MB/s gingen.

Dat zijn schijven uit 2009, dus lees ze als de vorm van het verschil. De oorzaak bestaat nog steeds: de huidige gids van Microsoft voor het oplossen van prestatieproblemen berekent de vertraging van een harde schijf uit de rotatiesnelheid, en komt op ongeveer 11 ms om een willekeurig blok te lezen op een schijf van 5.400 rpm.

Games die een SSD vermelden

Sommige uitgevers zetten het type schijf in de systeemvereisten. Per oktober 2026 vermelden de winkelpagina's op Steam (bijvoorbeeld de pagina van Starfield) het volgende:

GameMinimaalAanbevolenVermelde ruimte
StarfieldSSD RequiredSSD Required125 GB
Cyberpunk 2077SSD requiredSSD required70 GB
Baldur's Gate 3SSD requiredSSD required150 GB
Ratchet & Clank: Rift ApartSSD RecommendedSSD Required75 GB

Staat die regel onder minimaal, dan zit een harde schijf onder het minimum dat de uitgever voor de game opgeeft. Winkelpagina's veranderen, dus controleer de huidige pagina van jouw game.

SATA-SSD of NVMe

Beide zijn SSD's. Wat verschilt, is de bus die ze gebruiken, en Windows meldt die. Om te zien wat je hebt, open je PowerShell (beheerdersrechten zijn niet nodig) en voer je uit:

Get-PhysicalDisk | Format-Table FriendlyName, MediaType, BusType

MediaType zegt SSD of HDD, en BusType zegt NVMe, SATA, USB of een andere bus. Staat er bij MediaType "Unspecified", zoek het model dan op de site van de fabrikant op. Taakbeheer toont hier ook een deel van: selecteer op het tabblad Prestaties een schijf, en de regel "Type" noemt het type schijf, zoals SSD of HDD.

We hebben geen gepubliceerde vergelijking van laadtijden in games op SATA en NVMe gevonden uit een bron die we konden verifiëren, dus deze pagina doet geen uitspraak over de grootte van dat verschil. Meet voordat je koopt dezelfde laadbeurt vanaf dezelfde savegame drie keer op elke schijf.

DirectStorage

DirectStorage is een API die ontwikkelaars in een game inbouwen, geen schakelaar in Windows. De argumentatie van Microsoft: bestaande API's laten de game elk leesverzoek één voor één afhandelen, en bij tienduizenden verzoeken per seconde wordt die overhead te duur om een game de bandbreedte van een NVMe-schijf te laten benutten. Veel assets zijn bovendien gecomprimeerd en moeten worden gedecomprimeerd voordat de CPU of GPU ze kan gebruiken.

TRIM en Stations optimaliseren

Met TRIM vertelt Windows een SSD welke clusters een verwijderd bestand heeft vrijgemaakt. De ondersteuningspagina van Microsoft beschrijft het als de schijf vertellen waar die veilig kan opruimen wanneer hij niet bezig is met het opslaan of laden van je bestanden. Op NTFS staat TRIM volgens de fsutil-referentie van Microsoft standaard aan, tenzij een beheerder het uitschakelt. Typ ter controle het volgende in een gewoon venster van de opdrachtprompt of PowerShell:

fsutil behavior query DisableDeleteNotify

NTFS DisableDeleteNotify = 0 betekent dat TRIM aan staat; 1 betekent dat het uit staat. De referentie van Microsoft geeft één reden om het bewust uit te zetten: een apparaat dat slechter presteert als het aan staat. Was dat niet jouw beslissing, dan zet de kaart SSD TRIM op de pagina Fix van w0a het terug op de standaardwaarde van Windows (ingeschakeld), zoals SSD TRIM beschrijft.

Windows voert ook een geplande optimalisatie uit op elke schijf. Zoek op de taakbalk naar defragmentatie en open Defragmenteren en Stations optimaliseren. Elke schijf staat erin met zijn "Media type", het mediatype ("Solid state drive" of "Hard disk drive"), de datum onder "Last analyzed or optimized", de laatste analyse of optimalisatie, en zijn "Current status", de huidige status; Instellingen wijzigen onder Geplande optimalisatie bepaalt hoe vaak de optimalisatie draait, standaard één keer per week. De defrag-referentie van Microsoft voegt eraan toe dat de taak de pc niet uit de slaapstand haalt en niet op de accu draait, en dat de traditionele beurt op een SSD, defragmentatie plus opnieuw trimmen, één keer per maand draait, wat het schema ook zegt.

De eigen bronnen van Microsoft verschillen hier. Het bericht over Windows 7 uit 2009 zei dat Windows 7 defragmentatie uitzette voor SSD's die als systeemschijf dienen, omdat het niet genoeg hielp om het extra schrijven te rechtvaardigen; de defrag-referentie, voor het laatst bijgewerkt in 2024, beschrijft die maandelijkse beurt. Geen van beide vraagt je om met de hand in te grijpen, en de ondersteuningspagina zegt dat Windows schijven automatisch optimaliseert, dus laat het schema aan staan. Op een harde schijf heeft defrag volgens de referentie minstens 15% vrije ruimte nodig om te voltooien; met minder defragmenteert het maar gedeeltelijk.

Een game naar de SSD verplaatsen

In Steam, volgens de instructies van Valve:

  1. Open Instellingen in de Steam-client en ga naar het tabblad Opslagruimte.
  2. Heeft de SSD nog geen Steam-bibliotheek, voeg er dan een toe met de knop + bovenaan.
  3. Selecteer het station waar de game nu op staat, selecteer de game en kies Verplaatsen.

Zo verplaats je een geïnstalleerde game zonder hem te verwijderen. Volg voor andere launchers hun eigen instructies. Meet daarna dezelfde laadbeurt opnieuw en vergelijk.

Wat niet helpt

Gerelateerd

Heeft deze pagina geholpen?

Wat ontbrak, of wat werkte er niet? We lezen elk van deze berichten.

Heeft deze pagina het niet opgelost, schrijf ons dan — noem het artikel dat je hebt gelezen, dan verbeteren we het.