Ты всё ещё на экране загрузки, когда все остальные уже в матче. Или на странице магазина написано «SSD required» (требуется SSD), а игре пришлось бы жить на большом жёстком диске. Или ты только что купил NVMe-накопитель и хочешь знать, что изменится, если перенести на него игры.
Работа диска в игре узкая: он доставляет данные. От него зависит, сколько ты ждёшь на экране загрузки и как быстро игра может прочитать части мира, которые появляются в поле зрения. Когда что-то уже в памяти, диск в его отрисовке не участвует.
Что делает диск, пока ты играешь
Анонс DirectStorage от Microsoft разделяет две задачи. Одна выполняется на экране загрузки. Другая — пока ты идёшь по открытому миру: игра в реальном времени подгружает дальние пейзажи, появляющиеся в поле зрения, и выгружает то, что из него уходит. Для этого игры режут ресурсы, например текстуры, на небольшие части и загружают только те части, которые нужны текущей сцене.
Вторая задача — это поток мелких чтений. Microsoft оценила бюджет потоковой загрузки ресурсов в играх прошлого поколения примерно в 50 МБ/с, что при 64 КБ на часть составляет сотни запросов на чтение в секунду, и написала, что использование полной пропускной способности современного NVMe-накопителя превращает это в десятки тысяч запросов в секунду.
Мелкие разрозненные чтения — самое слабое место жёсткого диска: ему нужно перемещать считывающую головку к каждой части, а у SSD двигать нечего. Инженерный блог Windows 7 привёл цифры в 2009 году: лучшие SSD выполняли случайное чтение блоков по 4 КБ почти в 100 раз быстрее типичного жёсткого диска — около десятой доли миллисекунды на чтение против примерно десяти. В тесте случайного чтения Microsoft 176 из 182 конфигураций жёстких дисков показали от 0,8 до 1,6 МБ/с, а SSD — от 11 до 130 МБ/с.
Это диски 2009 года, так что воспринимай эти цифры как форму разрыва. Причина никуда не делась: актуальное руководство Microsoft по устранению проблем с производительностью рассчитывает задержку жёсткого диска по скорости его вращения и получает около 11 мс на чтение любого блока на диске с 5400 об/мин.
Игры, которые указывают SSD
Некоторые издатели указывают тип накопителя в системных требованиях. На октябрь 2026 года страницы магазина Steam (например, страница Starfield) указывают вот что:
| Игра | Минимальные | Рекомендуемые | Указанный объём |
|---|---|---|---|
| Starfield | SSD Required | SSD Required | 125 ГБ |
| Cyberpunk 2077 | SSD required | SSD required | 70 ГБ |
| Baldur's Gate 3 | SSD required | SSD required | 150 ГБ |
| Ratchet & Clank: Rift Apart | SSD Recommended | SSD Required | 75 ГБ |
В минимальных требованиях эта строка означает, что жёсткий диск ниже минимума, который, по словам издателя, нужен игре. Страницы магазина меняются, поэтому проверяй актуальную страницу своей игры.
SATA SSD или NVMe
Оба — SSD. Различается шина, которую они используют, и Windows её сообщает. Чтобы увидеть, что у тебя, открой PowerShell (права администратора не нужны) и выполни:
Get-PhysicalDisk | Format-Table FriendlyName, MediaType, BusType
MediaType показывает SSD или HDD, а BusType — NVMe, SATA, USB или другую шину. Если в MediaType стоит Unspecified, найди модель на сайте производителя. Часть этого показывает и диспетчер задач: на вкладке Производительность выбери диск, и строка «Type» (тип) назовёт тип накопителя, например SSD или HDD.
Мы не нашли опубликованного сравнения времени загрузки игр на SATA и NVMe из источника, который могли бы проверить, поэтому эта страница ничего не утверждает о величине этой разницы. Перед покупкой засеки одну и ту же загрузку из одного и того же сохранения по три раза на каждом диске.
DirectStorage
DirectStorage — это API, который разработчики встраивают в игру, а не переключатель в Windows. Довод Microsoft в его пользу: существующие API заставляют игру обрабатывать каждый запрос на чтение по одному, и при десятках тысяч запросов в секунду эти накладные расходы становятся слишком дорогими, чтобы игра могла использовать пропускную способность NVMe-накопителя. Кроме того, многие ресурсы сжаты, и их нужно распаковать, прежде чем процессор или видеокарта смогут их использовать.
- Игра должна его использовать. Формулировка Microsoft: «a DirectStorage capable PC and a DirectStorage enabled game» (ПК, способный работать с DirectStorage, и игра с поддержкой DirectStorage).
- Больше всего от него получает NVMe. Публикация о выпуске 2022 года говорит, что польза может быть на любом типе накопителя и что установка игр на NVMe SSD позволит выжать максимум производительности ввода-вывода.
- Windows 10 или 11. Та же публикация говорит, что он совместим с Windows 10, а Windows 11 со встроенными новейшими оптимизациями хранилища называет рекомендуемым путём для игр.
- Более поздние версии. Версия 1.1 добавила распаковку на видеокарте, которая, по словам Microsoft, работает на всех видеокартах с DirectX 12 и Shader Model 6.0; версия 1.2 добавила буферизованный режим, который разработчик может включить для более медленных жёстких дисков.
- Без него ничего не ломается. Словами Microsoft, игры «will continue to work just as well as they always have.» (продолжат работать так же хорошо, как и всегда).
TRIM и оптимизация дисков
TRIM — это способ, которым Windows сообщает SSD, какие кластеры освободил удалённый файл. Страница поддержки Microsoft описывает это так: накопителю сообщается, где он может безопасно выполнять очистку, когда не занят сохранением или загрузкой твоих файлов. Для NTFS справочник Microsoft по fsutil говорит, что TRIM включён по умолчанию, если администратор его не отключил. Чтобы проверить, введи это в обычной командной строке или окне PowerShell:
fsutil behavior query DisableDeleteNotify
NTFS DisableDeleteNotify = 0 означает, что TRIM включён; 1 — что выключен. Справочник Microsoft называет одну причину выключить его намеренно: устройство, которое с ним работает хуже. Если это было не твоё решение, карточка TRIM для SSD на странице Fix в w0a возвращает его к значению Windows по умолчанию (включено), как описывает TRIM для SSD.
Кроме того, Windows по расписанию оптимизирует каждый диск. Введи в поиске на панели задач «дефрагментация» и открой Дефрагментация и оптимизация дисков. Каждый диск указан со своим «Media type» (тип носителя: «Solid state drive» — твердотельный накопитель или «Hard disk drive» — жёсткий диск), датой «Last analyzed or optimized» (последний анализ или оптимизация) и «Current status» (текущее состояние); кнопка Изменить параметры в разделе Запланированная оптимизация задаёт, как часто она выполняется, — по умолчанию раз в неделю. Справочник Microsoft по defrag добавляет, что эта задача не будит ПК и не запускается от батареи и что на SSD её традиционный проход — дефрагментация плюс повторный TRIM (retrim) — выполняется раз в месяц, что бы ни говорило расписание.
Собственные источники Microsoft здесь расходятся. Публикация 2009 года о Windows 7 говорила, что Windows 7 отключает дефрагментацию для системных SSD, так как от неё недостаточно пользы, чтобы оправдать лишнюю запись; справочник по defrag, последний раз обновлённый в 2024 году, описывает тот самый ежемесячный проход. Ни один из них не просит действовать вручную, а страница поддержки говорит, что Windows оптимизирует диски автоматически, так что оставь расписание включённым. Для жёсткого диска справочник говорит, что defrag нужно не меньше 15% свободного места, чтобы завершить работу; если места меньше, дефрагментация выполняется лишь частично.
Перенос игры на SSD
В Steam, по инструкции Valve:
- Открой Настройки в клиенте Steam и перейди на вкладку Хранилище.
- Если на SSD ещё нет библиотеки Steam, добавь её кнопкой + вверху.
- Выбери диск, на котором игра сейчас, выбери игру и нажми Переместить.
Так установленная игра переносится без удаления. Для других лаунчеров следуй их собственным инструкциям. Затем снова засеки ту же загрузку и сравни.
Что не помогает
- Дефрагментировать SSD вручную. Windows уже планирует то, что положено каждому типу диска, как показывает раздел выше.
- Переносить файл подкачки с SSD, чтобы его поберечь. Та же публикация обнаружила, что чтений файла подкачки примерно в 40 раз больше, чем записей, и сказала, что мало найдётся файлов, которые подходят для размещения на SSD лучше, чем файл подкачки. Остальное разбирает Файл подкачки и игры.
- Ждать, что диск изменит уже загруженную сцену. Диск меняет то, когда приходят данные, а не то, сколько видеокарта тратит на их отрисовку. Низкая частота кадров там, где ничего нового не загружается, указывает в другую сторону; для этого есть страница Видеокарта не на 100%.
- Покупать диск из-за рывков при первом запуске. Рывки, которые случаются, когда ты впервые видишь каждый новый эффект, и пропадают в следующих прогонах, совпадают с картиной, которую описывает статья Фризы компиляции шейдеров. Прочитай её, прежде чем тратить деньги на накопитель.
Похожие статьи
- Почему игры фризят на Windows 11
- Диск загружен на 100% в диспетчере задач
- Файл подкачки и игры
- TRIM для SSD
- Фризы компиляции шейдеров
Эта страница помогла?
Чего не хватило или что не сработало? Мы читаем каждый такой ответ.
Если эта страница не решила проблему, напиши нам — скажи, какую статью ты читал, и мы её исправим.