REHBERLER

Oyunlar için SSD mi HDD mi — hızlı bir disk neyi değiştirir

Disk, bir oyunun yükleme ekranlarında ve dünyasında ilerlerken veri için ne kadar beklediğini belirler; kare çizmez. Oyunların depolamadan ne istediği, NVMe ya da SATA ve DirectStorage.

Herkes çoktan maçtayken sen hâlâ yükleme ekranındasın. Ya da bir mağaza sayfası "SSD required" diyor ve oyunun büyük sabit diskte durması gerekecek. Ya da yeni bir NVMe disk aldın ve oyunlarını ona taşımanın neyi değiştireceğini bilmek istiyorsun.

Diskin bir oyundaki işi dar: veri teslim eder. Bir yükleme ekranında ne kadar bekleyeceğini ve oyunun dünyada görüş alanına giren kısımları ne kadar hızlı okuyabileceğini belirler. Bir şey belleğe girdikten sonra onu çizmekte diskin hiçbir payı yoktur.

Sen oynarken disk ne yapar

Microsoft'un DirectStorage duyurusu iki işi birbirinden ayırıyor. Biri yükleme ekranında olur. Diğeri açık bir dünyada yürürken olur: oyun görüş alanına giren uzak manzarayı gerçek zamanlı yükler ve görüş alanından çıkanı bırakır. Bunu yapmak için oyunlar dokular gibi varlıkları daha küçük parçalara böler ve yalnızca o anki sahnenin ihtiyaç duyduğu parçaları yükler.

O ikinci iş, küçük okumalardan oluşan bir akış. Microsoft önceki nesil oyunların varlık akışı bütçesini yaklaşık 50 MB/s olarak verdi; parça başına 64 KB ile bu, saniyede yüzlerce okuma isteği demek. Microsoft, modern bir NVMe diskin bant genişliğinin tamamını kullanmanın bunu saniyede on binlerce isteğe çıkardığını yazdı.

Küçük ve dağınık okumalar bir sabit diskin en zayıf olduğu yer: her parça için bir okuma kafasını hareket ettirmesi gerekir, bir SSD'nin ise hareket ettirecek kafası yok. Windows 7 mühendislik blogu 2009'da buna rakam koydu: iyi SSD'ler 4 KB rastgele okumaları tipik bir sabit diskten neredeyse 100 kat hızlı yapıyordu; okuma başına yaklaşık onda bir milisaniyeye karşı aşağı yukarı on milisaniye. Microsoft'un rastgele okuma testinde 182 sabit disk yapılandırmasından 176'sı 0,8 ile 1,6 MB/s arasına düşerken SSD'ler 11 ile 130 MB/s arasında değişti.

Bunlar 2009 diskleri; o yüzden onları farkın biçimi olarak oku. Sebep hâlâ yerinde: Microsoft'un güncel performans sorun giderme kılavuzu bir sabit diskin gecikmesini dönüş hızından hesaplıyor ve 5.400 RPM bir diskte herhangi bir bloğu okumak için yaklaşık 11 ms buluyor.

SSD isteyen oyunlar

Bazı yayıncılar disk türünü sistem gereksinimlerine yazıyor. Ekim 2026 itibarıyla Steam mağaza sayfaları (örneğin Starfield sayfası) şunları listeliyor:

OyunMinimumÖnerilenBelirtilen alan
StarfieldSSD RequiredSSD Required125 GB
Cyberpunk 2077SSD requiredSSD required70 GB
Baldur's Gate 3SSD requiredSSD required150 GB
Ratchet & Clank: Rift ApartSSD RecommendedSSD Required75 GB

Minimum altında bu satır, bir sabit diskin yayıncının oyun için gerekli dediği en alt düzeyin altında kaldığı anlamına gelir. Mağaza sayfaları değişir; o yüzden kendi oyununun güncel sayfasına bak.

SATA SSD mi NVMe mi

İkisi de SSD. Farklı olan kullandıkları veri yolu ve Windows bunu bildiriyor. Elinde ne olduğunu görmek için PowerShell'i aç (yönetici hakkı gerekmez) ve şunu çalıştır:

Get-PhysicalDisk | Format-Table FriendlyName, MediaType, BusType

MediaType SSD ya da HDD der, BusType ise NVMe, SATA, USB ya da başka bir veri yolu. MediaType Unspecified diyorsa modeli üreticinin sitesinde ara. Görev Yöneticisi de bunun bir kısmını gösteriyor: Performans sekmesinde bir disk seç; Tür satırı SSD ya da HDD gibi disk türünü söyler.

Doğrulayabildiğimiz bir kaynaktan, SATA ve NVMe üzerindeki oyun yükleme sürelerini karşılaştıran yayımlanmış bir karşılaştırma bulamadık; bu yüzden bu sayfa o farkın büyüklüğü hakkında bir iddiada bulunmuyor. Satın almadan önce aynı kayıttan aynı yüklemeyi her diskte üç kez ölç.

DirectStorage

DirectStorage, Windows'ta bir anahtar değil, geliştiricilerin bir oyunun içine yerleştirdiği bir API. Microsoft'un gerekçesi: mevcut API'ler oyunun her okuma isteğini tek tek işlemesini gerektiriyor ve saniyede on binlerce istekte bu ek yük, bir oyunun NVMe diskin bant genişliğini kullanabilmesi için fazla pahalı hâle geliyor. Birçok varlık ayrıca sıkıştırılmış durumda ve CPU ya da GPU onları kullanmadan önce açılmaları gerekiyor.

TRIM ve sürücü iyileştirme

TRIM, Windows'un bir SSD'ye silinen bir dosyanın hangi kümeleri boşalttığını söylemesinin yolu. Microsoft'un destek sayfası onu, sürücüye dosyalarını kaydetmek ya da yüklemekle meşgul olmadığında temizlik işini nerede güvenle yapabileceğini söylemek olarak tanımlıyor. Microsoft'un fsutil başvurusuna göre NTFS'te TRIM, bir yönetici devre dışı bırakmadıkça varsayılan olarak açık. Kontrol etmek için şunu sıradan bir Komut İstemi ya da PowerShell penceresine yaz:

fsutil behavior query DisableDeleteNotify

NTFS DisableDeleteNotify = 0 TRIM'in açık olduğu, 1 kapalı olduğu anlamına gelir. Microsoft'un başvurusu onu bilerek kapatmak için tek bir sebep veriyor: açıkken daha kötü performans gösteren bir aygıt. Bu senin kararın değilse w0a'nın Fix sayfasındaki SSD TRIM kartı onu Windows varsayılanına (açık) geri getirir; SSD TRIM bunu anlatıyor.

Windows ayrıca her diskte zamanlanmış bir iyileştirme çalıştırır. Görev çubuğunda birleştir diye ara ve Sürücüleri Birleştir ve İyileştir'i aç. Her disk Medya türü (Katı hal sürücüsü ya da Sabit disk sürücüsü), Son çözümlenen veya iyileştirilen tarihi ve Geçerli durum bilgisiyle listelenir; Zamanlanmış en iyi duruma getirme altındaki Ayarları değiştir ne sıklıkla çalışacağını belirler, varsayılanı haftada bir. Microsoft'un defrag başvurusu, görevin bilgisayarı uyandırmadığını ya da pilde çalışmadığını ve bir SSD'de geleneksel geçişinin, yani birleştirme artı yeniden trim'in, zamanlama ne derse desin ayda bir çalıştığını ekliyor.

Microsoft'un kendi kaynakları burada ayrışıyor. 2009 tarihli Windows 7 yazısı, Windows 7'nin SSD sistem sürücülerinde birleştirmeyi, ek yazmaya değecek kadar yararlı olmadığı için kapattığını söylüyordu; en son 2024'te güncellenen defrag başvurusu ise o aylık geçişi anlatıyor. İkisi de senden elle bir şey yapmanı istemiyor ve destek sayfası Windows'un sürücüleri otomatik olarak iyileştirdiğini söylüyor; o yüzden zamanlamayı açık bırak. Başvuruya göre bir sabit diskte birleştirmenin tamamlanması için en az %15 boş alan gerekiyor; daha azıyla yalnızca kısmen birleştiriyor.

Bir oyunu SSD'ye taşımak

Steam'de, Valve'ın yönergelerine göre:

  1. Steam istemcisinde Ayarlar'ı aç ve Depolama sekmesine git.
  2. SSD'de henüz bir Steam kütüphanesi yoksa en üstteki + düğmesiyle bir tane ekle.
  3. Oyunun şu an bulunduğu sürücüyü seç, oyunu seç ve Taşı'yı seç.

Bu, kurulu bir oyunu kaldırmadan taşır. Diğer başlatıcılar için kendi yönergelerini izle. Sonra aynı yüklemeyi yeniden ölç ve karşılaştır.

İşe yaramayanlar

İlgili

Bu sayfa yardımcı oldu mu?

Eksik olan neydi, ya da ne işe yaramadı? Bunların hepsini okuyoruz.

Bu sayfa sorununu çözmediyse bize yaz — hangi makaleyi okuduğunu da ekle, o makaleyi düzeltelim.