Você ainda está na tela de carregamento quando todo mundo já está na partida. Ou a página de uma loja diz "SSD required" e o jogo teria de ficar no HD grande. Ou você acabou de comprar um drive NVMe e quer saber o que vai mudar se passar os seus jogos para ele.
O trabalho do drive num jogo é estreito: ele entrega dados. Ele decide quanto tempo você espera numa tela de carregamento e com que rapidez o jogo consegue ler as partes do mundo que estão entrando em cena. Depois que algo está na memória, o drive não tem nenhum papel em desenhá-lo.
O que o drive faz enquanto você joga
O anúncio do DirectStorage da Microsoft separa dois trabalhos. Um acontece numa tela de carregamento. O outro acontece enquanto você anda por um mundo aberto: o jogo carrega em tempo real a paisagem distante que entra em cena e descarta o que sai de vista. Para isso, os jogos cortam recursos como as texturas em pedaços menores e carregam só os pedaços de que a cena atual precisa.
Esse segundo trabalho é um fluxo de leituras pequenas. A Microsoft colocou o orçamento de streaming de recursos dos jogos da geração anterior em cerca de 50 MB/s, o que, com 64 KB por pedaço, dá centenas de pedidos de leitura por segundo, e escreveu que usar a largura de banda total de um drive NVMe moderno transforma isso em dezenas de milhares de pedidos por segundo.
Leituras pequenas e espalhadas são onde um HD é mais fraco: ele precisa mover uma cabeça de leitura até cada pedaço, e um SSD não tem cabeça nenhuma para mover. O blog de engenharia do Windows 7 pôs números nisso em 2009: os SSDs melhores faziam leituras aleatórias de 4 KB quase 100 vezes mais rápido que um HD típico, cerca de um décimo de milissegundo por leitura contra uns dez. No teste de leitura aleatória da Microsoft, 176 de 182 configurações de HD ficaram entre 0,8 e 1,6 MB/s, enquanto os SSDs foram de 11 a 130 MB/s.
São drives de 2009, então leia os números como o formato da diferença. A causa continua lá: o guia atual da Microsoft para solucionar problemas de desempenho calcula o atraso de um HD a partir da velocidade de rotação dele, e chega a cerca de 11 ms para ler qualquer bloco num disco de 5400 RPM.
Jogos que pedem um SSD
Algumas publicadoras colocam o tipo de drive nos requisitos de sistema. Em outubro de 2026, as páginas da loja Steam (a página do Starfield, por exemplo) listam estes:
| Jogo | Mínimo | Recomendado | Espaço listado |
|---|---|---|---|
| Starfield | SSD Required | SSD Required | 125 GB |
| Cyberpunk 2077 | SSD required | SSD required | 70 GB |
| Baldur's Gate 3 | SSD required | SSD required | 150 GB |
| Ratchet & Clank: Rift Apart | SSD Recommended | SSD Required | 75 GB |
Nos requisitos mínimos, essa linha significa que um HD fica abaixo do mínimo de que, segundo a publicadora, o jogo precisa. As páginas da loja mudam, então confira a página atual do seu jogo.
SSD SATA ou NVMe
Os dois são SSDs. O que muda é o barramento que eles usam, e o Windows informa isso. Para ver o que você tem, abra o PowerShell (não precisa de direitos de administrador) e execute:
Get-PhysicalDisk | Format-Table FriendlyName, MediaType, BusType
MediaType diz SSD ou HDD, e BusType diz NVMe, SATA, USB ou outro barramento. Se MediaType disser Unspecified, procure o modelo no site do fabricante. O Gerenciador de Tarefas também mostra parte disso: na guia Desempenho, selecione um disco, e a linha "Type" (tipo) diz o tipo de drive, como SSD ou HDD.
Não encontramos uma comparação publicada de tempos de carregamento de jogos entre SATA e NVMe vinda de uma fonte que pudéssemos verificar, então esta página não afirma nada sobre o tamanho dessa diferença. Antes de comprar, cronometre o mesmo carregamento, a partir do mesmo save, três vezes em cada drive.
DirectStorage
O DirectStorage é uma API que os desenvolvedores colocam dentro de um jogo, e não uma chave no Windows. O argumento da Microsoft a favor dele: as APIs existentes fazem o jogo tratar cada pedido de leitura um de cada vez, e, com dezenas de milhares de pedidos por segundo, esse custo fica caro demais para um jogo conseguir usar a largura de banda de um drive NVMe. Muitos recursos também são compactados e precisam ser descompactados antes que a CPU ou a GPU possam usá-los.
- O jogo precisa usá-lo. A formulação da Microsoft é "a DirectStorage capable PC and a DirectStorage enabled game" (um PC compatível com DirectStorage e um jogo com DirectStorage ativado).
- O NVMe tira mais proveito dele. O post de lançamento de 2022 diz que você pode ver benefícios em qualquer tipo de dispositivo de armazenamento, e que instalar os jogos num SSD NVMe maximiza o desempenho de E/S.
- Windows 10 ou 11. O mesmo post diz que ele é compatível com o Windows 10, e chama o Windows 11, com as otimizações de armazenamento mais recentes embutidas, de caminho recomendado para jogos.
- Versões posteriores. A versão 1.1 acrescentou a descompactação na GPU, que, segundo a Microsoft, funciona em todas as GPUs DirectX 12 com Shader Model 6.0; a 1.2 acrescentou um modo com buffer que o desenvolvedor pode ligar para HDs mais lentos.
- Sem ele, nada quebra. Segundo a Microsoft, os jogos continuam funcionando tão bem quanto sempre funcionaram.
TRIM e Otimizar Unidades
O TRIM é o jeito como o Windows avisa a um SSD quais clusters um arquivo apagado liberou. A página de suporte da Microsoft o descreve como uma forma de dizer ao drive onde ele pode fazer, com segurança, o trabalho de limpeza quando não está ocupado salvando ou carregando os seus arquivos. No NTFS, a referência do fsutil da Microsoft diz que o TRIM vem ativado por padrão, a menos que um administrador o desative. Para conferir, digite isto numa janela comum do Prompt de Comando ou do PowerShell:
fsutil behavior query DisableDeleteNotify
NTFS DisableDeleteNotify = 0 significa que o TRIM está ligado; 1 significa que está desligado. A referência da Microsoft dá um motivo para desligá-lo de propósito: um dispositivo que funciona pior com ele ligado. Se essa não foi uma decisão sua, o cartão SSD TRIM na página Fix do w0a o devolve ao padrão do Windows (ativado), como SSD TRIM descreve.
O Windows também roda uma otimização agendada em cada drive. Pesquise por desfragmentação na barra de tarefas e abra Desfragmentar e Otimizar unidades. Cada drive aparece com o "Media type" (tipo de mídia: "Solid state drive" ou "Hard disk drive"), a data em "Last analyzed or optimized" (última análise ou otimização) e o "Current status" (status atual); Alterar configurações, em Otimização agendada, define com que frequência ela roda, uma vez por semana por padrão. A referência do defrag da Microsoft acrescenta que a tarefa não acorda o PC nem roda na bateria, e que, num SSD, a passada tradicional dela, desfragmentação mais um novo TRIM, roda uma vez por mês, seja qual for o agendamento.
As próprias fontes da Microsoft divergem aqui. O post de 2009 sobre o Windows 7 dizia que o Windows 7 desligava a desfragmentação nos SSDs de sistema, por não ajudar o bastante para justificar as gravações extras; a referência do defrag, atualizada pela última vez em 2024, descreve aquela passada mensal. Nenhuma das duas pede que você faça algo à mão, e a página de suporte diz que o Windows otimiza as unidades automaticamente, então deixe o agendamento ligado. Num HD, a referência diz que o defrag precisa de pelo menos 15% de espaço livre para terminar; com menos, ele só desfragmenta parcialmente.
Passar um jogo para o SSD
No Steam, seguindo as instruções da Valve:
- Abra as Configurações no cliente Steam e vá para a guia Armazenamento.
- Se o SSD ainda não tiver uma biblioteca Steam, adicione uma com o botão + no topo.
- Selecione o drive em que o jogo está agora, selecione o jogo e escolha Mover.
Isso move um jogo instalado sem desinstalá-lo. Para outros inicializadores, siga as instruções deles. Depois, cronometre o mesmo carregamento de novo e compare.
O que não ajuda
- Desfragmentar um SSD à mão. O Windows já agenda o que cada tipo de drive recebe, como a seção acima mostra.
- Tirar o arquivo de paginação do SSD para poupá-lo. O mesmo post encontrou cerca de 40 leituras do arquivo de paginação para cada gravação, e disse que há poucos arquivos melhores que o arquivo de paginação para colocar num SSD. O arquivo de paginação e os jogos trata do resto.
- Esperar que o drive mude uma cena já carregada. O drive muda quando os dados chegam, e não quanto tempo a GPU leva para desenhá-los. Uma taxa de quadros baixa onde nada novo está carregando aponta para outro lugar; GPU abaixo de 100% é a página para isso.
- Comprar um drive por causa dos engasgos da primeira vez. Engasgos na primeira vez que você vê cada efeito novo, que somem nas execuções seguintes, batem com o padrão que engasgos de compilação de shaders descreve. Leia essa página antes de gastar dinheiro com armazenamento.
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