Ти ще на екрані завантаження, коли всі інші вже в матчі. Або сторінка в магазині каже «SSD required», а гра мала б жити на великому жорсткому диску. Або ти щойно купив NVMe-накопичувач і хочеш знати, що зміниться, якщо перенести на нього ігри.
Роль накопичувача в грі вузька: він постачає дані. Від нього залежить, скільки ти чекаєш на екрані завантаження і як швидко гра може прочитати частини світу, що з'являються в полі зору. Щойно щось уже в пам'яті, накопичувач у його малюванні участі не бере.
Що робить накопичувач, поки ти граєш
Анонс DirectStorage від Microsoft розділяє дві задачі. Одна виконується на екрані завантаження. Інша — коли ти йдеш відкритим світом: гра в реальному часі завантажує далекі краєвиди, що з'являються в полі зору, і викидає те, що з нього зникає. Для цього ігри ріжуть ресурси, як-от текстури, на менші шматки і завантажують лише ті шматки, які потрібні поточній сцені.
Ця друга задача — потік дрібних читань. Microsoft оцінила бюджет потокового завантаження ресурсів в іграх попереднього покоління приблизно в 50 МБ/с, що при 64 КБ на шматок дає сотні запитів на читання за секунду, і написала, що використання повної пропускної здатності сучасного NVMe-накопичувача перетворює це на десятки тисяч запитів за секунду.
Дрібні розкидані читання — найслабше місце жорсткого диска: йому доводиться переміщувати головку читання до кожного шматка, а в SSD немає головки, яку треба переміщувати. Інженерний блог Windows 7 навів цифри у 2009 році: кращі SSD виконували випадкові читання по 4 КБ майже в 100 разів швидше за типовий жорсткий диск — приблизно десята частка мілісекунди на читання проти приблизно десяти. У тесті випадкового читання Microsoft 176 із 182 конфігурацій жорстких дисків опинилися між 0,8 і 1,6 МБ/с, тоді як SSD показали від 11 до 130 МБ/с.
Це накопичувачі 2009 року, тож сприймай ці числа як обриси розриву. Причина нікуди не ділася: чинний посібник Microsoft з усунення проблем із продуктивністю обчислює затримку жорсткого диска з його швидкості обертання й отримує приблизно 11 мс на читання будь-якого блоку на диску 5400 об/хв.
Ігри, які вказують SSD
Деякі видавці вказують тип накопичувача в системних вимогах. Станом на жовтень 2026 сторінки магазину Steam (наприклад, сторінка Starfield) вказують таке:
| Гра | Мінімальні | Рекомендовані | Вказаний обсяг |
|---|---|---|---|
| Starfield | SSD Required | SSD Required | 125 ГБ |
| Cyberpunk 2077 | SSD required | SSD required | 70 ГБ |
| Baldur's Gate 3 | SSD required | SSD required | 150 ГБ |
| Ratchet & Clank: Rift Apart | SSD Recommended | SSD Required | 75 ГБ |
У мінімальних вимогах цей рядок означає, що жорсткий диск нижчий за той мінімум, який, за словами видавця, потрібен грі. Сторінки магазину змінюються, тож перевір актуальну сторінку своєї гри.
SATA SSD чи NVMe
Обидва — SSD. Різниця в шині, яку вони використовують, і Windows її показує. Щоб дізнатися, що в тебе, відкрий PowerShell (права адміністратора не потрібні) і виконай:
Get-PhysicalDisk | Format-Table FriendlyName, MediaType, BusType
MediaType показує SSD чи HDD, а BusType — NVMe, SATA, USB чи іншу шину. Якщо MediaType показує Unspecified, пошукай модель на сайті виробника. Частину цього показує й диспетчер завдань: на вкладці Продуктивність вибери диск, і рядок «Type» (тип) назве тип накопичувача, наприклад SSD або HDD.
Ми не знайшли опублікованого порівняння часу завантаження ігор на SATA і NVMe з джерела, яке могли б перевірити, тож ця сторінка нічого не стверджує про розмір цієї різниці. Перш ніж купувати, заміряй те саме завантаження з того самого збереження по три рази на кожному накопичувачі.
DirectStorage
DirectStorage — це API, який розробники вбудовують у гру, а не перемикач у Windows. Аргумент Microsoft на його користь: наявні API змушують гру обробляти кожен запит на читання окремо, і за десятків тисяч запитів на секунду ці накладні витрати стають надто дорогими, щоб гра могла використати пропускну здатність NVMe-накопичувача. До того ж багато ресурсів стиснуто, і їх треба розпакувати, перш ніж процесор чи відеокарта зможуть ними скористатися.
- Гра має його використовувати. Формулювання Microsoft — «a DirectStorage capable PC and a DirectStorage enabled game» (ПК, здатний працювати з DirectStorage, і гра з увімкненим DirectStorage).
- NVMe отримує від нього найбільше. Допис про випуск 2022 року каже, що переваги можуть бути на будь-якому типі накопичувача і що встановлення ігор на NVMe SSD дасть максимальну продуктивність вводу-виводу.
- Windows 10 або 11. Той самий допис каже, що він сумісний із Windows 10, а Windows 11 із вбудованими найновішими оптимізаціями зберігання називає рекомендованим шляхом для ігор.
- Пізніші версії. Версія 1.1 додала розпакування на GPU, яке, за словами Microsoft, працює на всіх GPU з DirectX 12 і Shader Model 6.0; 1.2 додала буферизований режим, який розробник може ввімкнути для повільніших жорстких дисків.
- Без нього нічого не ламається. За словами Microsoft, ігри й надалі працюватимуть так само добре, як завжди.
TRIM і оптимізація дисків
TRIM — це спосіб, яким Windows повідомляє SSD, які кластери звільнив видалений файл. Сторінка підтримки Microsoft описує це так: накопичувачу вказують, де він може безпечно виконувати очищення, коли не зайнятий збереженням чи завантаженням твоїх файлів. Для NTFS довідник Microsoft до fsutil каже, що TRIM типово ввімкнено, якщо адміністратор його не вимкнув. Щоб перевірити, введи це у звичайне вікно командного рядка або PowerShell:
fsutil behavior query DisableDeleteNotify
NTFS DisableDeleteNotify = 0 означає, що TRIM увімкнено; 1 — що вимкнено. Довідник Microsoft наводить одну причину вимкнути його свідомо: пристрій, який з увімкненим TRIM працює гірше. Якщо це вирішував не ти, картка SSD TRIM на сторінці Fix у w0a повертає стандартне значення Windows (увімкнено), як описано в SSD TRIM.
Windows також запускає заплановану оптимізацію кожного диска. Введи в поле пошуку на панелі завдань слово дефрагментація і відкрий Дефрагментація та оптимізація дисків. Кожен диск там показано з його «Media type» (тип носія: «Solid state drive» чи «Hard disk drive»), датою «Last analyzed or optimized» (останній аналіз або оптимізація) і «Current status» (поточний стан); Змінити параметри в розділі Запланована оптимізація задає, як часто вона запускається, типово раз на тиждень. Довідник Microsoft до defrag додає, що це завдання не будить ПК і не запускається від акумулятора, а на SSD його традиційний прохід — дефрагментація плюс повторний TRIM — виконується раз на місяць, незалежно від розкладу.
Власні джерела Microsoft тут розходяться. Допис про Windows 7 2009 року казав, що Windows 7 вимикала дефрагментацію для системних SSD, бо користі від неї замало, щоб виправдати додатковий запис; довідник до defrag, востаннє оновлений у 2024 році, описує той щомісячний прохід. Жодне з джерел не просить тебе діяти вручну, а сторінка підтримки каже, що Windows оптимізує диски автоматично, тож розклад лиши ввімкненим. Для жорсткого диска, за довідником, defrag потребує щонайменше 15% вільного місця, щоб завершитися; якщо менше, він дефрагментує лише частково.
Як перенести гру на SSD
У Steam, за інструкцією Valve:
- Відкрий Налаштування в клієнті Steam і перейди на вкладку Місце на диску.
- Якщо на SSD ще немає бібліотеки Steam, додай її кнопкою + угорі.
- Вибери диск, на якому гра зараз, вибери гру й натисни Перемістити.
Так установлена гра переноситься без видалення. Для інших лаунчерів дотримуйся їхніх власних інструкцій. Потім знову заміряй те саме завантаження й порівняй.
Що не допомагає
- Дефрагментувати SSD вручну. Windows уже планує, що отримує кожен тип накопичувача, як показує розділ вище.
- Переносити файл підкачки з SSD, щоб його пожаліти. Той самий допис виявив, що читань файлу підкачки приблизно в 40 разів більше, ніж записів, і сказав, що мало які файли краще розмістити на SSD, ніж файл підкачки. Решту пояснює Файл підкачки та ігри.
- Чекати, що накопичувач змінить уже завантажену сцену. Накопичувач змінює те, коли надходять дані, а не те, скільки часу відеокарта їх малює. Низька частота кадрів там, де нічого нового не завантажується, вказує на іншу причину; для цього є сторінка Відеокарта не на 100%.
- Купувати накопичувач через ривки під час першого запуску. Ривки, коли ти вперше бачиш кожен новий ефект, які зникають під час наступних запусків, відповідають картині, яку описує сторінка фризи компіляції шейдерів. Прочитай її, перш ніж витрачати гроші на накопичувач.
Пов'язане
- Чому ігри фризять на Windows 11
- Диск на 100% у диспетчері завдань
- Файл підкачки та ігри
- SSD TRIM
- Фризи компіляції шейдерів
Ця сторінка допомогла?
Чого бракувало або що не спрацювало? Ми читаємо кожну таку відповідь.
Якщо ця сторінка не розв'язала проблему, напиши нам — скажи, яку статтю ти читав, і ми виправимо статтю.