РУКОВОДСТВА

Руководства

Откуда берутся фризы, задержка ввода, вылеты и высокий пинг, и какие настройки Windows, монитора и видеокарты стоит менять.

FPS и фризы

Почему игры фризят на Windows 11 (и как найти настоящую причину)

Фриз — это опоздавший кадр, а не низкая частота кадров: причины, которые оставляют след, как понять, какая из них твоя, и что делать с каждой.

Внезапные просадки FPS в играх: как понять, что их вызывает

Частота кадров, которая упала и осталась внизу, — это не та же проблема, что рывок, и у неё короткий список причин, каждую из которых можно отличить, следя за двумя-тремя числами прямо во время просадки.

Высокий средний FPS, но плохие 1% low: что это значит

Среднее — это среднее по всем кадрам, и именно поэтому оно прячет те кадры, которые ты чувствуешь: что такое 1% low, о чём говорит большой разрыв между этими двумя числами и как понять, сдвинуло ли его твоё изменение.

Фризы компиляции шейдеров: почему первые минуты самые тяжёлые

Почему игра рвётся на всём, что показывает тебе впервые, почему обновление драйвера возвращает всё это обратно и почему удаление кэша шейдеров — то самое «решение», которое гарантирует, что ты заплатишь за него ещё раз.

Низкий FPS и фризы в CS2: чек-лист, проверенный измерениями

Пошаговый способ найти причину — какие параметры запуска в CS2 ещё что-то делают, а какие остались фольклором, где в меню видео на самом деле лежат кадры и что программа может честно сказать о требованиях античитов.

Видеокарта не на 100%: как отличить упор в процессор от всего остального

У низкой загрузки видеокарты есть как минимум восемь объяснений, и только одно из них — упор в процессор; вот порядок, в котором их отсеивают, начиная с бесплатного опыта, который закрывает вопрос за две минуты.

Задержка DPC: когда фризит сам драйвер

Драйвер внутри прерывания работает выше любого потока на машине, поэтому не попадает ни в один диспетчер задач и ни в один график времени кадра — чего это стоит, как измерить честно, какой файл какому устройству принадлежит и единственное решение, которое работает.

Как включить счётчик FPS в любой игре и как его читать

Steam, Xbox Game Bar, NVIDIA app, AMD Software и CS2 — в каждом есть встроенный счётчик FPS. Где каждый из них находится, как его включить и чего число в углу экрана сказать не может.

Стоит ли ограничивать FPS? Как работают ограничители кадров

Ограничение кадров отдаёт кадры выше предела в обмен на постоянное целевое время кадра, пустую очередь рендеринга и видеокарту, которая не работает на пределе. Где его ставить с G-SYNC или FreeSync и без них, какие ограничители добавляют задержку и как это проверить.

Чистая установка ради стабильных 1% low

Датированный и проверенный по источникам порядок действий — от прошивки через драйвер видеокарты до w0a, с честным разделением на то, что действительно измерено, то, что спорно, и то, под чем нет вообще никаких доказательств.

Задержка ввода и звук

Почему прицел запаздывает

Разрыв между частотой опроса, которую мышь заявляет, и той, которую она на самом деле выдаёт, и ещё пять вещей между твоей рукой и прицелом. Две из них w0a измеряет прямо на твоей машине; про остальные рассказывает эта страница.

Почему нажатия клавиш запаздывают в играх

Задержка между замыканием переключателя и реакцией игры складывается из шести этапов, и только два из них программные. Какие можно укоротить, какие нельзя и как отличить одно от другого на своей собственной машине.

Задержка ввода, которую не исправит ни одна программа

Каждый этап между замыканием переключателя и сменой пикселя, владелец каждого из них и честное разделение на три списка — что программа укоротить может, что укорачивается только железом и что не укорачивается ничем. Эта страница ничего не продаёт.

Я слышу шаги позже, чем их вижу

По умолчанию Windows отдаёт звук твоей звуковой карте буферами по 10 миллисекунд — это собственная цифра Microsoft, — и всё остальное укладывается сверху. Откуда берётся каждая миллисекунда, какие из них можно убрать и почему гарнитура, открывшая микрофон, становится резко хуже.

Пространственный звук в играх: Windows Sonic, Dolby Atmos и HRTF

Пространственный звук превращает два канала наушников в звук, который будто идёт со всех сторон и сверху. Что делают Windows Sonic, Dolby Atmos и HRTF в игре и почему разработчики игр просят оставить только один из них.

Монитор и настройки графики

Монитор застрял на 60 Гц: как получить частоту, за которую ты заплатил

Монитор на 144 или 240 Гц, который работает на 60 Гц, удерживает там одно из звеньев короткой цепочки: настройка Windows, кабель и порт, графический драйвер, меню монитора, функция ноутбука или игра. Как найти это звено и как проверить реальную частоту.

G-SYNC, FreeSync и V-Sync: как они работают вместе

V-Sync убирает разрывы кадра, заставляя игру ждать, и за это приходится платить задержкой ввода; G-SYNC и FreeSync, наоборот, заставляют дисплей следовать за игрой. Почему их сочетают с V-Sync и ограничением кадров ниже частоты обновления, где находится каждый переключатель и в чём источники расходятся.

Овердрайв монитора: шлейфы, ореолы и правильная настройка

Овердрайв заставляет пиксели ЖК-матрицы менять цвет быстрее. Если его мало, за движущимися объектами остаётся шлейф, если слишком много — светлый или тёмный ореол. Как выбрать уровень на глаз и почему он может меняться вместе с частотой обновления.

HDR выглядит блёклым: настройка HDR для игр в Windows 11

Почему рабочий стол и игры могут выглядеть серыми или плоскими после включения HDR в Windows 11, какой ползунок и какие шаги калибровки с этим помогают, что может и чего не может показать DisplayHDR 400 и когда HDR лучше оставить выключенным.

Растянутое 4:3 и чёрные полосы: масштабирование на NVIDIA, AMD, Intel

Почему разрешение 4:3, например 1280x960, показывает чёрные полосы вместо того, чтобы заполнить экран 16:9, где растяжка включается в CS2 и в программах NVIDIA, AMD и Intel и что растяжка меняет: картинку, а не игру.

DLSS, FSR и XeSS: как работают апскейлинг и генерация кадров

Апскейлинг рендерит меньше пикселей и восстанавливает полное изображение; генерация кадров показывает кадры, которые игра никогда не рендерила, и придерживает настоящий. Что означает каждый пресет, какие карты что поддерживают и чем приходится платить в задержке.

Настройки панели управления NVIDIA для игр: что делает каждая

Что делают режим низкой задержки, макс. частота кадров, V-Sync, управление электропитанием, фильтрация текстур и размер кэша шейдеров — словами самой NVIDIA, — и где они находятся теперь, когда NVIDIA app заменяет панель управления.

Настройки AMD Software для игр: Anti-Lag, Chill, Boost и другие

Что делают Anti-Lag и Anti-Lag 2, HYPR-RX, Chill, Boost, RSR, AFMF, Image Sharpening, Enhanced Sync, FreeSync и FRTC — словами самой AMD, — какие из них выключают друг друга и что Anti-Lag+ сделал в CS2 в 2023 году.

Не хватает видеопамяти (VRAM): что происходит и как это проверить

Когда игре нужно больше видеопамяти, чем есть у видеокарты, данные приходится выносить в системную оперативную память, и ты видишь рывки, размытые или пропавшие текстуры или падающую частоту кадров. Как проверить реальное использование и какие настройки расходуют VRAM.

Resizable BAR и Smart Access Memory: что это и как проверить

Resizable BAR позволяет процессору обращаться ко всей памяти видеокарты, а не к обычному окну в 256 МБ. Что для него нужно (UEFI, GPT, Above 4G Decoding), как проверить, что он включён, и почему NVIDIA использует его игра за игрой.

Настройки Windows и фоновая нагрузка

Настройки Windows 11, которые действительно влияют на игры

Не список того, что надо выключить: что на самом деле делает каждая из настроек, о которых спорят, кому она помогает, кому не даёт ничего и как понять, кто из них ты.

Полноэкранные оптимизации и игровой режим: включать или выключать?

Две настройки, о которых спорят так, будто это одна: что каждая на самом деле меняет в Windows 11, почему старый совет выключить обе устарел и как проверить этот вопрос на своей машине вместо того, чтобы принимать чужой ответ.

Диспетчер задач для геймеров: что нагружает ПК, пока ты играешь

Что диспетчер задач может и чего не может сказать во время игры: что на самом деле измеряют столбцы ЦП и GPU, где видны нагрузка по ядрам и память видеокарты и что меняют приоритет и режим эффективности.

Antimalware Service Executable грузит процессор во время игры

Antimalware Service Executable — это работающая антивирусная программа Microsoft Defender. Что будит её во время игры, как записать, что она проверяла, и как назначить её запланированной проверке время, когда ты не играешь.

Диск загружен на 100% в диспетчере задач: как найти причину

100% диска в диспетчере задач значит, что диск ни на миг не простаивал, а не что он заполнен. Как найти программу или задачу Windows, которая его занимает, с чем справляется жёсткий диск и как проверить здоровье накопителя.

Файл подкачки и игры: почему его отключение даёт обратный эффект

Windows может пообещать программам ровно столько памяти, сколько у тебя ОЗУ плюс файл подкачки. Убери файл подкачки — и этот потолок опустится чуть ниже объёма ОЗУ, а игра, которая в него упрётся, может зависнуть или вылететь.

Комплектующие

P-ядра и E-ядра Intel в играх: Thread Director и APO

Гибридные настольные процессоры Intel сочетают P-ядра и E-ядра, а Windows 11 распределяет потоки игр с помощью подсказок Thread Director. Что проверить, какое место здесь занимает APO и что показали измерения с выключенными E-ядрами.

Ryzen X3D с двумя CCD: драйвер чипсета, Game Bar и парковка ядер

У Ryzen 9 7950X3D, 7900X3D, 9950X3D и 9900X3D дополнительный кэш есть только на одном из двух чиплетов, и AMD полагается на свой драйвер чипсета и Game Bar, чтобы отправлять игры туда. Что проверить и какие твики этому мешают.

Память не на заявленной скорости? XMP, EXPO и двухканальный режим

Новая память работает на стандартных настройках JEDEC, пока ты не включишь в BIOS её профиль XMP или EXPO. Как увидеть реальную скорость, включить профиль, проверить его и убедиться, что работает двухканальный режим.

SSD или HDD для игр: что меняет более быстрый диск

Диск определяет, сколько игра ждёт данные — на экранах загрузки и пока ты перемещаешься по её миру; кадры он не рисует. Что игры требуют от накопителя, NVMe или SATA, и что такое DirectStorage.

Температура процессора и видеокарты в играх: что нормально

Высокое показание — ещё не неисправность: у процессоров и видеокарт есть опубликованные пределы температуры, и они сами замедляются, чтобы оставаться ниже них. Как читать свои показания и что проверить.

Игровой ноутбук медленнее, чем должен быть: питание, зарядка и GPU

От батареи, со слабой зарядкой, в тихом режиме или на встроенной графике игровой ноутбук работает в более жёстких рамках. Как найти, что из этого сдерживает твой, и что проверить в первую очередь.

Сеть и пинг

Высокий пинг и скачки задержки: что действительно можно исправить

Пинг — это расстояние плюс ожидание в очередях, и никакая настройка на ПК не меняет ни того, ни другого: что на самом деле означает каждый симптом, у каких из них есть решение на твоей стороне линии и где на самом деле живут все остальные.

Может ли VPN снизить пинг? Маршруты, ретрансляторы и как это проверить

Иногда: VPN не может сократить расстояние до сервера, но заменяет часть маршрута твоего провайдера своим, а он может оказаться короче или длиннее. Как понять, какой вариант у тебя, с помощью теста с VPN и без него.

Строгий или умеренный NAT на ПК: UPnP, двойной NAT и CGNAT

Строгий или умеренный NAT означает, что подключения, которые другие игроки начинают к твоему ПК, останавливаются на входе. Узнай, виноваты ли UPnP, второй роутер или провайдер и когда это вообще важно.

Wi-Fi для игр: диапазоны, каналы и когда поможет только кабель

В Wi-Fi пинг скачет, потому что эфирное время делится между устройствами, а кадры отправляются повторно. Как увидеть диапазон и канал в Windows 11, что поменять на роутере, что меняют Wi-Fi 6, 6E и 7 и когда поможет только кабель.

Вылеты, перезагрузки и античит

Почему вылетела игра? Монитор стабильности системы и просмотр событий

Игра, закрывшаяся на рабочий стол, сброс драйвера и синий экран оставляют в Windows три разные записи. Где найти каждую, как её прочитать и что проверить дальше.

ПК перезагружается или выключается во время игры: Kernel-Power 41

Событие Kernel-Power с кодом 41 лишь фиксирует, что Windows завершила работу некорректно. Как читать его коды, где записываются аварийные дампы и аппаратные ошибки и в каком порядке проверять настройки, нагрев и питание.

Вылеты игр на Intel 13-го и 14-го поколения: нужное исправление

Игры вылетают на настольном процессоре Intel Core 13-го или 14-го поколения? Исправление Intel — BIOS с микрокодом 0x12F или новее плюс Intel Default Settings, и оно не может починить чип, который уже деградировал.

Secure Boot и TPM 2.0 для античита: как проверить и включить

VAN 9001 или 9003 в VALORANT, или Battlefield 6, Call of Duty либо FACEIT требуют TPM 2.0 и Secure Boot? Как проверить и то и другое, в каком порядке включать и как не попасть в блокировку BitLocker.