РУКОВОДСТВА

SSD или HDD для игр: что меняет более быстрый диск

Диск определяет, сколько игра ждёт данные — на экранах загрузки и пока ты перемещаешься по её миру; кадры он не рисует. Что игры требуют от накопителя, NVMe или SATA, и что такое DirectStorage.

Ты всё ещё на экране загрузки, когда все остальные уже в матче. Или на странице магазина написано «SSD required» (требуется SSD), а игре пришлось бы жить на большом жёстком диске. Или ты только что купил NVMe-накопитель и хочешь знать, что изменится, если перенести на него игры.

Работа диска в игре узкая: он доставляет данные. От него зависит, сколько ты ждёшь на экране загрузки и как быстро игра может прочитать части мира, которые появляются в поле зрения. Когда что-то уже в памяти, диск в его отрисовке не участвует.

Что делает диск, пока ты играешь

Анонс DirectStorage от Microsoft разделяет две задачи. Одна выполняется на экране загрузки. Другая — пока ты идёшь по открытому миру: игра в реальном времени подгружает дальние пейзажи, появляющиеся в поле зрения, и выгружает то, что из него уходит. Для этого игры режут ресурсы, например текстуры, на небольшие части и загружают только те части, которые нужны текущей сцене.

Вторая задача — это поток мелких чтений. Microsoft оценила бюджет потоковой загрузки ресурсов в играх прошлого поколения примерно в 50 МБ/с, что при 64 КБ на часть составляет сотни запросов на чтение в секунду, и написала, что использование полной пропускной способности современного NVMe-накопителя превращает это в десятки тысяч запросов в секунду.

Мелкие разрозненные чтения — самое слабое место жёсткого диска: ему нужно перемещать считывающую головку к каждой части, а у SSD двигать нечего. Инженерный блог Windows 7 привёл цифры в 2009 году: лучшие SSD выполняли случайное чтение блоков по 4 КБ почти в 100 раз быстрее типичного жёсткого диска — около десятой доли миллисекунды на чтение против примерно десяти. В тесте случайного чтения Microsoft 176 из 182 конфигураций жёстких дисков показали от 0,8 до 1,6 МБ/с, а SSD — от 11 до 130 МБ/с.

Это диски 2009 года, так что воспринимай эти цифры как форму разрыва. Причина никуда не делась: актуальное руководство Microsoft по устранению проблем с производительностью рассчитывает задержку жёсткого диска по скорости его вращения и получает около 11 мс на чтение любого блока на диске с 5400 об/мин.

Игры, которые указывают SSD

Некоторые издатели указывают тип накопителя в системных требованиях. На октябрь 2026 года страницы магазина Steam (например, страница Starfield) указывают вот что:

ИграМинимальныеРекомендуемыеУказанный объём
StarfieldSSD RequiredSSD Required125 ГБ
Cyberpunk 2077SSD requiredSSD required70 ГБ
Baldur's Gate 3SSD requiredSSD required150 ГБ
Ratchet & Clank: Rift ApartSSD RecommendedSSD Required75 ГБ

В минимальных требованиях эта строка означает, что жёсткий диск ниже минимума, который, по словам издателя, нужен игре. Страницы магазина меняются, поэтому проверяй актуальную страницу своей игры.

SATA SSD или NVMe

Оба — SSD. Различается шина, которую они используют, и Windows её сообщает. Чтобы увидеть, что у тебя, открой PowerShell (права администратора не нужны) и выполни:

Get-PhysicalDisk | Format-Table FriendlyName, MediaType, BusType

MediaType показывает SSD или HDD, а BusType — NVMe, SATA, USB или другую шину. Если в MediaType стоит Unspecified, найди модель на сайте производителя. Часть этого показывает и диспетчер задач: на вкладке Производительность выбери диск, и строка «Type» (тип) назовёт тип накопителя, например SSD или HDD.

Мы не нашли опубликованного сравнения времени загрузки игр на SATA и NVMe из источника, который могли бы проверить, поэтому эта страница ничего не утверждает о величине этой разницы. Перед покупкой засеки одну и ту же загрузку из одного и того же сохранения по три раза на каждом диске.

DirectStorage

DirectStorage — это API, который разработчики встраивают в игру, а не переключатель в Windows. Довод Microsoft в его пользу: существующие API заставляют игру обрабатывать каждый запрос на чтение по одному, и при десятках тысяч запросов в секунду эти накладные расходы становятся слишком дорогими, чтобы игра могла использовать пропускную способность NVMe-накопителя. Кроме того, многие ресурсы сжаты, и их нужно распаковать, прежде чем процессор или видеокарта смогут их использовать.

TRIM и оптимизация дисков

TRIM — это способ, которым Windows сообщает SSD, какие кластеры освободил удалённый файл. Страница поддержки Microsoft описывает это так: накопителю сообщается, где он может безопасно выполнять очистку, когда не занят сохранением или загрузкой твоих файлов. Для NTFS справочник Microsoft по fsutil говорит, что TRIM включён по умолчанию, если администратор его не отключил. Чтобы проверить, введи это в обычной командной строке или окне PowerShell:

fsutil behavior query DisableDeleteNotify

NTFS DisableDeleteNotify = 0 означает, что TRIM включён; 1 — что выключен. Справочник Microsoft называет одну причину выключить его намеренно: устройство, которое с ним работает хуже. Если это было не твоё решение, карточка TRIM для SSD на странице Fix в w0a возвращает его к значению Windows по умолчанию (включено), как описывает TRIM для SSD.

Кроме того, Windows по расписанию оптимизирует каждый диск. Введи в поиске на панели задач «дефрагментация» и открой Дефрагментация и оптимизация дисков. Каждый диск указан со своим «Media type» (тип носителя: «Solid state drive» — твердотельный накопитель или «Hard disk drive» — жёсткий диск), датой «Last analyzed or optimized» (последний анализ или оптимизация) и «Current status» (текущее состояние); кнопка Изменить параметры в разделе Запланированная оптимизация задаёт, как часто она выполняется, — по умолчанию раз в неделю. Справочник Microsoft по defrag добавляет, что эта задача не будит ПК и не запускается от батареи и что на SSD её традиционный проход — дефрагментация плюс повторный TRIM (retrim) — выполняется раз в месяц, что бы ни говорило расписание.

Собственные источники Microsoft здесь расходятся. Публикация 2009 года о Windows 7 говорила, что Windows 7 отключает дефрагментацию для системных SSD, так как от неё недостаточно пользы, чтобы оправдать лишнюю запись; справочник по defrag, последний раз обновлённый в 2024 году, описывает тот самый ежемесячный проход. Ни один из них не просит действовать вручную, а страница поддержки говорит, что Windows оптимизирует диски автоматически, так что оставь расписание включённым. Для жёсткого диска справочник говорит, что defrag нужно не меньше 15% свободного места, чтобы завершить работу; если места меньше, дефрагментация выполняется лишь частично.

Перенос игры на SSD

В Steam, по инструкции Valve:

  1. Открой Настройки в клиенте Steam и перейди на вкладку Хранилище.
  2. Если на SSD ещё нет библиотеки Steam, добавь её кнопкой + вверху.
  3. Выбери диск, на котором игра сейчас, выбери игру и нажми Переместить.

Так установленная игра переносится без удаления. Для других лаунчеров следуй их собственным инструкциям. Затем снова засеки ту же загрузку и сравни.

Что не помогает

Похожие статьи

Эта страница помогла?

Чего не хватило или что не сработало? Мы читаем каждый такой ответ.

Если эта страница не решила проблему, напиши нам — скажи, какую статью ты читал, и мы её исправим.